*长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西
*C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升
*大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致*从事大量重复工作
*为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL
STL六大组件
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
- 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
- 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
- 空间配置器:负责空间的配置与管理。
一:STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组,vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组,不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展动态扩展:并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间。vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器。
//vector构造函数
void printVector(vector<int>& v)
{
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { //迭代器
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{vector<int> v1; //无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
//将v1[begin(), end())区间中的元素拷贝给v2本身
vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());
//构造函数将n个elem拷贝给本身。n=10, elem =100
vector<int> v3(10, 100);
//拷贝构造函数。v3拷贝给v4
vector<int> v4(v3);
}
//vector赋值操作
//赋值操作
void test01()
{
vector<int> v1; //无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
//vector& operator=(const vector &vec); //重载等号操作符
vector<int>v2;
v2 = v1;
//assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
vector<int>v3;
v3.assign(v1.begin(), v1.end());
//assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。
vector<int>v4;
v4.assign(10, 100);
//vector容量和大小
功能描述:
对vector容器的容量和大小操作
函数原型:
empty(); //判断容器是否为空
capacity(); //容器的容量
size(); //返回容器中元素的个数
resize(int num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(int num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
void test01()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
if (v1.empty())
{
cout << "v1为空" << endl;
}
else
{
cout << "v1不为空" << endl;
cout << "v1的容量 = " << v1.capacity() << endl;
cout << "v1的大小 = " << v1.size() << endl;
}
//resize 重新指定大小 ,若指定的更大,默认用0填充新位置,可以利用重载版本替换默认填充-10
v1.resize(15,10);
//resize 重新指定大小 ,若指定的更小,超出部分元素被删除
v1.resize(5);
}