现在语音服务越来越热,我们平时使用的很多软件都带有语音合成和识别功能,用起来也很方便。说到语音服务,Google和微软都提供过API接口,不过笔者要介绍的是国内的智能语音技术提供商---科大讯飞。之前看过一个比较Google、微软和科大讯飞语音识别引擎的博文(http://fqctyj.blog.163.com/blog/static/70843455201361955322797/),有兴趣可以去看看。笔者接触语音服务的时间也不长,对语音服务也不是很了解,但是拆解过科大讯飞的Demo,对语音服务的程序使用还是知道的。这次只整理了语音合成的代码,关于语音识别和其他的下次再发,废话完了进入正题。
如何实现语音合成呢?
一、首先到科大讯飞官网注册账号(http://open.voicecloud.cn/),并创建应用获取appid,下载sdk文件
二、代码实现api调用
1.先用xcode(我这里使用的是xcode 5.1)新建好一个项目,然后在项目添加要用的类库。其中有一个是讯飞语音的类库iflyMSC,在下载的sdk文件里有,导入就行了。导入的时候要注意把iflyMSC类库拷贝到你的工程目录里,不然后果很严重!
2.导完类库之后,在建好的工程里添加好要用的头文件。
MainViewController.h
1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 #import "iflyMSC/IFlySpeechSynthesizerDelegate.h"
MainViewController.m
1 #import "MainViewController.h" 2 #import <QuartzCore/QuartzCore.h> 3 #import <AVFoundation/AVAudioSession.h> 4 #import <AudioToolbox/AudioSession.h> 5 #import "iflyMSC/IFlySpeechConstant.h" 6 #import "iflyMSC/IFlySpeechUtility.h" 7 #import "iflyMSC/IFlySpeechSynthesizer.h"
3.完成这些准备工作之后,接下来就是堆代码的工作了。为了方便,笔者只用了两个控件:一个UITextField、一个UIButton,然后给这两个控件分别做一个Outlet和Action连接。
MainViewController.h
1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 #import "iflyMSC/IFlySpeechSynthesizerDelegate.h" 3 //引入语音合成类 4 @class IFlySpeechSynthesizer; 5 @class IFlyDataUploader; 6 //注意要添加语音合成代理 7 @interface MainViewController : UIViewController<IFlySpeechSynthesizerDelegate> 8 //声明语音合成的对象 9 @property (nonatomic, strong) IFlySpeechSynthesizer *iFlySpeechSynthesizer; 10 @property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *content; 11 12 - (IBAction)Start:(id)sender; 13 @end
MainViewController.m
1 #import "MainViewController.h" 2 #import <QuartzCore/QuartzCore.h> 3 #import <AVFoundation/AVAudioSession.h> 4 #import <AudioToolbox/AudioSession.h> 5 #import "iflyMSC/IFlySpeechConstant.h" 6 #import "iflyMSC/IFlySpeechUtility.h" 7 #import "iflyMSC/IFlySpeechSynthesizer.h" 8 9 @interface MainViewController () 10 11 @end 12 13 @implementation MainViewController 14 15 - (void)viewDidLoad 16 { 17 [super viewDidLoad]; 18 //通过appid连接讯飞语音服务器,把@"53b5560a"换成你申请的appid 19 NSString *initString = [[NSString alloc] initWithFormat:@"appid=%@,timeout=%@",@"53b5560a",@"20000"]; 20 //所有服务启动前,需要确保执行createUtility 21 [IFlySpeechUtility createUtility:initString]; 22 23 //创建合成对象,为单例模式 24 _iFlySpeechSynthesizer = [IFlySpeechSynthesizer sharedInstance]; 25 _iFlySpeechSynthesizer.delegate = self; 26 27 //设置语音合成的参数 28 //合成的语速,取值范围 0~100 29 [_iFlySpeechSynthesizer setParameter:@"50" forKey:[IFlySpeechConstant SPEED]]; 30 //合成的音量;取值范围 0~100 31 [_iFlySpeechSynthesizer setParameter:@"50" forKey:[IFlySpeechConstant VOLUME]]; 32 //发音人,默认为”xiaoyan”;可以设置的参数列表可参考个性化发音人列表 33 [_iFlySpeechSynthesizer setParameter:@"xiaoyan" forKey:[IFlySpeechConstant VOICE_NAME]]; 34 //音频采样率,目前支持的采样率有 16000 和 8000 35 [_iFlySpeechSynthesizer setParameter:@"8000" forKey:[IFlySpeechConstant SAMPLE_RATE]]; 36 ////asr_audio_path保存录音文件路径,如不再需要,设置value为nil表示取消,默认目录是documents 37 [_iFlySpeechSynthesizer setParameter:"tts.pcm" forKey:[IFlySpeechConstant TTS_AUDIO_PATH]]; 38 39 //隐藏键盘,点击空白处 40 UITapGestureRecognizer *tapGr = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(viewTapped:)]; 41 tapGr.cancelsTouchesInView = NO; 42 [self.view addGestureRecognizer:tapGr]; 43 } 44 45 -(void)viewTapped:(UITapGestureRecognizer*)tapGr 46 { 47 [self.content resignFirstResponder]; 48 } 49 50 - (void)didReceiveMemoryWarning 51 { 52 [super didReceiveMemoryWarning]; 53 // Dispose of any resources that can be recreated. 54 } 55 56 - (IBAction)Start:(id)sender 57 { 58 //启动合成会话 59 [_iFlySpeechSynthesizer startSpeaking:self.content.text]; 60 } 61 62 #pragma mark - IFlySpeechSynthesizerDelegate 63 //开始播放 64 - (void) onSpeakBegin 65 { 66 67 } 68 69 //缓冲进度 70 - (void) onBufferProgress:(int) progress message:(NSString *)msg 71 { 72 NSLog(@"bufferProgress:%d,message:%@",progress,msg); 73 } 74 75 //播放进度 76 - (void) onSpeakProgress:(int) progress 77 { 78 NSLog(@"play progress:%d",progress); 79 } 80 81 //暂停播放 82 - (void) onSpeakPaused 83 { 84 85 } 86 87 //恢复播放 88 - (void) onSpeakResumed 89 { 90 91 } 92 93 //结束回调 94 - (void) onCompleted:(IFlySpeechError *) error 95 { 96 97 } 98 @end
4.以上的代理方法其实是可以不写的,但是官方给出的说明是需要加上的。若是在运行过程中出现错误,可以查看开发者文档的错误码列表,找出相应的错误。如果大家对以上的讲解还有不懂的地方,请仔细阅读官方提供的sdk文件,里面有详细的说明,也可以给我留言。
PS:若本文有什么错误的地方,还望大家指正留言,我会尽快修改!