Transform组件C#游戏开发快速入门大学霸
组件(Component)可以看作是一类属性的总称。而属性是指游戏对象上一切可设置、调节的选项,如图2-8所示。本文选自C#游戏开发快速入门大学霸
图2-8 组件与属性
所有的游戏对象都有Transform组件,而Transform组件下的各属性,决定了游戏对象的位置、朝向和大小的状态。要修改游戏对象上Transform组件下的各属性,必须要指定修改的游戏对象是哪一个,指定的方式有两种:
q 直接使用鼠标点选Scene视图中要改变状态的游戏对象;
q 直接使用鼠标点选Hierarchy视图中要改变状态的游戏对象的名称;
然后Inspector视图就会将选中的游戏对象的所有可设置的属性显示在其中,如图2-9所示。本文选自C#游戏开发快速入门大学霸
图2-9 查看并设置Directional light对象Transform组件属性的方法
读者可以直接在Inspector视图里设置游戏对象的状态,对于Transform组件下的各属性,Position决定位置,Rotation决定朝向,Scale决定大小。对属性的修改会实时的反应在Scene、Game视图中。本文选自C#游戏开发快速入门大学霸