cocos2d-x_lua中tolua++绑定c++分享
我用的版本号是cocos2d-x 2.x的版本号 下面操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp
1.操作前 能够备份下 tolua++文件夹
2.把tolua++中全部.pkg文件删除
3.更改build.sh 或者build.bat引擎路径及文件生成 为 CppToLuaBuild.cpp 及CppToLuaBuild.pkg(PS:这两个可自定义)
4.加入?要生成的 自己定义pkg文件到tolua++文件夹中(详细怎么编写pkg相关内容请另处寻之)
5.更改CppToLuaBuild.pkg 要生成的 自己定义pkg文件头
6.命令行执行build.sh 或者build.bat生成CppToLuaBuild.cpp
7.项目中加入?或者替换之前生成好的CppToLuaBuild.cpp 并在CppToLuaBuild.h中加入?相关绑定类引用
我用的版本号是cocos2d-x 2.x的版本号 下面操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp
1.操作前 能够备份下 tolua++文件夹
2.把tolua++中全部.pkg文件删除
3.更改build.sh 或者build.bat引擎路径及文件生成 为 CppToLuaBuild.cpp 及CppToLuaBuild.pkg(PS:这两个可自定义)
4.加入?要生成的 自己定义pkg文件到tolua++文件夹中(详细怎么编写pkg相关内容请另处寻之)
5.更改CppToLuaBuild.pkg 要生成的 自己定义pkg文件头
6.命令行执行build.sh 或者build.bat生成CppToLuaBuild.cpp
7.项目中加入?或者替换之前生成好的CppToLuaBuild.cpp 并在CppToLuaBuild.h中加入?相关绑定类引用