[zz]lua绑定中(tolua++)需注意的事项

如果你暴露一个复杂对象给Lua,实现类似于OO编程的话,那么也要把析构函数暴露给Lua.

否则的话,lua gc的时候,回收垃圾对象,没有找到回收函数,就直接free掉了,这在C++中,是相当致命的.

 

tolua++中的tolua_cclass函数,用来注册lua对象,

TOLUA_API void tolua_cclass (lua_State* L, const char* lname, const char* name, const char* base, lua_CFunction col)

 同时会把最后的那个参数col,注册到lua对象的元表里面:

static void push_collector(lua_State* L, const char* type, lua_CFunction col) {
 
    /* push collector function, but only if it‘s not NULL, or if there‘s no
       collector already */
    if (!col) return;
    luaL_getmetatable(L,type);
    lua_pushstring(L,".collector");
        //....
    lua_pushcfunction(L,col);
        //....

 而发生gc的时候,class_gc_event函数会去在lua对象的元表里面找".collector"这个key,如果没找到,就用default的析构,否则就用用户提供的析构函数:

top = lua_gettop(L);
if (tolua_fast_isa(L,top,top-1, lua_upvalueindex(2))) /* make sure we collect correct type */
{
    /*fprintf(stderr, "Found type!\n");*/
    /* get gc function */
    lua_pushliteral(L,".collector");
    lua_rawget(L,-2);           /* stack: gc umt mt collector */
    if (lua_isfunction(L,-1)) {
        /*fprintf(stderr, "Found .collector!\n");*/
    }
    else {
        lua_pop(L,1);
        /*fprintf(stderr, "Using default cleanup\n");*/
        lua_pushcfunction(L,<strong>tolua_default_collect</strong>);//这个是默认的析构函数
    }
 
    lua_pushvalue(L,1);         /* stack: gc umt mt collector u */
    lua_call(L,1,0);

 而默认的析构函数是C free的简单封装:

TOLUA_API int tolua_default_collect (lua_State* tolua_S)
{
 void* self = tolua_tousertype(tolua_S,1,0);
 free(self);
 return 0;
}

 

如果你通过tolua++注册一个复杂类型给lua的话,析构函数不被调用,而直接调用了free,会发生很多未定义行为.

[zz]lua绑定中(tolua++)需注意的事项

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