Unity的NGUI插件篇——入场效果

Unity的NGUI插件篇——入场效果

入场效果

入场效果须要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完毕。为了说明此类的用法。本节将使会解说两个演示样例。本文选自  大学霸 《NGUI使用手冊》  一书

匀速入场

将游戏主菜单看作一个总体,本小节会令其自上而下匀速入场。详细的实现步骤例如以下:

(1)在Project视图里,新建一个C#脚本。命名为AppearFromAbove。为其加入以下的代码:

  • 01     using UnityEngine;
  • 02     using System.Collections;
  • 03
  • 04     public class AppearFromAbove : MonoBehaviour
  • 05     {
  • 06              // Use this for initialization
  • 07              void Start ()
  • 08              {
  • 09                       this.transform.localPosition = new Vector3(0,1080,0);
  • 10                       TweenPosition.Begin (this.gameObject,2,Vector3.zero);
  • 11              }
  • 12     }

q  脚本09行。改动了游戏主菜单的初始位置,使其位于游戏视图之外的正上方;

脚本10行,TweenPosition.Begin()方法会将游戏主菜单,移动到坐标点为(0,0,0)的位置上,耗时2秒;本文选自  大学霸 《NGUI使用手冊》  一书

(2)将此脚本赋予Container对象,然后执行游戏。效果如图4-所看到的。起初游戏视图上什么也没有,可是在2秒的时间内,游戏主菜单会匀速自上而下移动的游戏视图的中间。

Unity的NGUI插件篇——入场效果

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZGF4dWViYQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

图4-  游戏主菜单匀速入场效果展示

提示:只使用了两行代码。此种效果就完毕了。当然,上面说的是使用自己定义脚本的方法,事实上要实现同样的效果,读者还能够使用NGUI提供的组件。此方法也相较自己定义脚本更简单些。详细的做法是,为Container对象加入Tween Position(Script)组件,方法是单击Component|NGUI|Tween|Tween Position命令,然后设置此组件的下列属性就可以。如图4-所看到的。

q  From:(0,1080,0);

q  To:(0,0,0);

q  Duration:2。

q  Transform组件P:(0,1080,0);

Unity的NGUI插件篇——入场效果

图4-  Tween Position(Script)组件属性设置

平滑入场

游戏一開始。游戏主菜单就由上而下入场,显得有些突兀。最好令其延迟1秒再入场,并且如此以后何不加入些其他效果,比如弹跳!本小节就来说明此种效果的实现方法。本文选自  大学霸 《NGUI使用手冊》  一书

(1)改动脚本AppearFromAbove中的代码,改动后的代码例如以下:

  • 01     using UnityEngine;
  • 02     using System.Collections;
  • 03
  • 04     public class AppearFromAbove : MonoBehaviour
  • 05     {
  • 06              // Use this for initialization
  • 07              void Start ()
  • 08              {
  • 09                       this.transform.localPosition = new Vector3(0,1080,0);
  • 10                       TweenPosition tween = TweenPosition.Begin (this.gameObject,2,Vector3.zero);
  • 11                       tween.delay = 1f;
  • 12                       tween.method = UITweener.Method.BounceIn;
  • 13              }
  • 14     }

q  脚本09、10行的代码,上一小节已经介绍过了。

q  脚本11行。加入了延迟,即游戏主菜单1秒后開始入场;

q  脚本12行,加入了入场后的效果,这里使用的是弹跳效果。

(2)执行游戏。就可以看到游戏主菜单的平滑入场效果。

要说与上一小节的差别。主要表如今双方面。一是延迟了入场时间,二是加入了入场后的动画效果。本文选自  大学霸 《NGUI使用手冊》  一书

提示:NGUI提供的动画效果不仅仅是弹跳而已,要想知道还有哪些效果,能够灵活使用脚本编辑器的“代码自己主动补全”功能。比如在MonoDevelop中,书写到脚本12行时。自己主动补全效果如图4-所看到的,能够看出。NGUI一共提供了6种效果。

Unity的NGUI插件篇——入场效果

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZGF4dWViYQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

图4-  活用“代码自己主动补全”功能。发掘其他的动画效果

本文选自  大学霸 《NGUI使用手冊》  一书

上一篇:01--Qt扫盲篇


下一篇:C#扫盲篇(三):Action和Func委托--实话实说