Unity该插件NGUI得知(9)—— Tween并转换成世界坐标系的大小NGUI尺寸

在游戏中,还有一种比较常见的动画,这是进球后产生,分数将被显示在游戏,而快速移动,使其失去位置加入。就打算使用NGUI的Tween来制作这样的分数动画效果。

依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root。然后使用NGUI创建一个Label和一个Button。

Unity该插件NGUI得知(9)—— Tween并转换成世界坐标系的大小NGUI尺寸

在Project窗体中,在Resources/Prefabs目录中创建一个Prefab。该Prefab就是一个NGUI的Label,然后在菜单中选择NGUI->Tween->Rotation和NGUI->Tween->Position

Unity该插件NGUI得知(9)—— Tween并转换成世界坐标系的大小NGUI尺寸

Unity该插件NGUI得知(9)—— Tween并转换成世界坐标系的大小NGUI尺寸

Play Style表示动画播放方式。

Animation Curve动画速度曲线。点击后能够自己定义。

Duration指定一次动画的时长。Start Delay进行延迟play。秒为单位。

Tween Group表示渐变动画组ID。

Ignore TimeScale是否忽略TimeScale。

Tween Rotation

FromTo,分别设置该GameObject開始和结束时在x,y,z上的旋转角度,如今我在To的z轴上设置了-720,表示该物体会在z轴上按顺时针旋转2圈。

Tween Position

FromTo,分别设置该GameObject開始和结束时在x,y,z上的坐标,该值为NGUI下的坐标系,这里暂且不设置To的坐标值,后面会在代码中进行设置。

在Project窗体中创建一个TweenTest的脚本文件。代码例如以下:

using UnityEngine;

using System.Collections;





public class TweenTest : MonoBehaviour {





private GameObject prefab;

private UIButton btn;

private UILabel scoreLabel;

private int score;

private int add;

private GameObject addscore;





void Awake() {

// 预先创建好经常使用的得分Prefab

prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/AddScore");

}





// Use this for initialization

void Start () {

score = 1000;

btn = GameObject.Find("Button").GetComponent<UIButton>();

scoreLabel = GameObject.Find("Score").GetComponent<UILabel>();

scoreLabel.text = "" + score;

// 设置button响应函数

EventDelegate.Add(btn.onClick, AddScore);

}



// Update is called once per frame

void Update () {



}





void AddScore() {

// 克隆得分GameObject

addscore = (GameObject)Instantiate(prefab, new Vector3(0, 0, 0), transform.rotation);

UILabel addlabel = addscore.GetComponent<UILabel>();

System.Random random = new System.Random();

// 随机得分数

add = random.Next(50, 100);

addlabel.text = "" + add;

// 获取TweenPosition对象

TweenPosition tweenP = addscore.GetComponent<TweenPosition>();

// 设置To的坐标值,该值为NGUI的坐标系的值,所以须要逆转world坐标值transform.InverseTransformPoint

tweenP.to = transform.InverseTransformPoint(scoreLabel.transform.position);

Debug.Log(tweenP.to.ToString());

// 设置动画播放结束后的回调函数

EventDelegate.Add(tweenP.onFinished, ScoreMoveFinished);

// 在Inspector窗体Tween Position勾选去掉了脚本名字那里的复选框,所以Tween
Position不会运行,须要手动Play

tweenP.Play();

}





void ScoreMoveFinished() {

score += add;

scoreLabel.text = "" + score;

Destroy(addscore);

}

}

当中关键的代码就是tweenP.to = transform.InverseTransformPoint(scoreLabel.transform.position);由于Tween
Position的To,From的值是基于NGUI的坐标系,而我能眼下能取得的是scoreLabel.transform.position,它是世界坐标系的值,所以须要转换为NGUI坐标系的值。

这正好是(8)中坐标系的逆转。

然后将脚本加入到UI Root下,执行后。点击button就会在中间随机产生一个分数,然后会高速旋转并移动到总分的位置,并使总分累加。

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