众所周知,3dtiles是三维切片,把模型分割到不同的棋盘里。而属性信息去哪里了呢?模型如何选择呢?
参考:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/13200906.html
1. 加载3dtiles
2. 点选实体
如何单体化?把模型附上属性。。把相同的模型分成一组命名。
gltf 数据有三层逻辑:Node ← Mesh ← Primitive。
3dtiles数据编辑
Cesium团队在设计 3dtiles 规范的时候充分利用了 gltf 规范的特点:开源。因此,每一个 primitive
被在其 attributes
中添加了额外的访问器:_BATCHID
。
一个切片总共有多少个片元?
切片->Batch->Primitive->Mesh->Node