C语言之动态内存管理

 

C语言之动态内存管理

大纲:

  • 储存器原理
  • 为什么存在动态内存的开辟
  • malloc()
  • free()
  • calloc()
  • realloc()
  • 常见错误
  • 例题
  • 柔性数组

零(上).存储器原理

之前我们提到了计算机的储存器,我们再来回忆一下:

C语言之动态内存管理

 

 

 我们当时说:

栈区:

  这是存储器用来保存局部变量的部分。每当调用函数,函数的所有局部变量都在栈 上创建。它之所以叫栈是因为它看起来就像堆积而成的栈板:当进入函数时,变量会放到栈顶;离开函数时,把变量从栈顶拿走。奇怪的是,栈做起事来颠三倒四,它从存储器的顶部开始,向下增长。

堆区:

  堆用于动态存储:程序在运行时创建一些数据, 然后使用很长一段时间,

数据段:

  全局量位于所有函数之外,并对所有函数 可见。程序一开始运行时就会创建全局量, 你可以修改它们,

  常量也在程序一开始运行时创建,但它们保存在只读存储器中。常量是一些在程序中要用到的不变量,你不能修改它们的 值,例如字符串字面值。

代码段:

  很多操作系统都把代码放在存储器地址的低位。代码段也是只读的, 它是存储器中用来加载机器代码的部分。

零(下).为什么存在动态内存的开辟

在我们之前的学习中,我们关于内存的开辟都是静态的:

如:

int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = { 0 };//在栈空间上开辟10个字节的连续空间

但是我们发现,这样的内存开辟存在两个特点:

  1. 空间开辟大小是固定的。

  2.数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。

可是,我们对于空间的需求,不仅仅是上述的情况,有时我们需要的空间大小需要程序运行的时候,我们才能知道,那这样对于数组大小开辟就十分不好满足了。

所以,我们就只好来试试动态内存开辟了!

 

一.malloc()

再C语言中,提供了一个动态内存开辟的函数:

我们来看看它的声明:文档

void* malloc(size_t size);

再来看看文档:

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注意:

  这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。

       如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。

  如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。

  返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。

  参数是你要开辟多少个字节,如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。

写一个例子:

//void* malloc(size_t size);
//malloc
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <limits.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>

int main()
{
    int arr[10] = {0};//在栈区上申请了40个字节的空间

    //动态内存开辟 - 堆区上
    //INT_MAX----整形的最大字节,位于limit.h文件中
    //int* p = (int*)malloc(INT_MAX);//开辟失败的情况
    int* p = (int*)malloc(40);//希望把40个字节当成一个10个整型的数组,因为我们开辟的指针类型是int*,所以我们也将返回值强行转换为int*
    if (p == NULL)
    {
        //strerror 在string.h文件中
        //errno 在errno.h 文件中
        printf("内存开辟失败: %s\n",strerror(errno));//打印错误信息,errno提供错误码,strerror将提供的错误码翻译为一个字符串
        
        perror("内存开辟失败");//直接打印错误信息,直接包装好的一个函数,在 stdio.h 中

        char* p = strerror(errno);//如果我们只想得到错误信息,并不想打印出来,我们就可以用strerror(errno)获得
        printf("%s\n", p);
    }
    else
    {
        //开辟成功
        int i = 0;
        for (i = 0; i < 10; i++)
        {
            *(p + i) = 0;
        }
        for (i = 0; i < 10; i++)
        {
            printf("%d ", p[i]);
        }
        //不再使用p指向的动态内存
        //手动释放动态开辟的内存

        free(p);//这是我们开辟内存,最后且必要有的一步,释放我们开辟的内存!!
        p = NULL;

        //......
    }

    return 0;
}

这里是 strerror()的文档:点我

这里是 errno()的文档:点我

这里是 perror()的文档:点我

 

注意:

  我们在开辟内存的时候,一定要检查开辟成功了没有,即下面这段代码:

 

    //假设 p 是我们赋予内存的指针
    if (p == null)
    {    //没有开辟成功
        //...
    }
    else
    {
        //开辟成功
        //...
    }

 

以及最后一定要释放我们开辟的空间,即:

        free(p);//这是我们开辟内存,最后且必要有的一步,释放我们开辟的内存!!
        p = NULL;

所以,我们在这在介绍一下free()

二.free()

声明:文档

void free(void* ptr);

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 注意:

  free函数用来释放动态开辟的内存。

  如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。

  如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。

 

  及时释放,及时置NULL

 

示例同上

三.calloc()

它与malloc()都是用来开辟内存的,只不过malloc()没有初始化,而calloc()则对于开辟的内存进行了初始化(全部置0),并且参数也由一个变成两个。

声明:文档

void* calloc (size_t num, size_t size);

 

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 注意:

  函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。

  与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。 

 

示例:

int main()
{
    //int arr[10];
    //开辟一个连续的空间
    //malloc开辟的空间不初始化
    //malloc参数只有1个
    //calloc开辟的空间是初始化的
    //calloc参数有2个

    int*p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
    if (p == NULL)
    {
        printf("%s\n", strerror(errno));
    }
    else
    {
        int i = 0;
        for (i = 0; i < 10; i++)
        {
            printf("%d ", *(p + i));
        }
        printf("\n");
        //释放
        free(p);
        p = NULL;
    }
    return 0;
}

我们在这来观察一下内存:

开辟后:

 

 

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 正好四十个字节置为了0.

所以:

  以后我们要是对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务。

四.realloc()

有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,

我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。 

声明:文档

void* realloc (void* ptr, size_t size);

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 注意:

  ptr 是要调整的内存地址

  size 调整之后新大小

  返回值为调整之后的内存起始位置。

  这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到 新 的空间。

 

realloc在调整内存空间的是存在两种情况:

  情况1:原有空间之后有足够大的空间

  情况2:原有空间之后没有足够大的空间

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情况1: 当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。

情况2: 当是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。

      这样函数返回的是一个新的内存地址。 由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些。

 

举个例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int* ptr = malloc(100);
    if (ptr != NULL)
    {
        //业务处理
    }
    else
    {
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    //扩展容量

    //代码1   ---   不可行
    ptr = realloc(ptr, 1000);//这样可以吗?(如果申请失败会如何?)
    //所以这样不可行,若是开辟失败,我们并无法得知,而且还会非法访问!

    //代码2  ---  可行
    int* p = NULL;
    p = realloc(ptr, 1000);
    if (p != NULL)
    {
        ptr = p;//这里要记得用我们原来的地址接收返回的地址
                //上面我们提到:要是原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。
                //这样函数返回的是一个新的内存地址,所以我们要记得接收!
    }
    //业务处理

    free(ptr);//一定要记得释放
    ptr = NULL;//置NULL

    return 0;
}

注意点:

      若是开辟成功,则要记得用原来指针来接收返回的指针

    及时释放,及时置NULL

 

五.常见错误

1.对NULL指针的解引用操作

//1. 对NULL指针的解引用操作
//避免出现:对 malloc/calloc/realloc 函数的返回值做检测

int main()
{
    int*p = (int*)malloc(INT_MAX);
    //p是有可能为NULL指针的,当为NULL的时候,*p就是非法访问内存

    *p = 0;

    return 0;
}

所以我们要记得对 malloc/calloc/realloc 函数的返回值做检测

如:

  //假设 p 是我们赋予内存的指针
    if (p == null)
    {    //没有开辟成功
        //...
    }
    else
    {
        //开辟成功
        //...
    }

2.对动态开辟空间的越界访问

//2. 对动态开辟空间的越界访问
int main()
{
    int*p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
    if (p == NULL)
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        int i = 0;
        //越界
        for (i = 0; i <= 10; i++)
        {
            *(p + i) = 0;//等于10的时候就越界了
        }

        free(p);
        p = NULL;
    }
    return 0;
}

对于越界的问题,我们从数组那便已经提到要注意了

3.对非动态开辟内存使用free释放

//3. 对非动态开辟内存使用free释放
int main()
{
    int a = 10;
    int*p = &a;
    //...
    free(p);
    p = NULL;
    return 0;
}

4. 使用free释放一块动态开辟内存的一部分

//4. 使用free释放一块动态开辟内存的一部分

int main()
{
    int*p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
    if (p == NULL)
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        int i = 0;
        //err
        for (i = 0; i <5; i++)
        {
            *p++ = 0;//这里p++是有副作用的,会导致p指向的值改变
            //*(p + i) = 0;//这里应该写为*(p + i)
        }
        //释放
        free(p);//我们释放内存时,一定要从我们开始的位置进行释放!
        p = NULL;
    }
    return 0;
}

5.对同一块动态内存多次释放

//5. 对同一块动态内存多次释放

int main()
{
    int*p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
    if (p == NULL)
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        int i = 0;
        //err
        for (i = 0; i <5; i++)
        {
            *(p + i) = 0;
        }
        //多次释放会有问题
        free(p);
        
        free(p);

        p = NULL;
        
    }

    return 0;
}

6.动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

//6.动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
void test()
{

    int* p = (int*)malloc(100);

    if (NULL != p)
    {
        *p = 20;
    }
}
int main()
{
    test();
    while (1);//未释放内存
}

所以我们一定要记得及时释放,及时置NULL

 

六.例题

1.

 

//例题一
void GetMemory(char* p)
{
    p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{

    char* str = NULL;

    GetMemory(str);

    strcpy(str, "hello world");

    printf(str);
}

int main()
{
    Test();
    return 0;
}

//运行Test()会有什么结果

注意我们在GetMemory()函数中传了一个NULL;

而对NULL指针我们是无法扩展内存的,相当于GetMemory()函数什么也没干;

而strcpy()函数是要对传进的参数进行断言的,不能为空指针,而我们传递过去了一个空指针;

所以这个程序会崩。

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 2.

//例题二
char* GetMemory(void)
{
    char p[] = "hello world";
    return p;
}
void Test(void)
{

    char* str = NULL;

    str = GetMemory();

    printf(str);
}

int main()
{
    Test();
    return 0;
}
//运行Test()会有什么结果

我们要注意,在一个自定义函数结束的时候,它所创建的变量会被销毁;

所以p返回的地址内容不再是函数里所创建的 h 了,而是被销毁后,我们也不知道的内容;

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 3.

//例题三
void GetMemory(char** p, int num)
{
    *p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{

    char* str = NULL;

    GetMemory(&str, 100);

    strcpy(str, "hello");

    printf(str);
}
 
int main()
{
    Test();
    return 0;
}
//运行Test()会有什么结果

这个要注意我们的例一是直接传了NULL过去,

而在例三,我们是置str为NULL,然后我们传过去的是str的地址,并不是NULL;

所以在函数里是对str指向的NULL内容进行改变,而不是NULL本身;

但是,这里有一点 程序并无free(),所以就会造成内存泄漏的问题!

因此,该函数最后的结果就为屏幕上输出 hello

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 4.

//例题四
void Test(void)
{
    char* str = (char*)malloc(100);
    strcpy(str, "hello");

    free(str);

    if (str != NULL)
    {
        strcpy(str, "world");
        printf(str);
    }
}
 
int main()
{
    Test();
    return 0;
}
//运行Test()会有什么结果

这题是提前释放了内存,但并没有及时置NULL,之后再进行strcpy(),理应是非法访问,可是编译器却给出了world的结果;

这就说明,我们也不要太相信编译器!

VS 2019 :

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gcc:

 
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七.柔性数组

1.柔性数组:

  也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。 C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

例如:

typedef struct st_type
{

    int i;

    int a[0];//柔性数组成员
}type_a;

若有一些编译器报错,则可换为以下写法:

typedef struct st_type
{

    int i;

    int a[];//柔性数组成员//柔性数组指的是这个数组的大小是柔性可变的
}type_a;

2.柔性数组的特点:

  结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。

  sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。

  包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。

例如:

typedef struct st_type
{

    int i;

    int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4//在计算机包含柔型数组成员的结构体的大小的时候,不包含柔性数组成员
 return 0;
}

因为sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存,所以结果为 4.

3.柔性数组的使用

如:

struct S
{
    int n;
    int arr[];//柔性数组指的是这个数组的大小是柔性可变的
};

int main()
{
    //struct S s;//不是创建的
    struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 10 * sizeof(int));//前半部分是指结构体除柔性数组外的大小,后半部分是给柔性数组分配的大小
    ps->n = 100;
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        ps->arr[i] = i;
    }
    //释放
    free(ps);
    ps = NULL;
    return 0;
}

这样就给柔性数组分配了10个整形元素大小

 

4.柔性数组的优势

那么说了这么多,那柔性数组的优势在哪呢?

我们来看下面这两段代码:

typedef struct st_type
{
    int i;
    int a[0];//柔性数组成员
}type_a;

//代码1
int main()
{
    int i = 0;
    type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a) + 100 * sizeof(int));
    //业务处理
    p->i = 100;
    for (i = 0; i < 100; i++)
    {
        p->a[i] = i;
    }
    free(p);
    return 0;
}
//代码2
typedef struct st_type
{
    int i;
    int* p_a;
}type_a;
int main()
{
    int i = 0;
    type_a* p = malloc(sizeof(type_a));
    p->i = 100;
    p->p_a = (int*)malloc(p->i * sizeof(int));
    //业务处理
    for (i = 0; i < 100; i++)
    {
        p->p_a[i] = i;
    }
    //释放空间
    free(p->p_a);
    p->p_a = NULL;
    free(p);
    p = NULL;
    return 0;
}

上述代码1和代码2实现了同样的功能,但是硬要让我选择一个,那我选择代码1

原因如下:

  1.方便内存释放

  如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,

  所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体 指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。

  2.这样有利于访问速度.

  连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了 要用做偏移量的加法来寻址)

此处参考:C语言结构体里的成员数组和指针

 

 

 

 

 

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到此,对于动态内存管理的讲解便结束了!

若有错误之处,还望指正!

因笔者水平有限,若有错误,还请指正!

 

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