JUC学习之共享模型工具之JUC并发工具包上

JUC学习之共享模型工具之JUC并发工具包


AQS 原理

概述

全称是 AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架

特点:

  • state 属性来表示资源的状态(分独占模式共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁

getState - 获取 state 状态

setState - 设置 state 状态

compareAndSetState - cas 机制设置 state 状态

独占模式是只有一个线程能够访问资源,而共享模式可以允许多个线程访问资源

  • 提供了基于 FIFO 的等待队列,类似于 MonitorEntryList
  • 条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似于 MonitorWaitSet

子类主要实现这样一些方法(默认抛出 UnsupportedOperationException

  • tryAcquire
  • tryRelease
  • tryAcquireShared
  • tryReleaseShared
  • isHeldExclusively

获取锁的姿势

// 如果获取锁失败
if (!tryAcquire(arg)) {
 // 入队, 可以选择阻塞当前线程 park unpark
}

释放锁的姿势

// 如果释放锁成功
if (tryRelease(arg)) {
 // 让阻塞线程恢复运行
}

实现不可重入锁

自定义同步器

package schedule;

import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;

//自定义锁(不可重入锁)
final class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer {

   /**
   @param acquires 可重入数用来计数的,因为是不可重入锁,因此如果这里acquires的值大于一就返回false,表示加锁失败
    */
    @Override
    protected boolean tryAcquire(int acquires) {
        if (acquires == 1) {
            //尝试加锁
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                //加上了锁,并设置owner为当前线程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
        }
        //加锁失败
        return false;
    }

    /**
     @param acquires 可重入数用来计数的,因为是不可重入锁,因此如果这里acquires的值大于一就返回false,表示解锁失败
     */
    @Override
    protected boolean tryRelease(int acquires) {
        if (acquires == 1) {
            //当前为没有上锁的状态
            if (getState() == 0) {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
            //设置当前没有线程占用锁
            setExclusiveOwnerThread(null);
            //解锁--- private volatile int state
            //因为state是volatile,因此将setState(0);方法执行放在setExclusiveOwnerThread(null);方法执行之前可以确保
            //不会产生指令重排; 确保线程可见性;----exclusiveOwnerThread不是volatile
            setState(0);
            return true;
        }
        return false;
    }

    //条件变量
    protected Condition newCondition() {
        return new ConditionObject();
    }

    //是否持有独占锁--1:持有; 0不持有
    @Override
    protected boolean isHeldExclusively() {
        return getState() == 1;
    }
}

同步器类中的大部分方法由其父类提供


自定义锁

有了自定义同步器,很容易复用 AQS ,实现一个功能完备的自定义锁

package schedule;

import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;

class MyLock implements Lock {
 static MySync sync = new MySync();

 @Override
 // 尝试,不成功,进入等待队列
 public void lock() {
  sync.acquire(1);
 }

 @Override
 // 尝试,不成功,进入等待队列,可打断
 public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
  sync.acquireInterruptibly(1);
 }

 @Override
 // 尝试一次,不成功返回,不进入队列
 public boolean tryLock() {
  return sync.tryAcquire(1);
 }

 @Override
 // 尝试,不成功,进入等待队列,有时限
 public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
  return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
 }

 @Override
 // 释放锁
 public void unlock() {
  sync.release(1);
 }

 @Override
 // 生成条件变量
 public Condition newCondition() {
  return sync.newCondition();
 }
}

release和tryRelease的区别:

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测试一下

       MyLock lock = new MyLock();
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                log.debug("locking...");
                sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                log.debug("unlocking...");
                lock.unlock();
            }
        }, "t1").start();

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                log.debug("locking...");
            } finally {
                log.debug("unlocking...");
                lock.unlock();
            }
        }, "t2").start();

输出

22:29:28.727 c.TestAqs [t1] - locking... 
22:29:29.732 c.TestAqs [t1] - unlocking... 
22:29:29.732 c.TestAqs [t2] - locking... 
22:29:29.732 c.TestAqs [t2] - unlocking...

不可重入测试

如果改为下面代码,会发现自己也会被挡住(只会打印一次 locking)

lock.lock();
log.debug("locking...");
lock.lock();
log.debug("locking...");

心得

起源

早期程序员会自己通过一种同步器去实现另一种相近的同步器,例如用可重入锁去实现信号量,或反之。这显然不够优雅,于是在 JSR166(java 规范提案)中创建了 AQS,提供了这种通用的同步器机制。

目标

AQS 要实现的功能目标

  • 阻塞版本获取锁 acquire 和非阻塞的版本尝试获取锁 tryAcquire
  • 获取锁超时机制
  • 通过打断取消机制
  • 独占机制及共享机制
  • 条件不满足时的等待机制

要实现的性能目标

Instead, the primary performance goal here is scalability: topredictably maintain efficiency even, or especially, when
synchronizers are contended.


设计

AQS 的基本思想其实很简单

获取锁的逻辑

while(state 状态不允许获取) {
 if(队列中还没有此线程) {
 入队并阻塞
 }
}
当前线程出队

释放锁的逻辑

if(state 状态允许了) {
 恢复阻塞的线程(s) }

要点

  • 原子维护 state 状态
  • 阻塞及恢复线程
  • 维护队列

1) state 设计

  • state 使用 volatile 配合 cas 保证其修改时的原子性
  • state 使用了 32bit int 来维护同步状态,因为当时使用 long 在很多平台下测试的结果并不理想

2) 阻塞恢复设计

  • 早期的控制线程暂停和恢复的 api 有 suspend 和 resume,但它们是不可用的,因为如果先调用的 resume 那么suspend 将感知不到
  • 解决方法是使用 park & unpark 来实现线程的暂停和恢复,具体原理在之前讲过了,先 unpark 再 park 也没问题
  • park & unpark 是针对线程的,而不是针对同步器的,因此控制粒度更为精细
  • park 线程还可以通过 interrupt 打断

3) 队列设计

使用了 FIFO 先入先出队列,并不支持优先级队列

设计时借鉴了 CLH 队列,它是一种单向无锁队列

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队列中有 head 和 tail 两个指针节点,都用 volatile 修饰配合 cas 使用,每个节点有 state 维护节点状态

入队伪代码,只需要考虑 tail 赋值的原子性

do {
 // 原来的 tail
 Node prev = tail;
 // 用 cas 在原来 tail 的基础上改为 node
} while(tail.compareAndSet(prev, node))

出队伪代码

// prev 是上一个节点
while((Node prev=node.prev).state != 唤醒状态) {
}
// 设置头节点
head = node;

CLH 好处:

  • 无锁,使用自旋
  • 快速,无阻塞

AQS 在一些方面改进了 CLH

        private Node enq ( final Node node){
            for (; ; ) {
                Node t = tail;
                // 队列中还没有元素 tail 为 null
                if (t == null) {
                    // 将 head 从 null -> dummy
                    if (compareAndSetHead(new Node()))
                        tail = head;
                } else {
                    // 将 node 的 prev 设置为原来的 tail
                    node.prev = t;
                    // 将 tail 从原来的 tail 设置为 node
                    if (compareAndSetTail(t, node)) {
                        // 原来 tail 的 next 设置为 node
                        t.next = node;
                        return t;
                    }
                }
            }
        }

主要用到 AQS 的并发工具类

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ReentrantLock 原理

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非公平锁实现原理

加锁流程

先从构造器开始看,默认为非公平锁实现

public ReentrantLock() {
 sync = new NonfairSync();
}

NonfairSync 继承自 AQS

没有竞争,加锁成功的情况:

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第一个竞争出现时

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Thread-1 执行了

  1. CAS 尝试将 state 由 0 改为 1,结果失败
  2. 进入 tryAcquire 逻辑,这时 state 已经是1,结果仍然失败
  3. 接下来进入 addWaiter 逻辑,构造 Node 队列
  • 图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态
  • Node 的创建是懒惰的
  • 其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程

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当前线程进入 acquireQueued 逻辑
4. acquireQueued 会在一个死循环中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞
5. 如果自己是紧邻着 head(排第二位),那么再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败
6. 进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,将前驱 node,即 head 的 waitStatus 改为 -1,这次返回 false

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7. shouldParkAfterFailedAcquire 执行完毕回到 acquireQueued ,再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时
state 仍为 1,失败

8.当再次进入 shouldParkAfterFailedAcquire 时,这时因为其前驱 node 的 waitStatus 已经是 -1,这次返回
true

9.进入 parkAndCheckInterrupt, Thread-1 park(灰色表示)

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再次有多个线程经历上述过程竞争失败,变成这个样子

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解锁流程

Thread-0 释放锁,进入 tryRelease 流程,如果成功

  • 设置 exclusiveOwnerThread 为 null
  • state = 0

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  • 当前队列不为 null,并且 head 的 waitStatus = -1,进入 unparkSuccessor 流程—唤醒后继节点
  • 找到队列中离 head 最近的一个 Node(没取消的),unpark 恢复其运行,本例中即为 Thread-1
  • 回到 Thread-1 的 acquireQueued 流程

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如果加锁成功(没有竞争),会设置

  • exclusiveOwnerThread 为 Thread-1,state = 1
  • head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,该 Node 清空 Thread
  • 原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收

如果这时候有其它线程来竞争(非公平的体现),例如这时有 Thread-4 来了

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如果不巧又被 Thread-4 占了先

  • Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1
  • Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞

加锁流程源码分析:

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加锁源码

    // Sync 继承自 AQS
    static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        // 加锁实现
        final void lock() {
            // 首先用 cas 尝试(仅尝试一次)将 state 从 0 改为 1, 如果成功表示获得了独占锁
            if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                // 如果尝试失败,进入 ㈠
                acquire(1);
        }

        // ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        public final void acquire(int arg) {
            // ㈡ tryAcquire 
            if (!tryAcquire(arg) &&
                    // 当 tryAcquire 返回为 false 时, 先调用 addWaiter ㈣, 接着 acquireQueued ㈤
                    acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
                selfInterrupt();
            }
        }

        // ㈡ 进入 ㈢
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }

        // ㈢ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            // 如果还没有获得锁
            if (c == 0) {
                // 尝试用 cas 获得, 这里体现了非公平性: 不去检查 AQS 队列
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                // state++
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            // 获取失败, 回到调用处
            return false;
        }

        // ㈣ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        private Node addWaiter(Node mode) {
            // 将当前线程关联到一个 Node 对象上, 模式为独占模式
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
            // 如果 tail 不为 null, cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
            Node pred = tail;
            if (pred != null) {
                node.prev = pred;
                if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                    // 双向链表
                    pred.next = node;
                    return node;
                }
            }
            // 尝试将 Node 加入 AQS, 进入 ㈥
            enq(node);
            return node;
        }

        // ㈥ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        private Node enq(final Node node) {
            for (; ; ) {
                Node t = tail;
                if (t == null) {
                    // 还没有, 设置 head 为哨兵节点(不对应线程,状态为 0)
                    if (compareAndSetHead(new Node())) {
                        tail = head;
                    }
                } else {
                    // cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
                    node.prev = t;
                    if (compareAndSetTail(t, node)) {
                        t.next = node;
                        return t;
                    }
                }
            }
        }

        // ㈤ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
            boolean failed = true;
            try {
                boolean interrupted = false;
                for (; ; ) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    // 上一个节点是 head, 表示轮到自己(当前线程对应的 node)了, 尝试获取
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        // 获取成功, 设置自己(当前线程对应的 node)为 head
                        setHead(node);
                        // 上一个节点 help GC
                        p.next = null;
                        failed = false;
                        // 返回中断标记 false
                        return interrupted;
                    }
                    if (
                        // 判断是否应当 park, 进入 ㈦
                            shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                                    // park 等待, 此时 Node 的状态被置为 Node.SIGNAL ㈧
                                    parkAndCheckInterrupt()) {
                        interrupted = true;
                    }
                }
            } finally {
                if (failed) cancelAcquire(node);
            }
        }

        // ㈦ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
            // 获取上一个节点的状态
            int ws = pred.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                // 上一个节点都在阻塞, 那么自己也阻塞好了
                return true;
            }
            // > 0 表示取消状态
            if (ws > 0) {
                // 上一个节点取消, 那么重构删除前面所有取消的节点, 返回到外层循环重试
                do {
                    node.prev = pred = pred.prev;
                } while (pred.waitStatus > 0);
                pred.next = node;
            } else {
                // 这次还没有阻塞
                // 但下次如果重试不成功, 则需要阻塞,这时需要设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL
                compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
            }
            return false;
        }

        // ㈧ 阻塞当前线程
        private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
            LockSupport.park(this);
            return Thread.interrupted();
        }
    }

注意

是否需要 unpark 是由当前节点的前驱节点的 waitStatus == Node.SIGNAL 来决定,而不是本节点的 waitStatus 决定


解锁流程

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解锁不区分公平和非公平

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被唤醒的线程,恢复到最初被park阻塞的位置:

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源码:

    // Sync 继承自 AQS
    static final class NonfairSync extends Sync {
        // 解锁实现
        public void unlock() {
            sync.release(1);
        }

        // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        public final boolean release(int arg) {
            // 尝试释放锁, 进入 ㈠
            if (tryRelease(arg)) {
                // 队列头节点 unpark
                Node h = head;
                if (
                    // 队列不为 null
                        h != null &&
                                // waitStatus == Node.SIGNAL 才需要 unpark
                                h.waitStatus != 0) {
                    // unpark AQS 中等待的线程, 进入 ㈡
                    unparkSuccessor(h);
                }
                return true;
            }
            return false;
        }

        // ㈠ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            // state--
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

        // ㈡ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        private void unparkSuccessor(Node node) {
            // 如果状态为 Node.SIGNAL 尝试重置状态为 0
            // 不成功也可以
            int ws = node.waitStatus;
            if (ws < 0) {
                compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
            }
            // 找到需要 unpark 的节点, 但本节点从 AQS 队列中脱离, 是由唤醒节点完成的
            Node s = node.next;
            // 不考虑已取消的节点, 从 AQS 队列从后至前找到队列最前面需要 unpark 的节点
            if (s == null || s.waitStatus > 0) {
                s = null;
                for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                    if (t.waitStatus <= 0) s = t;
            }
            if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread);
        }
    }

可重入原理

    static final class NonfairSync extends Sync {
        // ...

        // Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                // state++
                //如果此时c=1,表示当前线程已经拥有了这把锁,但是此时出现了锁重入的情况,state计数+1=2
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

        // Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            // state--
            //当前线程state计数减去一
            int c = getState() - releases;
            //如果当前线程没有用有锁,还调用释放锁的方法会抛出异常
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
                //free变量标记是否释放了锁
            boolean free = false;
            // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }
    }

可打断原理

不可打断模式

在此模式下,即使它被打断,仍会驻留在 AQS 队列中,一直要等到获得锁后方能得知自己被打断了

   // Sync 继承自 AQS
    static final class NonfairSync extends Sync {
        // ...

        private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
            // 如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
            LockSupport.park(this);
            // interrupted 会清除打断标记
            return Thread.interrupted();
        }

        final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
            boolean failed = true;
            try {
                boolean interrupted = false;
                for (; ; ) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        setHead(node);
                        p.next = null;
                        failed = false;
                        // 还是需要获得锁后, 才能返回打断状态
                        return interrupted;
                    }
                    if (
                            shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                            //parkAndCheckInterrupt方法在被唤醒或打断后,返回的是当前线程的打断标记,即打断状态
                            //如果被打断了返回true,会进入if语句设置interrupted的值为true,再次尝试去获取锁
                                    parkAndCheckInterrupt()
                    ) {
                        // 如果是因为 interrupt 被唤醒, 返回打断状态为 true
                        interrupted = true;
                    }
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }

        public final void acquire(int arg) {
            if (
                    !tryAcquire(arg) &&
                            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
            ) {
                // 如果打断状态为 true
                selfInterrupt();
            }
        }

        static void selfInterrupt() {
            // 重新产生一次中断
            Thread.currentThread().interrupt();
        }
    }

JUC学习之共享模型工具之JUC并发工具包上


可打断模式

    static final class NonfairSync extends Sync {
        public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            // 如果没有获得到锁, 进入 ㈠
            if (!tryAcquire(arg))
                doAcquireInterruptibly(arg);
        }

        // ㈠ 可打断的获取锁流程
        private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
            final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
            boolean failed = true;
            try {
                for (; ; ) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        setHead(node);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return;
                    }
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    // //parkAndCheckInterrupt方法在被唤醒或打断后,返回的是当前线程的打断标记,即打断状态
                            //如果被打断了返回true,会进入if语句,然后抛出被打断的异常
                            parkAndCheckInterrupt()) {
                        // 在 park 过程中如果被 interrupt 会进入此
                        // 这时候抛出异常, 而不会再次进入 for (;;)
                        throw new InterruptedException();
                    }
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }
    }

公平锁实现原理

static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

        final void lock() {
            acquire(1);
        }

        // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        public final void acquire(int arg) {
            if (
                    !tryAcquire(arg) &&
                            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
            ) {
                selfInterrupt();
            }
        }

        // 与非公平锁主要区别在于 tryAcquire 方法的实现
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                // 先检查 AQS 队列中是否有前驱节点, 没有才去竞争
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                        compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

        // ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        public final boolean hasQueuedPredecessors() {
            Node t = tail;
            Node h = head;
            Node s;
            // h != t 时表示队列中有 Node
            return h != t &&
                    (
                            // (s = h.next) == null 表示队列中还有没有老二
                            //头结点是哑元,老二节点优先级最高
                            (s = h.next) == null ||
                                    // 或者队列中老二线程不是此线程
                                    s.thread != Thread.currentThread()
                    );
        }
    }

对比非公平锁的实现

// ㈢ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            // 如果还没有获得锁
            if (c == 0) {
                // 尝试用 cas 获得, 这里体现了非公平性: 不去检查 AQS 队列
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                // state++
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            // 获取失败, 回到调用处
            return false;
        }

条件变量实现原理

每个条件变量其实就对应着一个等待队列,其实现类是 ConditionObject


await 流程

开始 Thread-0 持有锁,调用 await,进入 ConditionObjectaddConditionWaiter 流程

创建新的 Node 状态为 -2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部

JUC学习之共享模型工具之JUC并发工具包上

await()对应源码

     public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            //创建新的Node状态为-2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部
            Node node = addConditionWaiter();
             .....
        }

addConditionWaiter()对应源码

     //将等待者加入等待队列,返回新创建的Node等待节点
    private Node addConditionWaiter() 
    {
            Node t = lastWaiter;
            // If lastWaiter is cancelled, clean out.
            if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                unlinkCancelledWaiters();
                t = lastWaiter;
            }
            //新创建的节点关联当前线程,值为-2(Node.CONDITION值为-2)
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
            //如果等待队列没有节点,那么当前新创建出来的节点作为头部
            //否则作为队列尾部节点
            if (t == null)
                firstWaiter = node;
            else
                t.nextWaiter = node;
            lastWaiter = node;
            return node;
        }


接下来进入 AQS 的 fullyRelease 流程,释放同步器上的锁

JUC学习之共享模型工具之JUC并发工具包上

unpark AQS 队列中的下一个节点,竞争锁,假设没有其他竞争线程,那么 Thread-1 竞争成功

JUC学习之共享模型工具之JUC并发工具包上

await()对应源码

     public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            //创建新的Node状态为-2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部
            Node node = addConditionWaiter();
            //进入fullyRelease(node)释放锁的流程
            int savedState = fullyRelease(node);
            ....
        }

fullyRelease(node)对应源码

    final int fullyRelease(Node node) {
        boolean failed = true;
        try {
           //获取当前state的值
            int savedState = getState();
            //释放锁,state值清零,即释放所有锁(可重入锁state值大于一)
            if (release(savedState)) {
                failed = false;
                return savedState;
            } else {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        }
    }

release(savedState)对应源码

    public final boolean release(int arg) 
    {       
    //释放锁成功
        if (tryRelease(arg)) 
        {
            Node h = head;
              //头结点不为空,并且waitStatus 为-1
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
            //唤醒头结点的后继节点--unpark
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

tryRelease(arg)对应源码

   protected final boolean tryRelease(int releases) 
   {        
            //这里releases的值为int savedState = getState();
            //因此这里c为0,相当于释放了当前线程加的所有锁(可重入锁)
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            //锁被释放了
            if (c == 0)
             {
                free = true;
                //设置owner值为null
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            //解锁
            setState(c);
            return free;
        }

park 阻塞 Thread-0

JUC学习之共享模型工具之JUC并发工具包上

await()对应源码

        public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            //创建新的Node状态为-2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部
            Node node = addConditionWaiter();
            //进入fullyRelease(node)释放锁的流程
            int savedState = fullyRelease(node);
            int interruptMode = 0;
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                //调用park(this)方法,将自己阻塞,进入休息室等待
                LockSupport.park(this);
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
             ...
        }

signal 流程

假设 Thread-1 要来唤醒 Thread-0
JUC学习之共享模型工具之JUC并发工具包上

signal()源码

      public final void signal() {
            //当前线程是否是锁的持有者
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            //获取等待队列中第一个节点     
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
            //如果第一个节点不为空,就唤醒第一个节点
            //这里可以看出,底层不是随机唤醒
                doSignal(first);
        }

进入 ConditionObject 的 doSignal 流程,取得等待队列中第一个 Node,即 Thread-0 所在 Node

JUC学习之共享模型工具之JUC并发工具包上
执行 transferForSignal 流程,将该 Node 加入 AQS 队列尾部,将 Thread-0 的 waitStatus 改为 0,Thread-3 的
waitStatus 改为 -1
JUC学习之共享模型工具之JUC并发工具包上
Thread-1 释放锁,进入 unlock 流程,略

doSignal()源码

      private void doSignal(Node first) {
            do {
            //将当前等待队列中的第一个节点,从等待队列的双向链表中断开连接
            //如果第一个节点有后继节点,那么让后继节点成为第一个节点
                if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                //如果没有后继节点,说明当前队列就一个元素,lastWaiter 指针值变为null
                    lastWaiter = null;
                    //从链表中断开连接
                first.nextWaiter = null;
                //transferForSignal尝试将被唤醒的节点,加入AQS阻塞队列尾部
                //这里可能会操作失败,因为在加入队列过程中,存在被打断,取消的可能
            } while (!transferForSignal(first) &&
            //如果加入队列尾部失败,就再尝试去唤醒等待队列中下一个节点
                     (first = firstWaiter) != null);
        }

transferForSignal(first)源码

    /**
     * 将当前节点从等待队列转移到同步队列
     * 转移成功返回true
     * 如果转移过程中当前节点被取消了,那么转移失败 
     */
    final boolean transferForSignal(Node node) {
        /*
         * 将当前节点的状态由-2切换为0,如果切换失败,表示当前节点被取消了
         */
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;

        /*
         * 将被唤醒的节点加入同步队列的尾部,如果加入成功,返回的是加入成功后该节点的前驱节点
         */
        Node p = enq(node);
        //获取前驱节点的状态
        int ws = p.waitStatus;
        //设置前驱节点的状态为-1,表示他有职责唤醒他的后继节点
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        //如果转移失败了,会唤醒该节点的线程
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }

ConditionObject 类源码

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;

    // 第一个等待节点
    private transient Node firstWaiter;

    // 最后一个等待节点
    private transient Node lastWaiter;

    public ConditionObject() {
    }

    // ㈠ 添加一个 Node 至等待队列
    private Node addConditionWaiter() {
        Node t = lastWaiter;
        // 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
        if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
            unlinkCancelledWaiters();
            t = lastWaiter;
        }
        // 创建一个关联当前线程的新 Node, 添加至队列尾部
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
        if (t == null)
            firstWaiter = node;
        else
            t.nextWaiter = node;
        lastWaiter = node;
        return node;
    }

    // 唤醒 - 将没取消的第一个节点转移至 AQS 队列
    private void doSignal(Node first) {
        do {
            // 已经是尾节点了
            if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null) {
                lastWaiter = null;
            }
            first.nextWaiter = null;
        } while (
            // 将等待队列中的 Node 转移至 AQS 队列, 不成功且还有节点则继续循环 ㈢
                !transferForSignal(first) &&
                        // 队列还有节点
                        (first = firstWaiter) != null
        );
    }

    // 外部类方法, 方便阅读, 放在此处
    // ㈢ 如果节点状态是取消, 返回 false 表示转移失败, 否则转移成功
    final boolean transferForSignal(Node node) {
        // 如果状态已经不是 Node.CONDITION, 说明被取消了
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;
        // 加入 AQS 队列尾部
        Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
        if (
            // 上一个节点被取消
                ws > 0 ||
                        // 上一个节点不能设置状态为 Node.SIGNAL
                        !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)
        ) {
            // unpark 取消阻塞, 让线程重新同步状态
            LockSupport.unpark(node.thread);
        }
        return true;
    }

    // 全部唤醒 - 等待队列的所有节点转移至 AQS 队列
    private void doSignalAll(Node first) {
        lastWaiter = firstWaiter = null;
        do {
            Node next = first.nextWaiter;
            first.nextWaiter = null;
            transferForSignal(first);
            first = next;
        } while (first != null);
    }

    // ㈡
    private void unlinkCancelledWaiters() {
        // ...
    }

    // 唤醒 - 必须持有锁才能唤醒, 因此 doSignal 内无需考虑加锁
    public final void signal() {
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        Node first = firstWaiter;
        if (first != null)
            doSignal(first);
    }

    // 全部唤醒 - 必须持有锁才能唤醒, 因此 doSignalAll 内无需考虑加锁
    public final void signalAll() {
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        Node first = firstWaiter;
        if (first != null)
            doSignalAll(first);
    }

    // 不可打断等待 - 直到被唤醒
    public final void awaitUninterruptibly() {
        // 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
        Node node = addConditionWaiter();
        // 释放节点持有的锁, 见 ㈣
        int savedState = fullyRelease(node);
        boolean interrupted = false;
        // 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            // park 阻塞
            LockSupport.park(this);
            // 如果被打断, 仅设置打断状态
            if (Thread.interrupted())
                interrupted = true;
        }
        // 唤醒后, 尝试竞争锁, 如果失败进入 AQS 队列
        if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted)
            selfInterrupt();
    }

    // 外部类方法, 方便阅读, 放在此处
    // ㈣ 因为某线程可能重入,需要将 state 全部释放
    final int fullyRelease(Node node) {
        boolean failed = true;
        try {
            int savedState = getState();
            if (release(savedState)) {
                failed = false;
                return savedState;
            } else {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        }
    }

    // 打断模式 - 在退出等待时重新设置打断状态
    private static final int REINTERRUPT = 1;
    // 打断模式 - 在退出等待时抛出异常
    private static final int THROW_IE = -1;

    // 判断打断模式
    private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
        return Thread.interrupted() ?
                (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
                0;
    }

    // ㈤ 应用打断模式
    private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
            throws InterruptedException {
        if (interruptMode == THROW_IE)
            throw new InterruptedException();
        else if (interruptMode == REINTERRUPT)
            selfInterrupt();
    }

    // 等待 - 直到被唤醒或打断
    public final void await() throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted()) {
            throw new InterruptedException();
        }
        // 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
        Node node = addConditionWaiter();
        // 释放节点持有的锁
        int savedState = fullyRelease(node);
        int interruptMode = 0;
        // 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            // park 阻塞
            LockSupport.park(this);
            // 如果被打断, 退出等待队列
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
        }
        // 退出等待队列后, 还需要获得 AQS 队列的锁
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        // 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
        if (node.nextWaiter != null)
            unlinkCancelledWaiters();
        // 应用打断模式, 见 ㈤
        if (interruptMode != 0)
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    }

    // 等待 - 直到被唤醒或打断或超时
    public final long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted()) {
            throw new InterruptedException();
        }
        // 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
        Node node = addConditionWaiter();
        // 释放节点持有的锁
        int savedState = fullyRelease(node);
        // 获得最后期限
        final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
        int interruptMode = 0;
        // 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            // 已超时, 退出等待队列
            if (nanosTimeout <= 0L) {
                transferAfterCancelledWait(node);
                break;
            }
            // park 阻塞一定时间, spinForTimeoutThreshold 为 1000 ns
            if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            // 如果被打断, 退出等待队列
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
        }
        // 退出等待队列后, 还需要获得 AQS 队列的锁
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        // 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
        if (node.nextWaiter != null)
            unlinkCancelledWaiters();
        // 应用打断模式, 见 ㈤
        if (interruptMode != 0)
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        return deadline - System.nanoTime();
    }

    // 等待 - 直到被唤醒或打断或超时, 逻辑类似于 awaitNanos
    public final boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException {
        // ...
    }

    // 等待 - 直到被唤醒或打断或超时, 逻辑类似于 awaitNanos
    public final boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        // ...
    }
    // 工具方法 省略 ...
}

读写锁原理

ReentrantReadWriteLock

当读操作远远高于写操作时,这时候使用 读写锁 让 读-读 可以并发,提高性能。 类似于数据库中的 select ...from ... lock in share mode

提供一个 数据容器类 内部分别使用读锁保护数据的 read() 方法写锁保护数据的 write() 方法

package reentrantLock;

import lombok.SneakyThrows;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;

import static java.lang.Thread.sleep;

@Slf4j
class DataContainer {
    private Object data;
    private ReentrantReadWriteLock rw = new ReentrantReadWriteLock();
    private ReentrantReadWriteLock.ReadLock r = rw.readLock();
    private ReentrantReadWriteLock.WriteLock w = rw.writeLock();

    @SneakyThrows
    public Object read() {
        log.debug("获取读锁...");
        r.lock();
        try {
            log.debug("读取");
            sleep(1);
            return data;
        } finally {
            log.debug("释放读锁...");
            r.unlock();
        }
    }

    @SneakyThrows
    public void write() {
        log.debug("获取写锁...");
        w.lock();
        try {
            log.debug("写入");
            sleep(1);
        } finally {
            log.debug("释放写锁...");
            w.unlock();
        }
    }
}

测试 读锁-读锁 可以并发

package reentrantLock;

/**
 * @author 大忽悠
 * @create 2022/1/7 13:26
 */
public class Main
{
    public static void main(String[] args)
    {
        DataContainer dataContainer = new DataContainer();

        new Thread(() -> {
            dataContainer.read();
        }, "t1").start();

        new Thread(() -> {
            dataContainer.read();
        }, "t2").start();

    }
}

输出结果,从这里可以看到 Thread-0 锁定期间,Thread-1 的读操作不受影响

14:05:14.341 c.DataContainer [t2] - 获取读锁... 
14:05:14.341 c.DataContainer [t1] - 获取读锁... 
14:05:14.345 c.DataContainer [t1] - 读取
14:05:14.345 c.DataContainer [t2] - 读取
14:05:15.365 c.DataContainer [t2] - 释放读锁... 
14:05:15.386 c.DataContainer [t1] - 释放读锁...

测试 读锁-写锁 相互阻塞

在这里插入代码片

输出结果

14:04:21.838 c.DataContainer [t1] - 获取读锁... 
14:04:21.838 c.DataContainer [t2] - 获取写锁... 
14:04:21.841 c.DataContainer [t2] - 写入
14:04:22.843 c.DataContainer [t2] - 释放写锁... 
14:04:22.843 c.DataContainer [t1] - 读取
14:04:23.843 c.DataContainer [t1] - 释放读锁...

写锁-写锁 也是相互阻塞的,这里就不测试了


注意事项

  • 读锁不支持条件变量
  • 重入时升级不支持:即持有读锁的情况下去获取写锁,会导致获取写锁永久等待
        r.lock();
        try {
            // ...
            w.lock();
            try {
                // ...
            } finally {
                w.unlock();
            }
        } finally {
            r.unlock();
        }

  • 重入时降级支持:即持有写锁的情况下去获取读锁
package reentrantLock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;

class CachedData<ReentrantReadWriteLock> {
    Object data;
    // 是否有效,如果失效,需要重新计算 data
    volatile boolean cacheValid;
    final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();

    void processCachedData() {
        rwl.readLock().lock();
        if (!cacheValid) {
            // 获取写锁前必须释放读锁
            rwl.readLock().unlock();
            rwl.writeLock().lock();
            try {
                // 判断是否有其它线程已经获取了写锁、更新了缓存, 避免重复更新
                if (!cacheValid) {
                    data = ...
                    cacheValid = true;
                }
                // 降级为读锁, 释放写锁, 这样能够让其它线程读取缓存
                rwl.readLock().lock();
            } finally {
                rwl.writeLock().unlock();
            }
        }
        // 自己用完数据, 释放读锁 
        try {
            use(data);
        } finally {
            rwl.readLock().unlock();
        }
    }
}

缓存

1. 缓存更新策略

更新时,是先清缓存还是先更新数据库

先清缓存

JUC学习之共享模型工具之JUC并发工具包上
先更新数据库

JUC学习之共享模型工具之JUC并发工具包上
补充一种情况,假设查询线程 A 查询数据时恰好缓存数据由于时间到期失效,或是第一次查询

JUC学习之共享模型工具之JUC并发工具包上
这种情况的出现几率非常小,见 facebook 论文


2. 读写锁实现一致性缓存

使用读写锁实现一个简单的按需加载缓存

package com;

import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
import java.util.Objects;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;

class GenericCachedDao<T> {

    /**
     *  HashMap 作为缓存非线程安全, 需要保护
     */
    HashMap<SqlPair, T> map = new HashMap<>();

    /**
     * 读写锁
     */
    ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();

    /**
     * 数据库查询类
     */
    GenericDao genericDao = new GenericDao();

    /**
     * <p>
     *     更新方法
     * </p>
     * @param sql
     * @param params
     * @return
     */
    public int update(String sql, Object... params) {
        SqlPair key = new SqlPair(sql, params);
        // 加写锁, 防止其它线程对缓存读取和更改
        lock.writeLock().lock();
        try {
            //先更新数据库
            int rows = genericDao.update(sql, params);
            //再清空缓存
            map.clear();
            return rows;
        } finally {
            //释放写锁
            lock.writeLock().unlock();
        }
    }

    /**
     * @param beanClass
     * @param sql
     * @param params
     * @return
     */
    public T queryOne(Class<T> beanClass, String sql, Object... params) {
        SqlPair key = new SqlPair(sql, params);
        // 加读锁, 防止其它线程对缓存更改
        lock.readLock().lock();
        try {
            T value = map.get(key);
            if (value != null) {
                return value;
            }
        } finally {
            lock.readLock().unlock();
        }
        // 加写锁, 防止其它线程对缓存读取和更改
        lock.writeLock().lock();
        try {
            // get 方法上面部分是可能多个线程进来的, 可能已经向缓存填充了数据
            // 为防止重复查询数据库, 再次验证
            T value = map.get(key);
            if (value == null) {
                // 如果没有, 查询数据库
                value = genericDao.queryOne(beanClass, sql, params);
                map.put(key, value);
            }
            return value;
        } finally {
            lock.writeLock().unlock();
        }
    }

    // 作为 key 保证其是不可变的
    class SqlPair
    {
        /**
         * sql
         */
        private String sql;
        /**
         * 参数
         */
        private Object[] params;

        public SqlPair(String sql, Object[] params) {
            this.sql = sql;
            this.params = params;
        }

        /**
         * @param o 
         * @return 这里需要重写equals和hashcode方法,因为默认是根据对象地址进行判断的
         */
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) {
                return true;
            }
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
                return false;
            }
            SqlPair sqlPair = (SqlPair) o;
            return sql.equals(sqlPair.sql) && Arrays.equals(params, sqlPair.params);
        }


        /**
         * @return 这里的hashcode计算值是以内部属性计算得出的
         */
        @Override
        public int hashCode() {
            int result = Objects.hash(sql);
            result = 31 * result + Arrays.hashCode(params);
            return result;
        }
    }
}

注意

以上实现体现的是读写锁的应用,保证缓存和数据库的一致性,但有下面的问题没有考虑

  • 适合读多写少,如果写操作比较频繁,以上实现性能低
  • 没有考虑缓存容量
  • 没有考虑缓存过期
  • 只适合单机
  • 并发性还是低,目前只会用一把锁,例如读取表一的同时,需要对表二进行写操作,本是两个互不相关联的操作,却因为用了同一把锁,而会产生阻塞现象,可以尝试将锁进行细粒度划分,例如一个表一把锁
  • 更新方法太过简单粗暴,清空了所有 key(考虑按类型分区或重新设计 key),比如,我对表1进行的更新,却把表一和表二的缓存的清空了,这显然不合理

乐观锁实现:用 CAS 去更新


读写锁原理

1. 图解流程

加锁

读写锁用的是同一个 Sycn 同步器,因此等待队列、state 等也是同一个

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t1 w.lock,t2 r.lock

1) t1 成功上锁,流程与 ReentrantLock 加锁相比没有特殊之处,不同是写锁状态占了 state 的低 16 位,而读锁使用的是 state 的高 16 位

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tryAcquire(int acquires)源码

 protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            Thread current = Thread.currentThread();
            //获取state的值
            int c = getState();
            //获取写锁部分
            int w = exclusiveCount(c);
            //c!=0表示有人加锁了,但是这里高十六位或者第十六位不等于0都会导致c不等于0,无法判断是加了读锁还是写锁 
            if (c != 0) {
                // (Note: if c != 0 and w == 0 then shared count != 0)
                //如果写锁部分等于0,表示加的是读锁,读锁和写锁是互斥的,因此这里返回false
                //判断写锁是不是自己加的,如果是被人加的,返回false
                if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
                    return false;
                    //写锁重入次数超过最大值
                if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                // Reentrant acquire
                //写锁可重入一次
                setState(c + acquires);
                return true;
            }
            //c==0还没有人加锁
            //writerShouldBlock--->写锁是否应该阻塞: 这里需要区分公平锁和非公平锁
            //公平锁:如果当前同步队列有老二,那么返回true,否则如果同步队列为空或者当前线程就是老二,返回false
            //非公平锁:总是返回false
            if (writerShouldBlock() ||
            //compareAndSetState--->设置c=1,设置写锁部分为1
                !compareAndSetState(c, c + acquires))
                return false;
                //设置当前线程为锁的拥有者
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }

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2)t2 执行 r.lock,这时进入读锁的 sync.acquireShared(1) 流程,首先会进入 tryAcquireShared 流程。如果有写锁占据,那么 tryAcquireShared 返回 -1 表示失败

tryAcquireShared 返回值表示

  • -1 表示失败
  • 0 表示成功,但后继节点不会继续唤醒
  • 正数表示成功,而且数值是还有几个后继节点需要唤醒,读写锁返回 1
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tryAcquireShared(int unused)源码

      protected final int tryAcquireShared(int unused) {
            Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            //查看是否加了写锁,如果!=0表示加了写锁,加了写锁返回true
            if (exclusiveCount(c) != 0 &&
            //如果加了写锁,并且是当前线程自己加的,那么返回false---这里是因为同一个线程可以先加写锁后加读锁
            //完成锁的降级操作
            //如果写锁是另一个线程加的,那么返回false
                getExclusiveOwnerThread() != current)
                //因为这里写锁是t1加的,而t2想要加读锁,因此这里返回-1
                return -1;
            .....          
                return 1;
            }
            return fullTryAcquireShared(current);
        }

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3)这时会进入 sync.doAcquireShared(1) 流程,首先也是调用 addWaiter 添加节点,不同之处在于节点被设置为Node.SHARED 模式而非 Node.EXCLUSIVE 模式,注意此时 t2 仍处于活跃状态
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4)t2 会看看自己的节点是不是老二,如果是,还会再次调用 tryAcquireShared(1) 来尝试获取锁

5)如果没有成功,在 doAcquireSharedfor (;;) 循环一次,把前驱节点的 waitStatus 改为 -1,再 for (;

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