一、 线程池
1. 自定义线程池
步骤 1 :自定义拒绝策略接口
@FunctionalInterface // 线程池拒绝策略
interface RejectPolicy<T> {
void reject(BlockingQueue<T> queue, T task);
}
步骤 2 :自定义任务队列
@Slf4j(topic = "c.BlockingQueue")
class BlockingQueue<T> {
// 1. 任务队列, 双向队列
private final Deque<T> queue = new ArrayDeque<>();
// 2. 锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 3. 生产者条件变量
private final Condition fullWaitSet = lock.newCondition();
// 4. 消费者条件变量
private final Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();
// 5. 队列容量
private final int capacity;
public BlockingQueue(int capacity) {
this.capacity = capacity;
}
// 容量大小
public int size() {
lock.lock();
try {
return this.capacity;
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 阻塞获取
@Deprecated
public T take() {
lock.lock();
try {
while (queue.isEmpty()) {
try {
emptyWaitSet.wait(); // 阻塞等待
} catch (Exception e) {
// 任务被打断
e.printStackTrace();
}
}
T t = this.queue.removeFirst();
fullWaitSet.signal(); // 唤醒
return t;
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 带超时的阻塞获取方法
public T poll(long timeout, TimeUnit unit) {
lock.lock();
try {
// 将timeout统一转化为纳秒
long nanos = unit.toNanos(timeout);
while (queue.isEmpty()) {
try {
if (nanos <= 0)
return null;
// 返回的是剩余时间
nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos); // 阻塞等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
T t = this.queue.removeFirst();
fullWaitSet.signal(); // 唤醒
return t;
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 阻塞添加
@Deprecated
public void put(T element) {
lock.lock();
try {
while (queue.size() == this.capacity) {
try {
log.debug("任务等待加入任务队列: {}", element);
fullWaitSet.await(); // 阻塞等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
queue.addLast(element);
log.debug("任务加入任务队列: {}", element);
emptyWaitSet.signal(); // 唤醒
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 带超时时间的阻塞添加方法
public boolean offer(T task, long timeout, TimeUnit timeUnit) {
lock.lock();
try {
long nanos = timeUnit.toNanos(timeout);
while (queue.size() == this.capacity) {
try {
if (nanos <= 0) {
return false;
}
log.debug("任务等待加入任务队列: {}", task);
nanos = fullWaitSet.awaitNanos(nanos);// 阻塞等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
queue.addLast(task);
log.debug("任务加入任务队列: {}", task);
emptyWaitSet.signal(); // 唤醒
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void tryPut(RejectPolicy<T> rejectPolicy, T task) {
lock.lock();
try {
if (queue.size() == capacity) {
// 队列已满
rejectPolicy.reject(this, task);
} else {
// 有空闲
queue.addLast(task);
log.debug("任务加入任务队列: {}", task);
emptyWaitSet.signal(); // 唤醒
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
步骤 3 :自定义线程池
@Slf4j(topic = "c.ThreadPool")
class ThreadPool {
// 任务队列
private final BlockingQueue<Runnable> taskQueue;
// 线程集合
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();
// 线程池中核心线程数
private final int coreSize;
// 获取任务的超时时间
private final long timeout;
private final TimeUnit timeUnit;
private final RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy;
public ThreadPool(int coreSize, long timeout, TimeUnit timeUnit, int queueCapacity, RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy) {
this.coreSize = coreSize;
this.timeout = timeout;
this.timeUnit = timeUnit;
this.taskQueue = new BlockingQueue<>(queueCapacity);
this.rejectPolicy = rejectPolicy;
}
// 执行任务
public void execute(Runnable task) {
// 任务数未超过coreSize时, 直接交给 worker 对象执行
// 任务数超过 coreSize时, 加入任务队列缓存
synchronized (workers) {
if (workers.size() < this.coreSize) {
Worker worker = new Worker(task);
log.debug("任务直接执行: {}, 新增 worker: {}", task, worker);
workers.add(worker);
worker.start();
} else {
// taskQueue.put(task); // 死等
// 线程池的拒绝策略
// 1. 死等
// 2. 带超时等待
// 3. 放弃任务执行
// 4. 抛出异常
// 5. 让调用者自己执行任务
// ...
// 策略模式
taskQueue.tryPut(rejectPolicy, task);
}
}
}
class Worker extends Thread {
private Runnable task;
public Worker(Runnable task) {
this.task = task;
}
@Override
public void run() {
// 执行任务
// 1. 当task不为null, 执行任务
// 2. 当task执行完毕, 从任务队列中获取task并执行
/*while (task != null || (task = taskQueue.take()) != null) {*/
while (task != null || (task = taskQueue.poll(timeout, timeUnit)) != null) {
try {
log.debug("worker: {}, 正在执行task: {}", this, task);
task.run();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
task = null;
}
}
// 移除当前worker
synchronized (workers) {
workers.remove(this);
log.debug("worker被移除: {}", this);
}
}
}
}
步骤 4 :测试
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.Deque;
import java.util.HashSet;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
@Slf4j(topic = "c.TestPool")
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
ThreadPool threadPool = new ThreadPool(
1, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 1,
(queue, task) -> {
// 策略1. 死等
// queue.put(task);
// 策略2, 带超时的等待
// queue.offer(task, 1500, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 策略3, 让调用者放弃任务执行
// log.debug("放弃任务执行...{}", task); // (无逻辑)
// 策略4, 让调用者自己抛出异常
// throw new RuntimeException("任务执行失败... " + task);
// 策略5, 让调用者自己执行任务
task.run();
});
for (int i = 0; i < 4; i++) {
String taskName = "task-" + i;
threadPool.execute(() -> {
log.debug("{}", taskName);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
}
2. ThreadPoolExecutor
1) 线程池状态
ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量
从数字上比较,TERMINATED > TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING
这些信息存储在一个原子变量 ctl 中,目的是将线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以用一次 cas 原子操作进行赋值
// c 为旧值, ctlOf 返回结果为新值
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))));
// rs 为高 3 位代表线程池状态, wc 为低 29 位代表线程个数,ctl 是合并它们
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
2) 构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize 核心线程数目 (最多保留的线程数)
- maximumPoolSize 最大线程数目
- keepAliveTime 生存时间 - 针对救急线程
- unit 时间单位 - 针对救急线程
- workQueue 阻塞队列
- threadFactory 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字
- handler 拒绝策略
工作方式:
- 线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务。
- 当线程数达到 corePoolSize 并没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入workQueue 队列排队,直到有空闲的线程。
- 如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时,会创建 maximumPoolSize - corePoolSize 数目的线程来救急(救急线程)。
- 如果线程到达 maximumPoolSize 仍然有新任务这时会执行拒绝策略。拒绝策略 jdk 提供了 4 种实现(下列前四种),其它著名框架也提供了实现
- AbortPolicy 让调用者抛出 RejectedExecutionException 异常,这是默认策略
- CallerRunsPolicy 让调用者运行任务
- DiscardPolicy 放弃本次任务
- DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之
- Dubbo 的实现,在抛出 RejectedExecutionException 异常之前会记录日志,并 dump 线程栈信息,方便定位问题
- Netty 的实现,是创建一个新线程来执行任务
- ActiveMQ 的实现,带超时等待(60s)尝试放入队列,类似我们之前自定义的拒绝策略
- PinPoint 的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中每种拒绝策略
- 当高峰过去后,超过corePoolSize 的救急线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由keepAliveTime 和 unit 来控制。
根据这个构造方法,JDK Executors 类中提供了众多工厂方法来创建各种用途的线程池:
- newFixedThreadPool:固定大小线程池
- newCachedThreadPool:带缓存线程池
- newSingleThreadExecutor:单线程线程池
3) newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
特点
- 核心线程数 == 最大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间
- 阻塞队列是*的,可以放任意数量的任务
评价 适用于任务量已知,相对耗时的任务
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
@Slf4j(topic = "c.TestThreadPoolExecutors")
public class TestThreadPoolExecutors {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
pool.execute(() -> log.debug("task1"));
pool.execute(() -> log.debug("task2"));
pool.execute(() -> log.debug("task3"));
pool.execute(() -> log.debug("task4"));
pool.execute(() -> log.debug("task5"));
}
}
自定义线程工厂:
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
@Slf4j(topic = "c.TestThreadPoolExecutors")
public class TestThreadPoolExecutors {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2,
// 自定义线程工厂
new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger t = new AtomicInteger(1);
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "myPool-t-" + t.getAndIncrement());
}
}
);
pool.execute(() -> log.debug("task1"));
pool.execute(() -> log.debug("task2"));
pool.execute(() -> log.debug("task3"));
pool.execute(() -> log.debug("task4"));
pool.execute(() -> log.debug("task5"));
}
}
4) newCachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
特点
- 核心线程数是 0 , 最大线程数是 Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着
- 全部都是救急线程(60s 后可以回收)
- 救急线程可以无限创建
- 队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是,它没有容量,没有线程来取是放不进去的(一手交钱、一手交货)
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Slf4j(topic = "c.TestSynchronousQueue")
public class TestSynchronousQueue {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SynchronousQueue<Integer> integers = new SynchronousQueue<>();
new Thread(() -> {
try {
log.debug("putting {} ", 1);
integers.put(1); // 阻塞
log.debug("{} putted...", 1);
log.debug("putting {} ", 2);
integers.put(2);
log.debug("{} putted...", 2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "t1").start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
new Thread(() -> {
try {
log.debug("taking {}", 1);
Integer i = integers.take(); // 结束阻塞
System.out.println("i: " + i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "t2").start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
new Thread(() -> {
try {
log.debug("taking {}", 2);
Integer i = integers.take();
System.out.println("i: " + i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "t3").start();
}
}
输出
评价 整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲 1 分钟后释放线程。 适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况
5) newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
使用场景:
希望多个任务排队执行。线程数固定为 1 ,任务数多于 1 时,会放入*队列排队。任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放。
区别:
- 自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一个线程,保证池的正常工作
- Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为 1 ,不能修改
- FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法
- Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为 1 ,以后还可以修改
- 对外暴露的是 ThreadPoolExecutor 对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
@Slf4j(topic = "c.TestExecutors")
public class TestExecutors {
public static void main(String[] args) {
test2();
}
private static void test2() {
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(() -> {
log.debug("task: 1");
int i = 1 / 0;
});
pool.execute(() -> log.debug("task: 2"));
pool.execute(() -> log.debug("task: 3"));
}
}
6) 提交任务
// 执行任务
void execute(Runnable command);
// 提交任务 task,用返回值 Future 获得任务执行结果
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
// 提交 tasks 中所有任务
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException;
// 提交 tasks 中所有任务,带超时时间
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
// 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException, ExecutionException;
// 提交 tasks 中所有任务,哪个任务先成功执行完毕,返回此任务执行结果,其它任务取消,带超时时间
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
submit
栗子:
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.*;
@Slf4j(topic = "c.TestSubmit")
public class TestSubmit {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<String> future = pool.submit(new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
log.debug("running...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
log.debug("create a result!");
return "one fine";
}
});
String result = future.get(); // 阻塞
log.debug("result: {}", result);
}
}
invokeAll
栗子:
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.*;
@Slf4j(topic = "c.TestInvokeAll")
public class TestInvokeAll {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
List<Future<String>> futures = pool.invokeAll(Arrays.asList(
() -> {
log.debug("begin-1");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
return "1";
},
() -> {
log.debug("begin-2");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
return "2";
},
() -> {
log.debug("begin-3");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
return "3";
}
));
futures.forEach(f -> {
try {
String result = f.get();
log.debug("result: " + result);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
invokeAny
栗子:
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.*;
@Slf4j(topic = "c.TestInvokeAny")
public class TestInvokeAny {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
String result = pool.invokeAny(Arrays.asList(
() -> {
log.debug("begin-1");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
log.debug("end-1");
return "1";
},
() -> {
log.debug("begin-2");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
log.debug("end-2");
return "2";
},
() -> {
log.debug("begin-3");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
log.debug("end-3");
return "3";
}
));
log.debug("{}", result);
}
}
7) 关闭线程池
shutdown
定义:
/*
线程池状态变为 SHUTDOWN
- 不会接收新任务
- 但已提交任务会执行完
- 此方法不会阻塞调用线程的执行
*/
void shutdown();
实现:
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
// 修改线程池状态
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 仅会打断空闲线程
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // 扩展点 ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试终结(没有运行的线程可以立刻终结,如果还有运行的线程也不会等)
tryTerminate();
}
栗子:
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Slf4j(topic = "c.TestShutDown")
public class TestShutDown {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Integer> result1 = pool.submit(() -> {
log.debug("task 1 running...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
log.debug("task 1 finish!");
return 1;
});
Future<Integer> result2 = pool.submit(() -> {
log.debug("task 2 running...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
log.debug("task 2 finish!");
return 2;
});
Future<Integer> result3 = pool.submit(() -> {
log.debug("task 3 running...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
log.debug("task 3 finish!");
return 1;
});
log.debug("shutdown start...");
pool.shutdown();
log.debug("shutdown end!");
boolean b = pool.awaitTermination(3, TimeUnit.SECONDS); // 阻塞3s
log.debug("阻塞结束...");
// java.util.concurrent.RejectedExecutionException
// Future<Integer> result4 = pool.submit(() -> {
// log.debug("task 4 running...");
// TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
// log.debug("task 4 finish!");
// return 1;
// });
}
}
shutdownNow
定义:
/*
线程池状态变为 STOP
- 不会接收新任务
- 会将队列中的任务返回
- 并用 interrupt 的方式中断正在执行的任务
*/
List<Runnable> shutdownNow();
实现:
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
// 修改线程池状态
advanceRunState(STOP);
// 打断所有线程
interruptWorkers();
// 获取队列中剩余任务
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试终结
tryTerminate();
return tasks;
}
栗子:
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Slf4j(topic = "c.TestShutDown")
public class TestShutDown {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future<Integer> result1 = pool.submit(() -> {
log.debug("task 1 running...");
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(400);
log.debug("task 1 finish!");
return 1;
});
Future<Integer> result2 = pool.submit(() -> {
log.debug("task 2 running...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
log.debug("task 2 finish!");
return 2;
});
Future<Integer> result3 = pool.submit(() -> {
log.debug("task 3 running...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
log.debug("task 3 finish!");
return 3;
});
Future<Integer> result4 = pool.submit(() -> {
log.debug("task 4 running...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
log.debug("task 4 finish!");
return 4;
});
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
log.debug("shutdownNow start...");
List<Runnable> runnables = pool.shutdownNow(); // 未执行的任务, 这里是task4
log.debug("shutdownNow end!");
log.debug("runnables: {}", runnables);
}
}
其它方法
// 不在 RUNNING 状态的线程池,此方法就返回 true
boolean isShutdown();
// 线程池状态是否是 TERMINATED
boolean isTerminated();
// 调用 shutdown 后,由于调用线程并不会等待所有任务运行结束,因此如果它想在线程池 TERMINATED 后做些事情,可以利用此方法等待
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
* 模式之 Worker Thread
-工作线程
1. 定义
让有限的工作线程(Worker Thread)来轮流异步处理无限多的任务。也可以将其归类为分工模式,它的典型实现就是线程池,也体现了经典设计模式中的享元模式。
例如,海底捞的服务员(线程),轮流处理每位客人的点餐(任务),如果为每位客人都配一名专属的服务员,那么成本就太高了(对比另一种多线程设计模式:Thread-Per-Message)
注意,不同任务类型应该使用不同的线程池,这样能够避免饥饿,并能提升效率
例如,如果一个餐馆的工人既要招呼客人(任务类型A),又要到后厨做菜(任务类型B)显然效率不咋地,分成服务员(线程池A)与厨师(线程池B)更为合理,当然你能想到更细致的分工
2. 饥饿
固定大小线程池会有饥饿现象
- 两个工人是同一个线程池中的两个线程
- 他们要做的事情是:为客人点餐和到后厨做菜,这是两个阶段的工作
- 客人点餐:必须先点完餐,等菜做好,上菜,在此期间处理点餐的工人必须等待
- 后厨做菜:没啥说的,做就是了
- 比如工人A 处理了点餐任务,接下来它要等着 工人B 把菜做好,然后上菜,他俩也配合的蛮好
- 但现在同时来了两个客人,这个时候工人A 和工人B 都去处理点餐了,这时没人做饭了,饥饿
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
@Slf4j(topic = "c.TestStarvation")
public class TestStarvation {
static final List<String> MENU = Arrays.asList("地三鲜", "宫保鸡丁", "辣子鸡丁", "烤鸡翅");
static Random RANDOM = new Random();
static String cooking() {
return MENU.get(RANDOM.nextInt(MENU.size()));
}
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
executorService.execute(() -> {
log.debug("处理点餐...");
Future<String> f = executorService.submit(() -> {
log.debug("做菜");
return cooking();
});
try {
log.debug("上菜: {}", f.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
});
/*executorService.execute(() -> {
log.debug("处理点餐...");
Future<String> f = executorService.submit(() -> {
log.debug("做菜");
return cooking();
});
try {
log.debug("上菜: {}", f.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
});*/
}
}
输出
当注释取消后,可能的输出(注意:这里是饥饿,并不是死锁)
解决方法可以增加线程池的大小,不过不是根本解决方案,还是前面提到的,不同的任务类型,采用不同的线程池,例如:
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
@Slf4j(topic = "c.TestDeadLock")
public class TestDeadLock {
static final List<String> MENU = Arrays.asList("地三鲜", "宫保鸡丁", "辣子鸡丁", "烤鸡翅");
static Random RANDOM = new Random();
static String cooking() {
return MENU.get(RANDOM.nextInt(MENU.size()));
}
public static void main(String[] args) {
ExecutorService waiterPool = Executors.newFixedThreadPool(1);
ExecutorService cookPool = Executors.newFixedThreadPool(1);
waiterPool.execute(() -> {
log.debug("处理点餐...");
Future<String> f = cookPool.submit(() -> {
log.debug("做菜");
return cooking();
});
try {
log.debug("上菜: {}", f.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
});
waiterPool.execute(() -> {
log.debug("处理点餐...");
Future<String> f = cookPool.submit(() -> {
log.debug("做菜");
return cooking();
});
try {
log.debug("上菜: {}", f.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
输出
3. 创建多少线程池合适
- 过小会导致程序不能充分地利用系统资源、容易导致饥饿
- 过大会导致更多的线程上下文切换,占用更多内存
3.1 CPU 密集型运算
通常采用 cpu 核数 + 1
能够实现最优的 CPU 利用率,+1 是保证当线程由于页缺失故障(操作系统)或其它原因导致暂停时,额外的这个线程就能顶上去,保证 CPU 时钟周期不被浪费
3.2 I/O 密集型运算
CPU 不总是处于繁忙状态,例如,当你执行业务计算时,这时候会使用 CPU 资源,但当你执行 I/O 操作时、远程RPC 调用时,包括进行数据库操作时,这时候 CPU 就闲下来了,你可以利用多线程提高它的利用率。
经验公式如下
线程数 = 核数 * 期望 CPU 利用率 * 总时间(CPU计算时间+等待时间) / CPU 计算时间
例如 4 核 CPU 计算时间是 50% ,其它等待时间是 50%,期望 cpu 被 100% 利用,套用公式
4 * 100% * 100% / 50% = 8
例如 4 核 CPU 计算时间是 10% ,其它等待时间是 90%,期望 cpu 被 100% 利用,套用公式
4 * 100% * 100% / 10% = 40
4. 自定义线程池
8) 任务调度线程池
在『任务调度线程池』功能加入之前,可以使用 java.util.Timer
来实现定时功能,Timer 的优点在于简单易用,但由于所有任务都是由同一个线程来调度,因此所有任务都是串行执行的,同一时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或异常都将会影响到之后的任务。
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Slf4j(topic = "c.TestTimer")
public class TestTimer {
public static void main(String[] args) {
Timer timer = new Timer();
TimerTask task1 = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
log.debug("task 1");
// int i = 1 / 0;
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
TimerTask task2 = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
log.debug("task 2");
}
};
log.debug("main start...");
// 使用 timer 添加两个任务,希望它们都在 1s 后执行
// 但由于 timer 内只有一个线程来顺序执行队列中的任务,因此『任务1』的延时,影响了『任务2』的执行
timer.schedule(task1, 1000);
timer.schedule(task2, 1000);
}
}
输出
使用 ScheduledExecutorService
改写:–延时执行任务
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Slf4j(topic = "c.TestScheduledExecutorService")
public class TestScheduledExecutorService {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2);
log.debug("main start...");
// 添加两个任务,希望它们都在 1s 后执行
executor.schedule(() -> {
log.debug("task1 start...");
// int i = 1 / 0;
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
executor.schedule(() -> {
log.debug("task2 start...");
}, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
输出
scheduleAtFixedRate
例子:–定时执行任务
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Slf4j(topic = "c.ScheduleAtFixedRateTest")
public class ScheduleAtFixedRateTest {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
log.debug("main start...");
// delay
pool.scheduleAtFixedRate(() -> {
log.debug("running...");
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
}
输出
scheduleAtFixedRate 例子(任务执行时间超过了间隔时间):
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Slf4j(topic = "c.ScheduleAtFixedRateTest")
public class ScheduleAtFixedRateTest {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
log.debug("main start...");
// delay
pool.scheduleAtFixedRate(() -> {
log.debug("running...");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
// delay从上一次任务结束时开始算
/*pool.scheduleWithFixedDelay(() -> {
log.debug("running...");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);*/
}
}
输出分析:一开始,延时 1s,接下来,由于任务执行时间 > 间隔时间,间隔被『撑』到了 2s
scheduleWithFixedDelay 例子:
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Slf4j(topic = "c.ScheduleAtFixedRateTest")
public class ScheduleAtFixedRateTest {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
log.debug("main start...");
// delay
/*pool.scheduleAtFixedRate(() -> {
log.debug("running...");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);*/
// delay从上一次任务结束时开始算
pool.scheduleWithFixedDelay(() -> {
log.debug("running...");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
}
输出分析:一开始,延时 1s,scheduleWithFixedDelay 的间隔是 上一个任务结束 <-> 延时 <-> 下一个任务开始 所以间隔都是 3s
评价 整个线程池表现为:线程数固定,任务数多于线程数时,会放入*队列排队。任务执行完毕,这些线程也不会被释放。用来执行延迟或反复执行的任务
9) 正确处理执行任务异常
方法 1 :主动捉异常
private static void test1() {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
pool.submit(() -> {
try {
log.debug("task1");
int i = 1 / 0;
} catch (Exception e) {
log.error("error:", e);
}
});
}
输出
方法 2 :使用 Future
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
@Slf4j(topic = "c.TestScheduleException")
public class TestScheduleException {
public static void main(String[] args) {
// test1();
test2();
}
private static void test2() {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
Future<Boolean> f = pool.submit(() -> {
log.debug("task1");
int i = 1 / 0;
return true;
});
Boolean result = null;
try {
result = f.get();
} catch (Exception e) {
log.error("error: {}", e.getMessage());
}
log.debug("result:{}", result);
}
private static void test1() {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
pool.submit(() -> {
try {
log.debug("task1");
int i = 1 / 0;
} catch (Exception e) {
log.error("error: {}", e.getMessage());
}
});
}
}
输出
* 应用之定时任务
定期执行
如何让每周四 18:00:00 定时执行任务?
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.time.DayOfWeek;
import java.time.Duration;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
@Slf4j(topic = "c.TestSchedule")
public class TestSchedule {
public static void main(String[] args) {
// 获得当前时间
LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
// 获取本周四 18:00:00.000
LocalDateTime thursday =
now.with(DayOfWeek.THURSDAY) // 本周四
.withHour(18).withMinute(0).withSecond(0).withNano(0);
// 如果当前时间已经超过 本周四 18:00:00.000, 那么找下周四 18:00:00.000
if (now.compareTo(thursday) >= 0) {
thursday = thursday.plusWeeks(1); // 下周四
}
// 计算时间差,即延时执行时间
long initialDelay = Duration.between(now, thursday).toMillis();
// 计算间隔时间,即 1 周的毫秒值
long oneWeek = 7 * 24 * 3600 * 1000;
ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(2);
System.out.println("开始时间:" + new Date());
executor.scheduleAtFixedRate(() -> {
System.out.println("执行时间:" + new Date());
}, initialDelay, oneWeek, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
10) Tomcat 线程池
Tomcat 在哪里用到了线程池呢
- LimitLatch 用来限流,可以控制最大连接个数,类似 J.U.C 中的 Semaphore 后面再讲
- Acceptor 只负责【接收新的 socket 连接】
- Poller 只负责监听 socket channel 是否有【可读的 I/O 事件】
- 一旦可读,封装一个任务对象(socketProcessor),提交给 Executor 线程池处理
- Executor 线程池中的工作线程最终负责【处理请求】
Tomcat 线程池扩展了 ThreadPoolExecutor,行为稍有不同
- 如果总线程数达到 maximumPoolSize
- 这时不会立刻抛 RejectedExecutionException 异常
- 而是再次尝试将任务放入队列,如果还失败,才抛出 RejectedExecutionException 异常
源码 tomcat-7.0.42
public void execute(Runnable command, long timeout, TimeUnit unit) {
submittedCount.incrementAndGet();
try {
super.execute(command);
} catch (RejectedExecutionException rx) {
if (super.getQueue() instanceof TaskQueue) {
final TaskQueue queue = (TaskQueue)super.getQueue();
try {
if (!queue.force(command, timeout, unit)) {
submittedCount.decrementAndGet();
throw new RejectedExecutionException("Queue capacity is full.");
}
} catch (InterruptedException x) {
submittedCount.decrementAndGet();
Thread.interrupted();
throw new RejectedExecutionException(x);
}
} else {
submittedCount.decrementAndGet();
throw rx;
}
}
}
TaskQueue.java
public boolean force(Runnable o, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
if ( parent.isShutdown() )
throw new RejectedExecutionException(
"Executor not running, can't force a command into the queue"
);
return super.offer(o,timeout,unit); //forces the item onto the queue, to be used if the task is rejected
}
Connector 配置
Executor 线程配置
3. Fork/Join
1) 概念
Fork/Join 是 JDK 1.7 加入的新的线程池实现,它体现的是一种分治思想,适用于能够进行任务拆分的cpu 密集型运算
所谓的任务拆分,是将一个大任务拆分为算法上相同的小任务,直至不能拆分可以直接求解。跟递归相关的一些计算,如归并排序、斐波那契数列、都可以用分治思想进行求解
Fork/Join 在分治的基础上加入了多线程,可以把每个任务的分解和合并交给不同的线程来完成,进一步提升了运算效率
Fork/Join 默认会创建与 cpu 核心数大小相同的线程池
2) 使用
提交给 Fork/Join 线程池的任务需要继承 RecursiveTask(有返回值)或 RecursiveAction(没有返回值),例如下面定义了一个对 1~n 之间的整数求和的任务
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.RecursiveTask;
@Slf4j(topic = "c.TestForkJoin2")
public class TestForkJoin {
public static void main(String[] args) {
ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool(4);
Integer result = pool.invoke(new MyTask(5));
log.debug("result: {}", result);
}
}
// 求1-n之间整数的和
@Slf4j(topic = "c.MyTask")
class MyTask extends RecursiveTask<Integer> {
private final int n;
public MyTask(int n) {
this.n = n;
}
@Override
public String toString() {
return "{" + n + '}';
}
// 做任务拆分逻辑
@Override
protected Integer compute() {
// 终止条件; 如果 n 已经为 1,可以求得结果了
if (n == 1) {
log.debug("join() {}", n);
return n;
}
// 将任务进行拆分(fork)
MyTask t1 = new MyTask(n - 1);
t1.fork(); // 让线程执行此任务
log.debug("fork(): {} + {}", n, t1);
// 合并(join)结果
int result = n + t1.join(); // 当前结果 与 获取任务的结果 相加
log.debug("join(): {} + {} = {}", n, t1, result);
return result;
}
}
结果
用图来表示
改进
package top.onefine.test.c8;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.RecursiveTask;
@Slf4j(topic = "c.TestForkJoin2")
public class TestForkJoin2 {
public static void main(String[] args) {
ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool(4);
Integer result = pool.invoke(new MyTask2(1, 5));
log.debug("result: {}", result);
}
}
// 求1-n之间整数的和
@Slf4j(topic = "c.MyTask2")
class MyTask2 extends RecursiveTask<Integer> {
int begin;
int end;
public MyTask2(int begin, int end) {
this.begin = begin;
this.end = end;
}
@Override
public String toString() {
return "{" + begin + "," + end + '}';
}
@Override
protected Integer compute() {
// 5, 5
if (begin == end) {
log.debug("join() {}", begin);
return begin;
}
// 4, 5
if (end - begin == 1) {
log.debug("join() {} + {} = {}", begin, end, end + begin);
return end + begin;
}
// 1 5
int mid = (end + begin) / 2; // 3
MyTask2 t1 = new MyTask2(begin, mid); // 1,3
t1.fork();
MyTask2 t2 = new MyTask2(mid + 1, end); // 4,5
t2.fork();
log.debug("fork() {} + {} = ?", t1, t2);
int result = t1.join() + t2.join();
log.debug("join() {} + {} = {}", t1, t2, result);
return result;
}
}
结果
用图来表示