涨姿势了,原来Android屏幕适配还可以这么玩

为什么要屏幕适配?

涨姿势了,原来Android屏幕适配还可以这么玩

碎片化

  • 品牌机型碎片化
  • 屏幕尺寸碎片化
  • 操作系统碎片化

为了保证用户获得一致的用户体验效果,使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,则需要我们进行屏幕适配。

基础概念

屏幕尺寸

屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度,单位是英寸,1 inch=2.54 cm

屏幕分辨率

手机在横向和纵向上的像素点数总和,单位是像素(pixel),1px = 1像素点,举个栗子,1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点。

屏幕像素密度

每英寸像素点个数,单位是dpi,dots per inch。为简便起见,Android 将所有屏幕密度分组为六种通用密度: 低、中、高、超高、超超高和超超超高。

  • ldpi(低)~120dpi
  • mdpi(中)~160dpi
  • hdpi(高)~240dpi
  • xhdpi(超高)~320dpi
  • xxhdpi(超超高)~480dpi
  • xxxhdpi(超超超高)~640dpi

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dpi_example

屏幕密度无关像素dp(dip)

Density Independent Pixels,即密度无关像素。

  • 160dpi, 1dp = 1px
  • 240dpi, 1dp = 1.5px
  • 320dpi, 1dp = 2px
  • 480dpi, 1dp = 3px
  • 640dpi, 1dp = 4px
  • 使用px在低、中、高屏幕密度下的效果 

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density-test-bad

  • 使用dp在低、中、高屏幕密度下的效果 

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dimen_example2

独立比例像素sp

Scale Independent Pixels, 即sp或sip。

Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放,推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题,小于12sp的字体会太小导致用户看不清。

屏幕适配之图片适配

涨姿势了,原来Android屏幕适配还可以这么玩

在设计图标时,对于5种主流的像素密度(mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi和xxxdpi)应按照2:3:4:6:8的比例进行缩放。例如一个启动图片ic_launcher.png,它在各个像素密度文件夹下大小为:

  • ldpi(低)
  • mdpi(中)48*48
  • hdpi(高)72*72
  • xhdpi(超高)96*96
  • xxhdpi(超超高)144*144
  • xxxhdpi(超超超高)192*192

存在的问题

  • 每套分辨率出一套图,为美工或者设计增加了许多工作量
  • 对Android工程文件的apk包变的很大

解决方法

Android SDK加载图片流程

  • Android SDK会根据屏幕密度自动选择对应的资源文件进行渲染加载,比如说,SDK检测到你手机的分辨率是xhdpi,会优先到xhdpi文件夹下找对应的图片资源;
  • 如果xhdpi文件夹下没有图片资源,那么就会去分辨率高的文件夹下查找,比如xxhdpi,直到找到同名图片资源,将它按比例缩小成xhpi图片;
  • 如果往上查找图片还是没有找到,那么就会往低分辨率的文件夹查找,比如hdpi,直到找到同名图片资源,将它按比例放大成xhpi图片。

根据加载图片的流程,可以得出理论上提供一套图片就可以了。

那么应该提供哪种分辨率规格呢?

原则上越高越好,同时结合当前主流分辨率屏幕

自动拉伸图片

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ninepatch_raw

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ninepatch_examples

屏幕适配之布局适配

布局参数

使用wrap_content, match_parent, layout_weight。

weight的使用

涨姿势了,原来Android屏幕适配还可以这么玩

weight_examples

  • 当layout_width为0dp,layout_weight分别是1和2 

  1. <LinearLayout 
  2.       android:layout_width="match_parent" 
  3.       android:layout_height="wrap_content" 
  4.       android:orientation="horizontal"
  5.  
  6.       <Button 
  7.           android:layout_width="0dp" 
  8.           android:layout_height="wrap_content" 
  9.           android:layout_weight="1" 
  10.           android:text="weight = 1"/> 
  11.  
  12.       <Button 
  13.           android:layout_width="0dp" 
  14.           android:layout_height="wrap_content" 
  15.           android:layout_weight="2" 
  16.           android:text="weight = 2"/> 
  17.   </LinearLayout>  

当layout_width为match_parent,layout_weight分别为1和2


  1. <LinearLayout 
  2.       android:layout_width="match_parent" 
  3.       android:layout_height="wrap_content" 
  4.       android:orientation="horizontal"
  5.  
  6.       <Button 
  7.           android:layout_width="match_parent" 
  8.           android:layout_height="wrap_content" 
  9.           android:layout_weight="1" 
  10.           android:text="weight = 1"/> 
  11.  
  12.       <Button 
  13.           android:layout_width="match_parent" 
  14.           android:layout_height="wrap_content" 
  15.           android:layout_weight="2" 
  16.           android:text="weight = 2"/> 
  17.   </LinearLayout>  

weight的计算

宽度 = 原来宽度 + 权重比值 * 剩余宽度

  • 当layout_width为0dp,layout_weight分别是1和2

第一个按钮:宽度 = 0 + 1/3 * 屏宽 = 1/3屏宽

第二个按钮:宽度 = 0 + 2/3 * 屏宽 = 2/3屏宽

  • 当layout_width为match_parent, layout_weight分别是1和2

第一个按钮:宽度 = 屏宽 + 1/3 (屏宽 - 2 屏宽) = 2/3屏宽

第二个按钮:宽度 = 屏宽 + 2/3 (屏宽 - 2 屏宽) = 1/3屏宽

布局使用

使用相对布局,禁用绝对布局。

限定符

尺寸限定符

  • 在手机较小的屏幕上,加载layout文件夹布局
  • 在平板电脑和电视的屏幕(>7英寸)上, 加载layout-large文件夹的布局
  • Android3.2版本之前

最小宽度限定符

  • 在手机较小的屏幕上,加载layout文件夹布局
  • 标准7英寸平板(其最小宽度为 600 dp),加载layout-sw600dp文件夹的布局
  • 在Android3.2版本及之后版本

布局别名

  • 适配手机的单面板(默认)布局:res/layout/activity_main.xml
  • 适配尺寸>7寸平板的双面板布局(Android 3.2前):res/layout-large/activity_main.xml
  • 适配尺寸>7寸平板的双面板布局(Android 3.2后):res/layout-sw600dp/activity_main.xml

最后的两个文件的xml内容是完全相同的,这会带来:文件名的重复从而带来一些列后期维护的问题,修改一个文件,可能忘记修改另外一个。于是为了要解决这种重复问题,我们引入了布局别名。

  • 适配手机的单面板(默认)布局:res/layout/activity_main.xml
  • 适配尺寸>7寸平板的双面板布局:res/layout/activity_twopanes.xml
  • resalues/layout.xml

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2.  <resources> 
  3.      <item name="main" type="layout">@layout/activity_main</item> 
  4.  </resources>  
  • resalues-large/layout.xml

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2.   <resources> 
  3.       <item name="main" type="layout">@layout/activity_twopanes</item> 
  4.   </resources>  
  • resalues-sw600dp/layout.xml

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2.   <resources> 
  3.       <item name="main" type="layout">@layout/activity_twopanes</item> 
  4.   </resources>  
  • setContentView(R.layout.main);

屏幕方向限定符

  • res/layout-land
  • res/layout-port
  • res/layout-sw600dp-land
  • res/layout-sw600dp-port

屏幕适配之dimen适配

  • Nexus 4 (4.7英寸 768x1280:xhdpi) 

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Nexus S (4英寸 480x800:hdpi)

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dimen_example2

即使使用dp,依然不能解决屏幕分辨率的适配问题,我们可以针对不同的屏幕创建不同的dimen值。

  • resalues/dimens.xml

  1. <resources> 
  2.  <dimen name="button_length_1">180dp</dimen> 
  3.  <dimen name="button_length_2">160dp</dimen> 
  4.  </resources>  
  • resalues-480x800/dimens.xml

  1. <resources> 
  2.       <dimen name="button_length_1">113dp</dimen> 
  3.       <dimen name="button_length_2">100dp</dimen> 
  4.   </resources>  

屏幕适配之百分比布局

  • 官方文档
  • Github Sample 

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2.   <android.support.percent.PercentRelativeLayout 
  3.       xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  4.       xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" 
  5.       android:layout_width="match_parent" 
  6.       android:layout_height="wrap_content"
  7.  
  8.       <Button 
  9.           android:layout_width="0dp" 
  10.           android:layout_height="wrap_content" 
  11.           android:text="30%" 
  12.           app:layout_widthPercent="30%"/> 
  13.  
  14.       <Button 
  15.           android:layout_width="0dp" 
  16.           android:layout_height="wrap_content" 
  17.           android:layout_alignParentRight="true" 
  18.           android:text="20%" 
  19.           app:layout_widthPercent="20%"/> 
  20.  
  21.   </android.support.percent.PercentRelativeLayout>  

屏幕适配之自适应用户界面

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newsreader_land

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newsreader_port

当NewsReader在横屏时是双面板,左侧是HeadLinesFragment, 右侧是ArticleFragment, 点击新闻标题, 切换ArticleFragment的内容。当NewsReader在竖屏时是单面板,只有个HeadLinesFragment, 点击新闻标题,跳转到ArticleActivity去显示新闻内容。所以,要实现这样的横竖屏适配,只是通过布局是完成不了的,不同业务逻辑的处理,还需要写代码来完成,这就是我们的自适应用户界面。

使用布局别名

  • resalues/layouts.xml 

  1. <resources> 
  2.  <item name="main_layout" type="layout">@layout/onepane_with_bar</item> 
  3.  <bool name="has_two_panes">false</bool> 
  4.  </resources>  
  • resalues-sw600dp-land/layouts.xml 

  1. <resources> 
  2.  <item name="main_layout" type="layout">@layout/twopanes</item> 
  3.  <bool name="has_two_panes">true</bool> 
  4.  </resources>  
  • resalues-sw600dp-port/layouts.xml

  1. <resources> 
  2.      <item name="main_layout" type="layout">@layout/onepane</item> 
  3.      <bool name="has_two_panes">false</bool> 
  4.  </resources>  

判断是单面板还是双面板


  1. View articleView = findViewById(R.id.article); 
  2. mIsDualPane = articleView != null && articleView.getVisibility() == View.VISIBLE;//如果能够找到ArticleFragment则是双面板  

单双面板的不同业务逻辑


  1. public void onHeadlineSelected(int index) { 
  2.     mArtIndex = index;    if (mIsDualPane) {  
  3.  
  4.        // display it on the article fragment 
  5.         mArticleFragment.displayArticle(mCurrentCat.getArticle(index)); 
  6.     }    else {  
  7.  
  8.        // use separate activity 
  9.         Intent i = new Intent(this, ArticleActivity.class); 
  10.         i.putExtra("catIndex", mCatIndex); 
  11.         i.putExtra("artIndex"index); 
  12.         startActivity(i); 
  13.     } 
  14.  




作者:沉默的范大叔
来源:51CTO
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