Android开发热门前沿知识,大厂面经合集

前言

1、主动学习,努力提升,与社会发展同行

在职场上工作的年限越长,就越容易形成定势思维,这也许就是思维僵势的影响。这种习惯性思维正是缩小中年人生存空间的一大原因。

随着新行业、新技术的出现,要想不被社会淘汰,就必须具备迭代思维,主动突破思维惰性,接受新知识,让自己远离职场“老油条”的称号。这种努力付出只会让你的路越走越宽。

2、融入圈子,建立人脉资源

人想要提升自己,就要逼迫自己融入想要进入的圈子,这样你才能认识不同的人,建立自己想要的人脉资源。

3、提高自律,拥有健康

健康是革命的本钱。很多成功人士都明白健康的重要性,所以不管自己多忙,都会不忘记健身。马云天天打太极、王石每天跑步。

虽然你现在已经35岁或正在向35岁走来,但只要你不自我放,坚持做好这三件事,相信你不会遇到所谓的中年危机,更不会找不到工作。

1面 - 基础面

  1. 你们 Android 开发的时候,对于 UI 稿的 px 是如何适配的?
  • dpi:屏幕像素密度,指的是在系统软件上指定的单位尺寸的像素数量,它往往是写在系统出厂配置文件的一个固定值;
  • ppi:也是屏幕像素密度,但这个是物理上的概念,它是客观存在的不会改变。dpi是软件参考了物理像素密度后,人为指定的一个值,这样保证了某一个区间内的物理像素密度在软件上都使用同一个值;
  • dp加上自适应布局和weight比例布局能解决90%的适配问题。因为并不是所有的1080P的手机dpi都是480,比如Google 的Pixel2(1920*1080)的dpi是420;
  • 宽高限定符适配:穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值,设定一个基准的分辨率,其他分辨率都根据这个基准分辨率来计算,在不同的尺寸文件夹内部,根据该尺寸编写对应的dimens文件。但其有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,App包体积也会变大
  1. 两个值相等的 Integer 对象,== 比较,判断是否相等?

  2. Activity A 跳转Activity B,Activity B再按back键回退,两个过程各自的生命周期

  • ActivityA跳转ActivityB的过程中,各自生命周期的执行顺序。例如:A.onCreate A.onStart A.onPause A.onStop B.onCreate B.onStart B.onPause B.onStop B.onDestroy?
    ActivityA和ActivityB生命周期执行顺序如下: A.onPause -> B.onCreate -> B.onStart-> B.onResume-> A.onStop
  • ActivityB 按back键呢?
    按下back键后: B.onPause->A.onRestart->A.onStart->A.onResume->B.onStop->B.onDestory
  • ActivityB是个窗口Activity的情况下,1、2的结论呢?
    若ActivityB是个窗口,ActivityA跳转到ActivityB时,ActivityA失去焦点部分可见,故不会调用onStop,此时生命周期顺序: A.onPause -> B.onCreate -> B.onStart-> B.onResume
    按下Back键后:B.onPause->A.onResume->B.onStop->B.onDestory
  • 切换横竖屏时,onCreate会调用吗?几次?
    程序在运行时,一些设备的配置可能会改变,如:横竖屏的切换、键盘的可用性或语言的切换等,此时Activity会重新启动。其中的过程是:在销毁之前会先调用onSaveInstancestate()去保存应用中的一些数据,然后调用 onDestory(),最后才会去调用onCreate()或者onRestoreInstanceState方法重新启动Activiy。在切换屏幕时候会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次onCreate,切竖屏时会执行两次onCreate。
  1. 子线程是否可以 context.startActivity() (如ApplicationContext), 会不会有什么问题?

写 demo 试了下是可以的。但会有什么问题还没弄清楚…

  1. Handler机制整体流程;Looper.loop()为什么不会阻塞主线程;IdHandler(闲时机制);postDelay()的具体实现;post()与sendMessage()区别;使用Handler需要注意什么问题,怎么解决的?

问题很细,能准备多详细就准备多详细。人家自己封装了一套 Handler 来避免内存泄漏问题

  1. Native、H5、RN页面混合跳转时,页面清栈的桥如何实现的?

自己做的一个项目,原理讲清楚就行,讲不清就画图

  1. 怎么计算一个View在屏幕可见部分的百分比?

  2. ClassLoader 的双亲委派机制

  3. 简单介绍下 Https 的原理

  4. 什么情况会导致内存泄漏,如何修复?

  5. 下载一张很大的图,如何保证不 oom?

  6. 有没有做过UI方面的优化,做过哪些?

  • 调试GPU过度绘制,将Overdraw降低到合理范围内;
  • 减少嵌套层次及控件个数,保持view的树形结构尽量扁平(使用Hierarchy Viewer可以方便的查看),同时移除所有不需要渲染的view;
  • 使用GPU配置渲染工具,定位出问题发生在具体哪个步骤,使用TraceView精准定位代码;
  • 使用标签,merge减少嵌套层次、viewStub延迟初始化、include布局重用 (与merge配合使用)
  1. WebView 与 JS 交互方式,shouldOverrideUrlLoading、onJsPrompt使用有啥区别

  2. Flutter、Kotlin接触使用过没有

  3. 其他项目相关问题

  4. 算法 - 二叉树输出第 k 层节点元素

2面 - 项目专项

  1. Native、H5、RN页面混合跳转时,页面清栈的桥实现

  2. 页面混编框架的设计与难点

  3. RN 通用容器的设计

  4. 用户行为监控方案设计

  5. JS 错误治理方案

  6. RN 页面对用户行为的监控与JS错误治理,在问题发现有什么收获、优化点

  7. 美团 RN 相对于原生 RN 的有什么优势

3面 - 基础加深

  1. 你们公司 Picasso 有使用过没,介绍下

  2. Picasso 单引擎,在多 Bundle 的情况下怎么保证数据隔离的?

  3. 美团 RN 与 Picasso 的区别

4.省略若干项目相关问题…

  1. RN 的页面追踪埋点如何实现的

  2. 美团首页是否是 RN 页面,MTFlexBox 原理

  3. synchronized 修饰 static 方法、普通方法、类、方法块区别

  4. synchronized 底层实现原理

  5. volatile 的作用和原理

  6. 一个 int 变量用 volatile 修饰,多线程去操作 i++,是否线程安全?如何保证 i++ 线程安全?AtomicInteger 的底层实现原理?

使用 AtomicInteger 可以使 i++ 线程安全

  1. 说下对线程池的理解,以及创建线程池的几个关键参数

  2. Handler 机制又问了一遍…

  3. 介绍下 Binder 机制,与内存共享机制有什么区别?

  4. Java 集合,介绍下ArrayList 和 HashMap 的使用场景,底层实现原理

  5. ArrayList 与 LinkedList 的区别

  6. 算法 - 两个有序的链表的合并

  7. 算法 - 输入一个字符串(不含*和.)、正则(字母、*和.任意组合),判断字符串是否合法

  8. 简单介绍下,项目中遇到的一些技术难点

4面 - 交叉面

  1. 下面的代码, str 值最终为多少?换成 Integer 值又为多少,是否会被改变?
  • 考点:Java 值传递 (第 2 题相同)。编写代码测试,在 changeValue() 方法中修改入参,并不会改变之前的值;
  • 原理 :方法得到的是所有参数值的一个拷贝,即方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。基本类型参数传递的是参数副本,对象类型参数传递的是对象地址的副本;
  • 题解:在 changeValue() 中,对于对象类型参数,直接修改的是对象地址副本的值,所以之前变量的地址并未被修改!若修改的是对象实例里面的某个值,之前变量则会被修改

小福利:

在当下这个碎片化信息环境的时代,很多资源都可以在网络上找到,只取决于你愿不愿意找或是找的方法对不对了

很多朋友不是没有资料,大多都是有几十上百个G,但是杂乱无章,不知道怎么看从哪看起,甚至是看后就忘

如果大家觉得自己在网上找的资料非常杂乱、不成体系的话,我也分享一套给大家,比较系统,我平常自己也会经常研读。

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只有系统,有方向的学习,才能在段时间内迅速提高自己的技术。
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这份体系学习笔记,适应人群:**第一,**学习知识比较碎片化,没有合理的学习路线与进阶方向。**第二,**开发几年,不知道如何进阶更进一步,比较迷茫。第三,到了合适的年纪,后续不知道该如何发展,转型管理,还是加强技术研究。如果你有需要,我这里恰好有为什么,不来领取!说不定能改变你现在的状态呢!点赞+评论即可获得!

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