MeshRenderer组件及相关API2023-12-13 15:02:33MeshRenderer:网格过滤器,用于“渲染”显示模型。 Cast Shodows:是否投射阴影。(on:开、off:关) Receive Shodows:是否接收阴影。 Materials:材质球。上一篇:UML序列图总结(Loop、Opt、Par和Alt)下一篇:c – 重载赋值运算符用下标运算符