MFC控件编程之 按钮编辑框.静态文本的使用,以及访问控件的七种方法.

            MFC控件编程之 按钮编辑框.静态文本的使用以及访问控件的七种方法.

一丶按钮.静态文本的通用属性.

  他们都有一个属性.就是可以输入标题内容.以及可以自定义控件ID.

创建一个MFC Dlg对话框.

MFC控件编程之 按钮编辑框.静态文本的使用,以及访问控件的七种方法.

关于对话框的标题.我们都可以在他们各自的属性中设置.

也可以设置自己特有的ID.比如编辑框举例

MFC控件编程之 按钮编辑框.静态文本的使用,以及访问控件的七种方法.

常用的API:

  1.根据控件ID.获取控件的标题名称.

  GetDlgItemText(控件ID,字符串缓冲区);

  2.根据控件ID.设置控件的标题.

  SetDlgItemText(控件ID.字符串);

二丶编写代码.获取编辑框中的字符串的个数.

双击按钮.我们可以响应按钮点击消息.在按钮点击消息中获取编辑框的内容.并且设置到静态文本上.

PS: 我们需要都要设置这个控件的ID.否则无法使用API获取.

PS: 我们如果在MFC中使用API .需要加上全局访问符号.::  也就是四饼. 否则就是使用MFC自带的 封装的API

不过此时我们上面所说的API.就是使用的MFC封装的.比较方便..

void CButtonAnEditAnStaticTextDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CString str;
GetDlgItemText(EDT_SHOWVALUE, str); //获取编辑框的内容.结果放到str缓冲区中. //统计字符个数.以及自己.
int nlen = ;
nlen = str.GetLength(); //获取缓冲区的长度.给nlen CString OutPut;
OutPut.Format(TEXT("字符串长度 = %d "), nlen);//格式化字符串.给Output.
//设置到静态文本框
SetDlgItemText(IDC_STATIC, OutPut); //将设置好的字符串.设置到文本框中.
}

应用程序截图:

MFC控件编程之 按钮编辑框.静态文本的使用,以及访问控件的七种方法.

三丶访问控件的七种方法.

上面我们已经使用了一种了. GetDlgItemText() 根据指定控件ID获取控件文本.

3.1   控件ID访问方法.

   GetDlgItem(控件ID)

  GetWindowsText(缓冲区.大小.)

 代码示例:

  

void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 int nNum1, nNum2, nNum3;
TCHAR ch1[], ch2[], ch3[];
//第一种方法.通过控件ID.获取文本.
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(ch1,);
GetDlgItem(IDC_EDIT2)->GetWindowText(ch2, ); //字符串变为数字.通用版.
nNum1 = _ttoi(ch1);
nNum2 = _ttoi(ch2);
nNum3 = nNum1 + nNum2; //数字转为字符串.设置到编辑框三种.
_itot(nNum3, ch3, ); //十进制转换.
GetDlgItem(IDC_EDIT3)->SetWindowText(ch3);
}

上面是MFC封装好了.所以我们可以 ->继续调用.如果是自己使用Windows API编写.那么需要 ::GetDlgItem(指定窗口的句柄,控件ID)获取根据控件ID寻找的窗口句柄.然后自己继续调用 ::GetWindowText(句柄.缓冲区) 来进行获取.

具体原理可以自己看下源代码.不再多少.

应用截图:

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3.2GetDlgItemText() 获取.

  

void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 int nNum1, nNum2, nNum3;
TCHAR ch1[], ch2[], ch3[];
//第一种方法.通过控件ID.获取文本.
GetDlgItemText(IDC_EDIT1, ch1, );
GetDlgItemText(IDC_EDIT2, ch2, ); //字符串变为数字.通用版.
nNum1 = _ttoi(ch1);
nNum2 = _ttoi(ch2);
nNum3 = nNum1 + nNum2; //数字转为字符串.设置到编辑框三种.
_itot(nNum3, ch3, ); //十进制转换.
SetDlgItemText(IDC_EDIT3, ch3);
}

  前两种方法获得是字符串.然后自己要互相转换.

3.3. 使用方法三.直接获取整形.

  代码如下

  int nNum1, nNum2, nNum3;
nNum1 = GetDlgItemInt(IDC_EDIT1);
nNum2 = GetDlgItemInt(IDC_EDIT2); nNum3 = nNum1 + nNum2; SetDlgItemInt(IDC_EDIT3,nNum3);

3.4 控件跟整形变量关联. Value类型

如果使用这个方法.那么我们的控件需要绑定一个变量.使用这个变量来获取跟设置.

编辑框 - > 类向导 -> 添加变量   给编辑框进行关联.

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三个依次关联即可.

使用的时候需要用到一个函数.

UpdateData(True) 或者 False

TRUE. 则把控件里面的数据.关联到变量里. 简单理解为就是获取数据.调用了这个.那么我们绑定的变量就会有数据了.

FALSE: 数据设置到控件中. 当我们使用完变量则需要将数据设置到控件里显示.就用FALSE.

具体代码如下:

  

UpdateData(TRUE) ; //获取数据到变量中
m_EdtNum3 = m_EdtNum1 + m_EdtNum2;
UpdateData(FALSE); //设置变量的数据到控件中.

使用的时候他会自己检查是否是整数.

原理.

DoDataExChange函数.

在MFC中有一个这种函数. 用来跟关联变量的设置的.

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DDX_Text 是跟变量关联了.

DDV开头的则是检查的.

void AFXAPI DDX_Text(CDataExchange* pDX, int nIDC, int& value);
参数1: pdx
参数2: 控件ID
参数3: 控件关联的变量.

我们可以F12跟进看到很多这种类型.

3.5 把控件跟控件变量关联. Edit类型.我们可以跟控件关联

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这个就可以当控件使用了.

我们给编辑框关联的.那么查询MSDN可以看到控件的操作方法.

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如果获取字符串可以使用这两个函数.获取跟设置. 也可以设置编辑框的最大字符数. 或者最小字符数.等等.具体查询MSDN

m_Edit.GetWindowText();
m_Edit.SetWindowText();

3.6发送消息进行控件操作.

MFC中都是消息驱动的.那么我们也有API可以进行发消息操作.

::SendMessage(控件id的句柄,消息类型,大小.附加参数.)

::SendMessage(GetDlgItem(EDT_EDIT)->m_hWnd,WM_GETTEXT,,(LPARAM)ch1);

参数2: 消息类型.我们WM_GETTEXT 是代表我要获取这个文本.
参数3: 是缓冲区的长度.
参数4: 缓冲区. 其中3 是额外附加参数.什么意思? 就是说这个参数不确定.可以自己给定.
我们解析的时候按照对应类型解析即可. 你可以给数组.也可以给结构体.都是可以的.

设置字符串.

::SendMessage(Getdlgitem(IDC_EDT3),WM_SETTEXT,0,(LPARAM)ch3);

这个方法需要掌握.一般写windows程序.这个函数会常用.

3.7 根据方法6合并的一个函数

SendDlgItemMessage(控件ID.WM_GETTEXT,附加参数,附加参数);

//使用例子

SendDlgItemMessage(IDC_EDIT1,WM_GETTEXT,,(LPARAM)ch1);
设置字符串
SendDlgItemMessage(IDC_EDIT1,WM_SETTEXT,,(LPARAM)ch3);

具体代码:

  

  

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