ES6-Iterator & for...of循环

依赖文件地址 :https://github.com/chanceLe/ES6-Basic-Syntax/tree/master/js

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<title>[es6]-13-Iterator和for...of循环</title>
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/*
* Iterator遍历器的概念
* 遍历器是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何
* 数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作。
*
* Iterator的作用有三个:
* 1.是为各种数据结构,提供一个统一的,简便的访问接口;
* 2.使得数据结构的成员能够按某种次序排列。
* 3.es6创造了新的遍历命令 for of 循环,Iterator接口主要供for...of消费。
*
* 遍历的过程:
* 1.创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
* 2.第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
* 3.第二次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第二个成员。
* 4.不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
*
* 每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。
* 其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
*
* 下面是一个模拟next方法返回值的例子:
*/ var makeIterator = (array)=>{
var nextIndex = 0;
return {
next:function(){
return nextIndex < array.length?
{value:array[nextIndex++],done:false}:
{value:undefined,done:true } }
}
};
var it = makeIterator(["a","b"]);
console.log(it.next());
console.log(it.next());
console.log(it.next()); /*
* Object {value: "a", done: false}
Object {value: "b", done: false}
Object {value: undefined, done: true}
*/ /*
* es6中,有些数据结构原生具备Iterator接口,比如数组,不用任何处理就可以被for...of循环,有些就不行
* 比如对象,原因在于这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性。另外一些数据结构没有。凡是部署了
* Symbol.iterator属性的数据结构,就叫部署了遍历器接口,调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
*/ /*
* 数据结构的默认iterator接口
* ES6规定,默认的iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,Symbol.iterator本身是一个表达式,返回Symbol对象的
* iterator属性,这是一个预定义好的,类型为Symbol的特殊值,所以放在方括号内。
*
* ES6 中,有三类数据原生具备iterator接口:数组,某些类似数组的对象,Set和Map结构。
*
* 对象之所以没有默认部署iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。
* 本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。 不过严格的说,对象
* 部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际是被当做Map来使用,ES5没有Map结构,ES6原生提供了。
*
* 一个对象要有可被for...of循环调用的iterator接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
*
* 调用iterator接口的场合:
* 1.解构赋值2.扩展运算符。3.yield* 后面跟的是一个可遍历结构,会调用该结构的遍历器接口。4.其他场合。
*/ /*
* 字符串的iterator接口
* 字符串是一个类似数组的对象,也原生具有iterator接口。
* 可以通过重写Symbol.iterator属性,达到修改遍历器行为的目的。
*/ /*
* 遍历器对象的return() throw()
* 遍历器对象除了具有next方法,还可以具有return和throw方法。如果自己写遍历器对象生成函数,next方法是必须部署的,return方法和throw方法可选。
* return 方法的使用场合是,如果for...of循环提前退出(通常是因为出错或者有break语句或continue语句),就会调用return方法。
* 如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return方法。
*/
function readLinesSync(file){
return {
next(){
if(file.isAtEndOfFile()){
file.close();
return {done:true};
}
},
return(){
file.close();
return {done:true};
}
}
}
/*
* 上面代码中,函数readLinesSync接受一个文件对象作为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next方法,还部署了return方法。
* 下面我们让文件的遍历提前返回,这样就会触发执行return的方法。
*/
for(let line of readLinesSync(filename)){
console.log(line);
break;
}
//注意return方法必须返回一个对象,这是Generator规格决定的。 /*
* throw方法主要是配合Generator函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。
*/ /*
* for...of循环 , 只要有遍历器接口,就可以被for...of循环。
* 使用范围包括 : 数组,Set和Map结构,某些类似数组的对象(比如arguments,DOMList对象) Generator 以及字符串。
*
* 与其他遍历语法的比较:
* 最原始的是for循环,这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的forEach方法。
*
* forEach的问题在于,无法中途跳出循环,break或return 都没作用。
*
* for...in 遍历数组的键名,有几个缺点:
* 数组的键名是数字,但是for...in是以字符串作为键名。
* 不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
* 某些情况下,for...in循环会以任意顺序遍历键名。
*
* 总之,for...in循环主要是为遍历对象设计的,不适合数组。
*
* for...of循环相比上面几种做法,有显著优点:
* 1.有着for...in一样简洁的语法,没有for...in的缺点。
* 2.可以与break,return 结合使用。
* 3.提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
*
*/ </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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