也谈android开发图像压缩

long long ago,给学院做的一个通讯录App需要有一个上传图像的功能,冥思苦想,绞尽脑汁后来还是没解决(学生时代的事),于是就直接上传原图了,一张图片2M到3M,这样我的应用发布之后,那绝对是流量杀手。最近有意无意看到了一些android中图像压缩的文章,现在总结出来与大家分享一下。


方式一

我在android开发之bitmap使用这篇博文结束的时候介绍了bitmap图像压缩的事,但是由于时间原因没有细说,bitmap在转化为流的过程中可以进行压缩,前提是不能压缩为一些无损压缩格式,比如PNG,我们可以把图像压缩为jpg格式。至于怎么获得一个Bitmap对象,请参考android开发之bitmap使用

看两行代码,格式要选择为非PNG格式才可以压缩:

FileOutputStream out = new FileOutputStream(path + "456.gif");
//0意味着压缩到最小,100意味着压缩后的质量最好,PNG是无损图像,会忽略这个参数
// bp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out);
bp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 0, out);
out.flush();
out.close();

这是利用Bitmap自带的方法来进行压缩,但是用过之后你会发现者这种方式压缩得到的图片质量其实特别差。


方式二

要想获得压缩质量好的图片,我们可采用另外一种方式,在BitmapFactory中的几个获得Bitmap对象的方法中,几乎每一种方式都提供了option参数,这个参数我在上文中也有详细的介绍:

inPreferredConfig 指定decode到内存中,手机中所采用的编码,可选值定义在Bitmap.Config中。缺省值是ARGB_8888。

inJustDecodeBounds 如果设置为true,并不会把图像的数据完全解码,亦即decodeXyz()返回值为null,但是Options的outAbc中解出了图像的基本信息。

inSampleSize 设置decode时的缩放比例。当值大于1时会对图像进行压缩,比如设置为4时,返回的图像宽高都将是原始图像的四分之一,像素是原始图像的十六分之一,如果设置的值小于1,则会被当作1来处理。注意,这里设值必须是2的次幂,其他值会被就近取离2的次幂最近的值。

于是一个新的压缩思路就出炉了:先设置inJustDecodeBounds为true,拿到图像的基本信息,比如宽和高,如果图像的宽和高大于目标宽高,那我们通过移位运算减少宽高,直至我们想要的值。然后根据这个值,设置inSampleSize的值,这样就会拿到一个失真较小的压缩后图像了。

核心代码:

        while (true) {
if ((options.outWidth >> i <= 2000)
&& (options.outHeight >> i <= 2000)) {
in = new BufferedInputStream(
new FileInputStream(new File(path)));
options.inSampleSize = (int) Math.pow(2.0D, i); // 幂运算 i为几次方
options.inJustDecodeBounds = false;
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in, null, options);
break;
}
i += 1;
}

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