Gradle是什么?
Gradle是一种构建语言,目前是Android的默认构建工具,我们编写的编译脚本,其实就是玩Gradle的API,所以从它更底层的意义上看,是一个编程框架。
因为涉及的内容很多没法一两篇文章就介绍详细清楚,方便起见我用PPT图片的形式简单介绍一下。如果需要更详细了解学习的朋友可以看文末。
一、初级入门篇
初级入门篇主要是接触Android多媒体展示相关的API, 通过单独的列举和使用这些API,对Android音视频处理有一个基本的轮廓,虽然知识点相对来说是比较散的,但是点成线,线称面,基本的基础掌握了,通过学习Android音视频核心的API将音视频的流程串联起来,这样对于音视频的了解和控制就不仅仅局限于最外层的API了,而是能够通过相对底层的方式来加深对Android 音视频开发的认知。
NDK模块篇
(一)C++与 C#数据类型总结
(二)C 与 C++之内存结构与管理
(三)C 与 C++之预处理命令与用 typedef 命名已有类型
JNI 模块
JNI 开发之 静态注册与动态注册(一)
JNI 开发之方法签名与 Java 通信(二)
JNI 开发之局部引用、全局引用和弱全局引用(三)
二、中级进阶篇
学习 Android 平台 OpenGL ES API,了解 OpenGL 开发的基本流程,使用 OpenGL 绘制基本图形,并了解相关的API的简单使用
《OpenGL ES 2 for Android》
《OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷》
三、高级探究篇
1.深入研究音视频相关的网络协议,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4
2.深入学习一些音视频领域的开源项目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等
3.将 ffmpeg 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,编写一款简易的音视频播放器
4.将 x264 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成视频数据 H264 软编功能
5.将 librtmp 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成 Android RTMP 推流功能
四、学习展望
完成上面的学习后,可以尝试做一款音视频相关的APP,这个APP尽可能多的用上你学习的知识,看看能做到什么程度。如果你能很好的做出来,并认真的把上面列举的所有的点都完成和整理了,相信你在Android音视频领域会越走越好。
最后
光有这些思路和搞懂单个知识的应用是还远远不够的,在Android开源框架设计思想中的知识点还是比较多的,想要搞懂还得学会整理和规划:我们常见的**Android热修复框架、插件化框架、组件化框架、图片加载框架、网络访问框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架,**这些都是属于Android开源框架设计思想的。如下图所示:
这位阿里P8大佬针对以上知识点,熬夜整理出了一本长达1042页的完整版如何解读开源框架设计思想PDF文档,内容详细,把Android热修复框架、插件化框架、组件化框架、图片加载框架、网络访问框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架这些知识点从源码分析到实战应用都讲的简单明了。
由于文档内容过多,篇幅受限,只能截图展示部分,更为了不影响阅读,这份文档已经打包在GitHub,有需要的朋友可以直接点此处前往免费下载。
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