VS工程里的文件都是啥?如何打包? 2015-03-04

打完补充:以下内容全部是我一家之言,只是愿意分享,内容如有不妥还请见谅。

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刚才接收了一份代码,庞大的sdf文件也传过来了。如果咱们想分享一份代码的话,其实只需要很少的文件即可。我把我对VS工程里各种文件的认识分享出来,如有错误还请指正,我也是一知半解,欢迎探讨。

我以自己的C语课设为例,大家打开文件夹后,有这些:

VS工程里的文件都是啥?如何打包? 2015-03-04第一个文件夹里就是源代码。理论上,“ball_moving”是“项目”的名字。(因为我的这个工程只包含一个项目,咱们现阶段的大部分工程皆是如此。所以写单文件程序时,使用code::blocks等不需要工程的IDE会比较方便。)

第 二个.sln文件就是VS的工程文件。这个工程文件相当于是一个总目录,它组织了整个工程的一些信息。.sln是VS2010/2012/2013 /2015等较新VS版本的工程文件,如果大家用的是VC6.0,那工程文件就是.dsw。请注意,VC6.0是无法打开.sln文件的。而用VS打 开.dsw也可能会遇到兼容性问题。所以推荐大家使用VS。

VS工程里的文件都是啥?如何打包? 2015-03-04

其实.sln文件也只是个文本文档,里面的内容如图所示,是可以随意改的(雾)。

第三个就是大家熟悉的.doc文件了,它和这个工程没什么关系,只是一个课设作业要求的手册。说实话,我倒是极力建议大家在把自己的代码给他人看之前,先为TA写好一份简单的程序流程说明。这样可以节省双方大量的时间。

咱们现在打开"ball_moving"文件夹。

如果你对我的课设有印象,你会记得我非常逗比地把每个函数都拆成了一个.cpp文件,所以为了反映普遍情况,咱们化简如下:

VS工程里的文件都是啥?如何打包? 2015-03-04
第一个是.h文件,就是头文件。这个头文件里的内容,和咱们平时在int
main()的上边所写的那些"声明"并无二致。这样写是为了…较真。其实要是真的想较真的话,应该是一个.cpp文件(模块)(编译出的.lib)专配
一个.h文件(接口),暂且忽略这个逗比的事情。

第二个.cpp文件就是所有的源代码啦。这个.cpp文件可以用任意文本编辑器修改。我极力建议大家不要用Word保存代码最好也别用txt文件保存代码。尤其是你想把代码发给别人/交作业等等情况。请保持对接收者的信任,用其他格式存代码必然增加双方的工作量。当然,这只是我的一种个人态(dou)度(bi),大可不必在意。

.dat 和 .csv 文件是…我选择的存档和榜单的格式,和文本文件没啥区别,大家感兴趣的话可以了解一下,用txt也行。选择.dat的原因是一般情况下用户就不会乱改了(雾)(别问我,这主意是投稿时候管理员给我提出来的),.csv的话是方便对成绩进行排序。

然后ball_moving.rc 和 .ico文件是配套的。他们的全部使命就是给我的程序加上可爱、真诚、善良、勤劳、勇敢、美丽、温柔、知性的二胡卵子(鸟)。如果你不想给程序加自定义图标的话是没有此类文件的。

再看比较重要的两位。

vcxproj.filters是项目的虚拟目录,也就是这个:(图片来自网络)

VS工程里的文件都是啥?如何打包? 2015-03-04

所以最好把它带上。

.vcxproj想必你已经猜出它的功能了,它是项目的“目录”,和.sln文件的作用差不多,所以也是一定要带上的。

好了,以上文件就是一个VS的工程所必备的文件,总结来说:

.sln

项目名的文件夹

.vcxproj

.vcxproj.filters

(若干).cpp

(如果有).h

其他也许会存在的杂项

好了,如果是要交作业/把代码共享给别人的话,这些文件就够用了。

哪些文件不需要呢?

大家可能注意到了,工程文件夹下总是有个巨大无比的.sdf文件,体积(我见过的)从几M到上百M不等。你要是问我它是干啥用的…我也不知道。大概跟调试有关吧,比如你在哪加了几个断点之类的信息。

那些.suo和.opensdf之类的文件,打包的时候删掉就好。


外,工程文件夹里的Debug / Release
文件夹都是可以删掉的,那些文件夹里是你编译出的.exe以及等等辅助文件。VS里的“清理解决方案”的功能就类似于把这些文件夹清空。这些文件夹里的文
件…如果你真的感兴趣的话。exe文件就是最后出来的可执行文件,.ilk文件是连接时生成的文件,.pdb保存调试信息用的。我目前电脑里没有更多工程
可供参考了…印象中有时候还会有.obj文件,那些就是编译器编译代码生成的“目标文件”,然后连接器在把目标文件和库连接在一起。如果用过VC6.0,
还会记得在“运行”按钮左侧有两个按钮,那俩一个是编译、一个是连接。在VS里就二合一了,而且默认设置好像会自动删除掉.obj文件。

精简一些总是好的,如果只打包了必要的文件,整个压缩包的大小会以K计,而不是以若干M来计。好比笔记本的屏幕,脏的时候也能用,干净的时候还是能用,但我总是愿意把屏幕擦得干净一点,而不是留下许多奇奇怪怪的污渍。


果大家去看EasyX官网的示例代码,会发现有一个游戏名叫“大丰收”,那个程序的打包方式基本是此文所倡导内容的反例。以我个人逗比的三观来看,那个程
序的代码质量和风格也是个大大的反例。至于我为什么揪出了这个程序,大家看看便知,你也会知道我为什么想要给这个网站投稿。

poi。

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