Motivation
想象一下,有一个包含大量相互交互的组件的大型应用程序,并且您想要一种方法使您的组件进行通信,同时保持松散耦合和关注点分离原则,事件总线模式可以很好地解决您的问题。
事件总线的想法实际上与网络(总线拓扑)中研究的总线非常相似。 你有某种管道和连接到它的计算机,每当其中一个发送消息时,它就会被分派给所有其他人。 然后,他们决定是要使用给定的消息还是只是丢弃它。
在组件级别,它非常相似:计算机是您的应用程序组件,消息是您要通信的事件或数据,管道是您的 EventBus 对象。
下面是一种经典的实现方式,因为它依赖于定义您的 EventBus 接口(强制给定的合约),以您想要的方式实现它,并定义一个 Subscribable(另一个合约)来处理 Event(和另一个合约)消费。
定义一个事件接口:
定义事件的监听者即事件消费者:
事件总线的实现:
Subscribable 通过定义 supports 方法声明了一种方法来处理给定类型的对象以及它支持的对象类型。
EventBus 实现持有所有 Subscribables 的列表,并在每次有新事件进入 EventBusdispatch 方法时通知所有订阅者。
选择此解决方案可为您提供编译时间来检查传递的 Subscribables,而且,这是一种更面向对象的方式,不需要反射魔法,而且如您所见,它很容易实现。 缺点是契约强制的事情——你总是需要一个新的类来处理一种类型的事件,一开始这可能不是问题,但随着你的项目的增长,你会发现创建一个有点重复 类只是处理简单的逻辑,例如日志记录或统计信息。