一个游戏组件的脚本有一个生命周期——一开始实例化,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见
本文主要讨论常见脚本的的生命周期:
如下图 常见的 script 执行方法和流程
上图为 常见见的脚本 方法
下面我们看看每个方法的
OnAwake 方法: 当脚本实例被载入时Awake被调用
OnStart 方法: Start仅在Update函数第一次被调用前调用。
OnUpdate 方法 :渲染一帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码
OnGUI 方法: 渲染和处理GUI事件时调用 这里不是每帧都调用哦
FixedUpdate 方法: 这个函数在每个物理时间步被调用一次。这是处理基于物理游戏行为的地方。
LateUpdat 方法 :是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现
Reset 方法 : 重置为默认值
OnDisable 方法: 当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。
OnDestroy 方法:当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用