1.发布到 ipad字体显示不出来,改变Position位置的Z轴为-1
2.发布打包有问题,记得用户权限有没有设置
3.ipad4分辨率:2048*1536
4.调整界面大小,尽量调整底下子对象位置
5.Anchor->offset->(锚定位置,让位置固定)
6.加载fbx模型不能太大,ipad运行不了,塌陷下就可以用
7.reset panning 复位平移
8.在prefab上右击导出package,会自动关联到所有该prefab调用的资源并导出。如果导出场景,就在场景文件上右击导出,场景内的所有资源关联都不应该丢失。
9.物体重新设置位置,相对坐标(记得移除位置编译脚本)
btn1.transform.localPosition = newVector3(200,-224,0);
11.遍历获取子对象
GameObject go = GameObject.Find("Offset");
foreach(Transform child in go.transform)
{
child.gameObject.SetActive(false);
}