对被抓取的物体添加Rigidbody和OVRGrabbable属性:
运行游戏即可实现使用手柄抓取。
拓展实践与思考:
1. 修改Rigidbody和OVRGrabbable属性中的Use Gravity、Is Kinmatic、Is Trigger等属性,观察结果;
*Is Trigger不做物理碰撞受力
2. 修改Material属性,增加重力效果。
3. 思考如何实现手柄触碰物体弹开的效果。
2024-01-22 22:19:52
对被抓取的物体添加Rigidbody和OVRGrabbable属性:
运行游戏即可实现使用手柄抓取。
拓展实践与思考:
1. 修改Rigidbody和OVRGrabbable属性中的Use Gravity、Is Kinmatic、Is Trigger等属性,观察结果;
*Is Trigger不做物理碰撞受力
2. 修改Material属性,增加重力效果。
3. 思考如何实现手柄触碰物体弹开的效果。