AppleWatch开发入门三——代码交互与控制器生命周期
一、引言
在前两篇博客中,讨论了关于watch开发中框架与界面布局相关,然而主要的逻辑,终究还是要通过代码来实现的,在我们创建了项目之后,就会生成InterfaceController这个文件,它就是我们storyBoard中的入口视图控制器。
二、代码交互与控制器声明周期
storyBoard中的控件我们可以通过拖拽的方式关联到文件中,Action和Outlet两种关联方式基本可以达到我们修改控件和处理业务逻辑的需求。
WKInterfaceController类似于iOS中的ViewController,是watch中主要用于展示界面的controller,我们的控件也都是基于这个容器中显示。在模板中,系统为我们提供了三个函数,这三个函数体现了watch一个界面的声明周期,如下:
//这个函数在初始化界面时会触发,通过context可以实现界面的传值
override func awakeWithContext(context: AnyObject?) {
super.awakeWithContext(context)
}
//这个函数在界面即将展现时触发 类似于iOS中的ViewWillApear
override func willActivate() {
// This method is called when watch view controller is about to be visible to user
super.willActivate()
}
//这个函数在界面消失后触发,类似于iOS中的ViewDidDisAppear
override func didDeactivate() {
// This method is called when watch view controller is no longer visible
super.didDeactivate()
}
三、watch中的界面跳转与传值
与iOS类似,watchOS的界面跳转也有两种方式:model和push。同样,我们也可以通过storyBoard或者代码来进行跳转。
1、通过代码跳转与传值
我们创建两个InterfaceController,界面如下:
通过代码跳转,我们需要给第二个controller设置一个id标识符:
在按钮触发的方法中,如下跳转:
@IBAction func `switch`(value: Bool) {
//这里的context是传值的上下文
//在awakeWithContext方法中会将这个值取到
pushControllerWithName("InterfaceControllerTwo", context: "我是传的值")
}
2、在storyBoard中设置跳转关系
我们也可以直接在storyBoard中设置界面的跳转,按住control,拖拽按钮到要跳转的controller,会出现push和model菜单,选择后,当我们触发按钮方法时,就会跳转。
通过这种方式进行的跳转,在执行跳转之前,会执行如下这个函数:
override func contextForSegueWithIdentifier(segueIdentifier: String) -> AnyObject? {
return "我是值"
}