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这节我们实现上节没实现的纠结的进出房间的消息提示

我们清楚的知道,我们每个区都是一个用户控件,我们的在线用户进出时,得到聊天区域显示信息,这就涉及到用户控件之间的消息传递了。

在线用户区说:反正我是没权直接去实时聊天区写东西,没办法,找中介委托设置一下了。

那谁是中介呢?委托谁呢?当然是衣食父母Index.xaml了,是它撑着整个家庭的。

好了,知道中介了,那我就签个委托书了:

回到OnlineUser.xaml.cs里,签写全局的委托书[HelpSetSystemMsg]:

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 public partial class OnlineUser : UserControl
    {
        
public delegate void HelpSetSystemMsg(string msg);
        
public event HelpSetSystemMsg HelpSetSystemMsgEvent;
        
public OnlineUser()
        {
           
//..省略。。。
        }

        
void client_NotifyUserUpdateReceived(object sender, GameService.NotifyUserUpdateReceivedEventArgs e)
        {
           
//..省略。。。
        }

        
void client_GetPlayerListCompleted(object sender, GameService.GetPlayerListCompletedEventArgs e)
        {
           
//..省略。。。
        }
    }
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OK,委托书有了,我只管调了,其它事情让Index.xaml中介帮我搞定。

当有用户进出的时候,此时会收到消息,然后委托人家帮我设置一下消息:

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void client_NotifyUserUpdateReceived(object sender, GameService.NotifyUserUpdateReceivedEventArgs e)
        {
            
//...省略一堆原有代码...
            HelpSetSystemMsgEvent("系统消息:"+e.player.NickName + (e.isEnter?" 进入":"退出")+"房间");
        }
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好了,我这边不管了,反正我按委托书上的办,其它你们搞定了。

接着衣食父母这边呢[Index.xmal.cs]

收了人家的委托,自然要办事了,以前没人找我办事,孩子都不管了,现在有人找了,孩子间要通讯,得提升一个高度管理才行:

于是,构造函数里的实例化,全先调到全局定义了:

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 public partial class Index : UserControl
    {
        Chess chessControl;
        OnlineUser onlineUserControl;
        Chat chatControl;
        
public Index()
        {
            InitializeComponent();
            chessControl
=new Chess();//实例化控件
            chessBoard.Child = chessControl;//加载控件
            onlineUserControl = new OnlineUser();//今天新加的在线用户
            onlineUserBoard.Child = onlineUserControl;
            chatControl 
= new Chat();//也是今天新加的---看这里看这里两行
            chatBoard.Child = chatControl;
        }
    }
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好了,得帮孩子做点事件了:

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public partial class Index : UserControl
    {
        
//..省略三行...       
        public Index()
        {
           
//..省略N行...

            
//下面为委托事件
            onlineUserControl.HelpSetSystemMsgEvent += new OnlineUser.HelpSetSystemMsg(onlineUserControl_HelpSetSystemMsgEvent);
        }

        
void onlineUserControl_HelpSetSystemMsgEvent(string msg)
        {
            chatControl.AddMsg(msg);
        }
    }
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看,两行代码搞写,在onlineUser的委托中,调用了chat的AddMsg[我有先见之明,所以手痒定义了这个方法]

好了,到此,Index.xaml的事也做完了

至于ChatControl,上节不知觉的实现了AddMsg方法,刚好对口可以被调用,省事去另写方法。

OK,少不了F5运行看看效果:

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看,消息提示了,OK,本小节就到此了,关于控件消息传递,以后章节会经常用到,大伙看仔细点。

版权声明:本文原创发表于博客园,作者为路过秋天,原文链接:

http://www.cnblogs.com/cyq1162/archive/2010/07/24/1784374.html

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