《Adobe Flash CS6中文版经典教程》——1.3 使用“库”面板

本节书摘来自异步社区《Adobe Flash CS6中文版经典教程》一书中的第1章,第1.3节,作者:【美】Adobe公司 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.3 使用“库”面板

可以通过“属性”检查器右边的选项卡访问“库”面板。“库”面板用于存储和组织在Flash中创建的元件(symbol)以及导入的文件,包括位图、图形、声音文件和视频剪辑。元件是用于动画和交互性的常用图形。

注意:
在第3课“创建和编辑元件”中将学习关于元件的更多知识。
1.3.1 关于“库”面板
使用“库”面板可以在文件夹中组织库项目,查看文档中的某个项目多久被使用一次,并按类型对项目进行排序。当导入项目到Flash中时,可以把它们直接导入“舞台”上或者库中。不过,导入“舞台”中的任何项目也会被添加到库中,就像创建的任何元件一样。然后,你就可以轻松地访问这些项目,并把它们再次添加到“舞台”上进行编辑,或者查看它们的属性。

要显示“库”面板,可选择“窗口”>“库”,或者按下Ctrl+L组合键(Windows)或者Command+L组合键(Mac)。
**
1.3.2 把项目导入“库”面板中**
通常,你将直接利用Flash的绘图工具创建图形并把它们保存为元件,存储在“库”中。其他时候,你将导入JPEG图像或MP3声音文件之类的媒体,也存储在“库”中。在本课程中,将把几幅JPEG图像导入“库”中,以便在动画中使用它们。

1. 选择“文件”>“导入”>“导入到库”。在“导入到库”对话框中,选择Lesson01/01Start文件夹中的background.jpg文件,并单击“打开”按钮。

2. Flash将导入所选的JPEG图像,并把它存放在“库”面板中。

3. 继续导入01Start文件夹中的图像photo1.jpg,photo2.jpg和photo3.jpg。不要导入最后一幅图像photo4.jpg,在本课程后面将使用到它。可以按住Shift键选择多个文件,同时导入所有这些文件。


《Adobe Flash CS6中文版经典教程》——1.3 使用“库”面板

4. “库”面板将显示所有导入的JPEG图像,以及它们的文件名和缩略图预览(如图1.11所示)。现在,可以在你的Flash文档中使用这些图像了。

1.3.3 从“库”面板中添加项目到“舞台”上
要使用导入的图像,只需把它从“库”面板中拖到“舞台”上即可。

1. 如果还没有打开“库”面板,可选择“窗口”>“库”以打开它。

2. 在“库”面板中选择background.jpg项目。

3. 把background.jpg项目拖到“舞台”上,并放在“舞台”大约*的位置(如图1.12所示)。

注意:
你也可以选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”或者按下Ctrl+R组合键(Windows)、Command+R组合键(Mac),一步将图像文件导入库和舞台。


《Adobe Flash CS6中文版经典教程》——1.3 使用“库”面板
上一篇:tomcat多版本war应用部署(实例讲解)


下一篇:初识多版本并发控制(MVCC) - 每周学习分享