基础才是重中之重~多线程的代价~我的内存都被吃了!

异步操作是.net4.5推出的新名词,事实上,这东西早就有了,它归根结底是通过线程池来实现的,即将一个大任务分成多个小任何块,每个线程并行处理其中的一个,完成后再把结果告诉主线程,在.net4.5推出后,这种技术得到了封装,让开发人员实现起来更加方便了,但是,并发(导步,多线程)并不是在哪里都适用的,使用不当,可能出现很多严重的后果!

看我的程序,这家伙已经占到了2.6G的内存空间了,很可怕吧!

基础才是重中之重~多线程的代价~我的内存都被吃了!

出现这种问题的原因就是我没有把线程这东西搞清楚,在一个调用密集的环境里,使用了多线程,要知道,这种线程,线程池里会有N多个线程的,处理的速度我没有觉得提升,反而内存吃的很严重,这个原因就是因为你的工作线程太多的缘故

所以,多线程,并行,异步这些东西不是在哪都适用的,在调用密集时就能用它,因为它会吃你很多内存,如果非要用,请你把线程池的最大数限制一下,这个值可以控制在10以内。

下面是多线程吃内存的例子

          while (true)
            {
               // ThreadPool.SetMaxThreads(10, 10);//限制最大工作线程和i/o线程
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback((a) =>
                {
                    ConcurrentDictionary<string, SendingResult> test2 = new ConcurrentDictionary<string, SendingResult>();
                    test2.TryAdd(Guid.NewGuid().ToString(), new SendingResult
                     {
                         BatchNumber = Guid.NewGuid().ToString(),
                         DbName = "zzl",
                         EndId = 1,
                         StartId = 1,
                         TableName = "zzl",
                         OccurDate = DateTime.Now,
                     });
                }));

                if (DateTime.Now.Minute == 02)
                {
                    break;
                }
            }

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基础才是重中之重~多线程的代价~我的内存都被吃了!

当我把工作线程做了限制后,这种情况得到了改善

基础才是重中之重~多线程的代价~我的内存都被吃了!

如果对于操作频繁(轮训服务)的工作,如果不使用多线程,反而根据不吃什么内存,性能反而更好!

基础才是重中之重~多线程的代价~我的内存都被吃了!

感谢您的阅读!

本文转自博客园张占岭(仓储大叔)的博客,原文链接:基础才是重中之重~多线程的代价~我的内存都被吃了!,如需转载请自行联系原博主。

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