VS中Debug与Release、_WIN32与_WIN64的区别

一、Debug与Release

1.  区别

Debug——调试版,生成的.exe中包含很多调试信息,若直接发包,比较大;

Release——发布版

2.  如何区分是Debug编译还是Release编译

Debug编译有宏定义_DEBUG,若代码中定义了_DEBUG就表示是debug编译,否则是release

编译。

    Eg:    #ifdef _DEBUG
    ........     // 调试时执行,发布时不执行
    #else
    ........     //
 

二、_WIN32与_WIN64

1.  定义

  _WIN32是32位编译; _WIN64是64位编译。

  之所以要分不同位数编译,最根本的目的就是提高软件的通用性,先了解几点常识:

  • 如果电脑操作系统位数不同,那么代码中基本数据类型所占的字节也不同。

     如:32位平台下long long是8个字节(64位),而64位平台下,long 是8个字节(64位)

  • 64位操作系统理论上可以运行32位和64位软件,而32位操作系统只能运行32位的软件。

那么如何使软件在不同平台运行?方法就是宏定义:

Eg:# ifdef _WIN64
        typedef long int  int64_t;
        # else
        _extension_
        typedef long long int int64_t;

2.  如何区分是32位编译还是64位编译

  在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。

可以理解为32位不支持64位,而64位可以兼容32位。总之在 VC 下,_WIN32 一定有定义。

    因此,_WIN64 用来判断编译环境是 32位 还是 64位,而WIN32或者_WIN32 可以用来
     判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序)。
     一般VS选用win32控制台程序,和win32编译方式,因为兼容性比较好,可以在32位操作
     系统上运行,也可以在64位操作系统上运行。
3,应用场合
 #ifdef _WIN64            // 说明是64位编译方式
typedef long long intptr_t;
#else
typedef _W64 int intptr_t;
#endif

  

 
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