我学OpenGL的3D编程也有1、2个年头了,走了很多弯路,也算有点收获。现在整理出一些好用的资料如下。
NeHe OpenGL教程中文版
地址(http://www.yakergong.net/nehe/)
评价:耐心耐心再耐心地从第一篇开始照着敲代码,尝试,从而入门。
2016-11-15
NEHE网站打不开了。
SharpGL
开源地址(https://github.com/dwmkerr/sharpgl)
评价:用C#对OpenGL进行封装得到的类库。除了最基本的C#版的OpenGL函数接口外,还提供了UI控件、场景树、序列化、模型加载(3ds、obj等格式)、Visual Studio的项目模版插件(*.vsix)、10多个示例项目代码。
《3D Math Primer for Graphics and Game Development》
即《3D数学基础:图形与游戏开发》
评价:把矩阵、3D变换、C++编程实现这三者贯通,最适合让程序员理解3D程序的数学本质,建立3D编程的世界观。第二版似乎没有中文版。
TyphoonLabs' OpenGL Shader Designer
地址(https://www.opengl.org/sdk/tools/ShaderDesigner/)
评价:一个编写Shader的IDE,其附带的入门教程(PDF+源码)短小精悍步步为营,适合GLSL的入门。
《OpenGL Programming Guide, 8th Edition》
即《OpenGL编程指南》,PDF大家自己找吧,都能找到。
评价:第8版结合了过去的版本(红宝书)与《OpenGL Shading Language》(橙书)。在其网站(http://www.opengl-redbook.com)可以下载示例代码。很厚,很贵,很经典。
ogl-samples-4.x
开源地址(http://sourceforge.net/projects/ogl-samples/)
评价:C++的OpenGL示例集,每个示例演示一个功能的代码写法,包含了绝大部分OpenGL功能(VAO、VBO、Shader、GLSL、FBO……)。支持用CMAKE生成项目文件,便于用Visual Studio等IDE编译运行调试研究。
mesa-10.x
开源地址(http://www.mesa3d.org/)
评价:OpenGL的实现代码之一。OpenGL是一个接口标准,有多种实现,有mesa这种软件实现,也有直接用硬件+软件实现的。