作者:陶辉
反应堆开发模型被绝大多数高性能服务器所选择,上一篇所介绍的IO多路复用是它的实现基础。定时触发功能通常是服务器必备组件,反应堆模型往往还不得不将定时器的管理囊括在内。本篇将介绍反应堆模型的特点和用法。
首先我们要谈谈,网络编程界为什么需要反应堆?有了IO复用,有了epoll,我们已经可以使服务器并发几十万连接的同时,维持高TPS了,难道这还不够吗?
我的答案是,技术层面足够了,但在软件工程层面却是不够的。
程序使用IO复用的难点在哪里呢?1个请求虽然由多次IO处理完成,但相比传统的单线程完整处理请求生命期的方法,IO复用在人的大脑思维中并不自然,因为,程序员编程中,处理请求A的时候,假定A请求必须经过多个IO操作A1-An(两次IO间可能间隔很长时间),每经过一次IO操作,再调用IO复用时,IO复用的调用返回里,非常可能不再有A,而是返回了请求B。即请求A会经常被请求B打断,处理请求B时,又被C打断。这种思维下,编程容易出错。
形象的说,传统编程方法就好像是到了银行营业厅里,每个窗口前排了长队,业务员们在窗口后一个个的解决客户们的请求。一个业务员可以尽情思考着客户A依次提出的问题,例如:
“我要买2万XX理财产品。“
“看清楚了,5万起售。”
“等等,查下我活期余额。”
“余额5万。”
“那就买 5万吧。”
业务员开始录入信息。
”对了,XX理财产品年利率8%?”
“是预期8%,最低无利息保本。“
”早不说,拜拜,我去买余额宝。“
业务员无表情的删着已经录入的信息进行事务回滚。
”下一个!“
用了IO复用则是大师业务员开始挑战极限,在超大营业厅里给客户们人手一个牌子,黑压压的客户们都在大厅中,有问题时举牌申请提问,大师目光敏锐点名指定某人提问,该客户迅速得到大师的答复后,要经过一段时间思考,查查自己的银袋子,咨询下LD,才能再次进行下一个提问,直到得到完整的满意答复退出大厅。例如:大师刚指导A填写转帐单的某一项,B又来申请兑换泰铢,给了B兑换单后,C又来办理定转活,然后D与F在争抢有限的圆珠笔时出现了不和谐现象,被大师叫停业务,暂时等待。
这就是基于事件驱动的IO复用编程比起传统1线程1请求的方式来,有难度的设计点了,客户们都是上帝,既不能出错,还不能厚此薄彼。
当没有反应堆时,我们可能的设计方法是这样的:大师把每个客户的提问都记录下来,当客户A提问时,首先查阅A之前问过什么做过什么,这叫联系上下文,然后再根据上下文和当前提问查阅有关的银行规章制度,有针对性的回答A,并把回答也记录下来。当圆满回答了A的所有问题后,删除A的所有记录。
回到码农生涯,即,某一瞬间,服务器共有10万个并发连接,此时,一次IO复用接口的调用返回了100个活跃的连接等待处理。先根据这100个连接找出其对应的对象,这并不难,epoll的返回连接数据结构里就有这样的指针可以用。接着,循环的处理每一个连接,找出这个对象此刻的上下文状态,再使用read、write这样的网络IO获取此次的操作内容,结合上下文状态查询此时应当选择哪个业务方法处理,调用相应方法完成操作后,若请求结束,则删除对象及其上下文。
这样,我们就陷入了面向过程编程方法之中了,在面向应用、快速响应为王的移动互联网时代,这样做早晚得把自己玩死。我们的主程序需要关注各种不同类型的请求,在不同状态下,对于不同的请求命令选择不同的业务处理方法。这会导致随着请求类型的增加,请求状态的增加,请求命令的增加,主程序复杂度快速膨胀,导致维护越来越困难,苦逼的程序员再也不敢轻易接新需求、重构。
反应堆是解决上述软件工程问题的一种途径,它也许并不优雅,开发效率上也不是最高的,但其执行效率与面向过程的使用IO复用却几乎是等价的,所以,无论是nginx、memcached、redis等等这些高性能组件的代名词,都义无反顾的一头扎进了反应堆的怀抱中。
反应堆模式可以在软件工程层面,将事件驱动框架分离出具体业务,将不同类型请求之间用OO的思想分离。通常,反应堆不仅使用IO复用处理网络事件驱动,还会实现定时器来处理时间事件的驱动(请求的超时处理或者定时任务的处理),就像下面的示意图:
这幅图有5点意思:
(1)处理应用时基于OO思想,不同的类型的请求处理间是分离的。例如,A类型请求是用户注册请求,B类型请求是查询用户头像,那么当我们把用户头像新增多种分辨率图片时,更改B类型请求的代码处理逻辑时,完全不涉及A类型请求代码的修改。
(2)应用处理请求的逻辑,与事件分发框架完全分离。什么意思呢?即写应用处理时,不用去管何时调用IO复用,不用去管什么调用epoll_wait,去处理它返回的多个socket连接。应用代码中,只关心如何读取、发送socket上的数据,如何处理业务逻辑。事件分发框架有一个抽象的事件接口,所有的应用必须实现抽象的事件接口,通过这种抽象才把应用与框架进行分离。
(3)反应堆上提供注册、移除事件方法,供应用代码使用,而分发事件方法,通常是循环的调用而已,是否提供给应用代码调用,还是由框架简单粗暴的直接循环使用,这是框架的*。
(4)IO多路复用也是一个抽象,它可以是具体的select,也可以是epoll,它们只必须提供采集到某一瞬间所有待监控连接中活跃的连接。
(5)定时器也是由反应堆对象使用,它必须至少提供4个方法,包括添加、删除定时器事件,这该由应用代码调用。最近超时时间是需要的,这会被反应堆对象使用,用于确认select或者epoll_wait执行时的阻塞超时时间,防止IO的等待影响了定时事件的处理。遍历也是由反应堆框架使用,用于处理定时事件。
下面用极简流程来形象说明下反应堆是如何处理一个请求的,下图中桔色部分皆为反应堆的分发事件流程:
可以看到,分发IO、定时器事件都由反应堆框架来完成,应用代码只会关注于如何处理可读、可写事件。
当然,上图是极度简化的流程,实际上要处理的异常情况都没有列入。
这里可以看到,为什么定时器集合需要提供最近超时事件距离现在的时间?因为,调用epoll_wait或者select时,并不能够始终传入-1作为timeout参数。因为,我们的服务器主营业务往往是网络请求处理,如果网络请求很少时,那么CPU的所有时间都会被频繁却又不必要的epoll_wait调用所占用。在服务器闲时使进程的CPU利用率降低是很有意义的,它可以使服务器上其他进程得到更多的执行机会,也可以延长服务器的寿命,还可以省电。这样,就需要传入准确的timeout最大阻塞时间给epoll_wait了。
什么样的timeout时间才是准确的呢?这等价于,我们需要准确的分析,什么样的时段进程可以真正休息,进入sleep状态?
一个没有意义的答案是:不需要进程执行任务的时间段内是可以休息的。
这就要求我们仔细想想,进程做了哪几类任务,例如:
1、所有网络包的处理,例如TCP连接的建立、读写、关闭,基本上所有的正常请求都由网络包来驱动的。对这类任务而言,没有新的网络分组到达本机时,就是可以使进程休息的时段。
2、定时器的管理,它与网络、IO复用无关,虽然它们在业务上可能有相关性。定时器里的事件需要及时的触发执行,不能因为其他原因,例如阻塞在epoll_wait上时耽误了定时事件的处理。当一段时间内,可以预判没有定时事件达到触发条件时(这也是提供接口查询最近一个定时事件距当下的时间的意义所在),对定时任务的管理而言,进程就可以休息了。
3、其他类型的任务,例如磁盘IO执行完成,或者收到其他进程的signal信号,等等,这些任务明显不需要执行的时间段内,进程可以休息。
于是,使用反应堆模型的进程代码中,通常除了epoll_wait这样的IO复用外,其他调用都会基于无阻塞的方式使用。所以,epoll_wait的timeout超时时间,就是除网络外,其他任务所能允许的进程睡眠时间。而只考虑常见的定时器任务时,就像上图中那样,只需要定时器集合能够提供最近超时事件到现在的时间即可。
从这里也可以推导出,定时器集合通常会采用有序容器这样的数据结构,好处是:
1、容易取到最近超时事件的时间。
2、可以从最近超时事件开始,向后依次遍历已经超时的事件,直到第一个没有超时的事件为止即可停止遍历,不用全部遍历到。
因此,粗暴的采用无序的数据结构,例如普通的链表,通常是不足取的。但事无绝对,redis就是用了个毫无顺序的链表,原因何在?因为redis的客户端连接没有超时概念,所以对于并发的成千上万个连上,都不会因为超时被断开。redis的定时器唯一的用途在于定时的将内存数据刷到磁盘上,这样的定时事件通常只有个位数,其性能无关紧要。
如果定时事件非常多,综合插入、遍历、删除的使用频率,使用树的机会最多,例如小根堆(libevent)、二叉平衡树(nginx红黑树)。当然,场景特殊时,尽可以用有序数组、跳跃表等等实现。
综上所述,反应堆模型开发效率上比起直接使用IO复用要高,它通常是单线程的,设计目标是希望单线程使用一颗CPU的全部资源,但也有附带优点,即每个事件处理中很多时候可以不考虑共享资源的互斥访问。可是缺点也是明显的,现在的硬件发展,已经不再遵循摩尔定律,CPU的频率受制于材料的限制不再有大的提升,而改为是从核数的增加上提升能力,当程序需要使用多核资源时,反应堆模型就会悲剧,为何呢?
如果程序业务很简单,例如只是简单的访问一些提供了并发访问的服务,就可以直接开启多个反应堆,每个反应堆对应一颗CPU核心,这些反应堆上跑的请求互不相关,这是完全可以利用多核的。例如Nginx这样的http静态服务器。
如果程序比较复杂,例如一块内存数据的处理希望由多核共同完成,这样反应堆模型就很难做到了,需要昂贵的代价,引入许多复杂的机制。所以,大家就可以理解像redis、nodejs这样的服务,为什么只能是单线程,为什么memcached简单些的服务确可以是多线程。