cocos2dx 中 Android NDK 加载动态库的问题
闲聊
最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没有碰上什么真正的大问题,cocos2dx的引擎包得也很好,能让人把大部分时间都关注在游戏逻辑、效果的处理上,当然,之前的libevent还是小坑一下,但是和后来遇到的相比,也算不上什么了。
我最早接入的SDK是360的,不知道是运气好还是点儿背,对于我这个只懂C++和lua以及一点点JAVA的人来讲,拿这个作为第一个练手,有点苦。当时对Activity这种完全没有概念的,不过也算挺过来了,回头看看也没啥太值得说道的。不过360的SDK里面就有libpaypalm_app_plugin_jar_360game.so这个动态库的接入,特别是和cocos2dx嵌入,还是有和原生的Android程序略有不同。不过还好这只有一个动态库,开始倒也用些不靠谱的方法搞定了,昨天开始接入中移动的支付SDK,里面有两个shared_library,用开始的方法搞不定了,不过今天晚上搜来搜去,终于发现点门道,希望这篇文章对和之前我一样各种苦逼的人一点帮助吧。不过深入原理我还是不懂的,别希望我能往深里挖,linux我还只局限在打几个shell命令的层次上。
需要了解的知识
- 至少对cocos2dx有所了解(写这篇文章的时候,我用的是2.1.3版本),知道NDK是什么
- 大致了解动态库和静态库的区别,知道*.so文件是什么
- 会一点JAVA,有成功跑通过cocos2dx的程序(貌似不懂JAVA也可以跑通,呵呵)
- 了解Android下的makefile的简单编写规则
我假定你是个cocos2dx的程序员,如果不是,估计帮助不大,因为我也不知道如何去类比这算是适合哪类人看的文章。
如果你正在搞三方动态库接入到cocos2dx中,那恭喜你,看过我这篇文章应该会有所帮助,我不会讲太深,反正底层的也不懂,还是以能用,知道如何用为主。
正题
PREBUILT
编写动态库(SHARED_LIBRARY)模块
说说就拿360说事儿。怎么把jar的SDK整合进去我就不展开了,具体说如何搞定里面的libpaypalm_app_plugin_jar_360game.so。
首先需要编写一个独立的动态库模块,这里说的编写,其实就相当于声明一样,告诉编译器,去哪里找什么文件链接到程序罢了,只是写个makefile,Android.mk。你可以放在当前程序的jni下,新建一个libprebuilt文件夹,然后搞个armeabi的文件夹(其他文件夹类同,360貌似是提供了两个的,不过我编译的都是armeabi类型的),把libpaypalm_app_plugin_jar_360game.so这个动态库放进去。在libprebuilt目录下新建一个Android.mk,内容如下:
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := paypalm_app_plugin_jar_360game
- LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/libpaypalm_app_plugin_jar_360game.so
- include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
稍微解释下。
- LOCAL_MODULE,这个是模块的名称,在其他地方引用这个模块,就填这个名字,一般是动态库去掉头部的lib和尾部的.so剩余的字符
- LOCAL_SRC_FILES,如果是纯三方库的话,只需要填上库的路径即可,前面的TARGET_ARCH_ABI就是用来适配你编译的CPU类型的,会去对应的文件夹下找
- PREBUILT_SHARED_LIBRARY,表明这个一个与编译的动态库,这点很重要,和静态库区分
- LOCAL_SHARED_LIBRARIE := paypalm_app_plugin_jar_360game
- include $(LOCAL_PATH)/libprebuilt/Android.mk
好了,这样build的项目,会看到最后有Install libpaypalm_app_plugin_jar_360game.so的字样,在apk中的libs下也会找到对应的*.so文件,至少,我接入的360支付算是通了。如果还是不行,请再往下看,毕竟我没有去研究过原理,不敢打包票说一定能用。
如何加载两个.so
什么是NDK_MODULE_PATH
这个我不多说,从字面上解释就是模块路径,其实也就是调用call import-module时的搜索路径。这个可以具体看篇简单的参考文章:点这里
NDK_MODULE_PATH是哪里定义的
- LOCAL_SHARED_LIBRARIES := identifyapp casdkjni
好了,build下试试,应该在最后会显示Install identifyapp.so和 Install casdkjni.so这样的输出,这表示这两个动态库被打包进了Apk中。但是不幸的是,经过这样,移动MM的支付调用起来还是会出现加载这几个so文件失败导致初始化失败的提示,其实就差最后一步。
关键一步
- static {
- System.loadLibrary("identifyapp");
- System.loadLibrary("casdkjni");
- System.loadLibrary("cocos2dcpp");
- }