2.1 介绍产品相关信息
- 你选择的产品是?
微信
- 为什么选择该产品作为分析?
作为自己在日常生活使用最频繁的一个app,选择了它。
- 该产品是怎么诞生的(在什么样的背景下)?
2010年10月,一款名为Kik的App因上线15天就收获了100万用户而引起业内关注。Kik是一款基于手机通讯录实现免费短信聊天功能的应用软件。腾讯广州研发部与张小龙其人腾讯广州研发部总经理张小龙 Allen注意到了Kik的快速崛起。
一天晚上,他在看Kik类的软件时,产生了一个想法:移动互联网将来会有一个新的IM,而这种新的IM很可能会对QQ造成很大威胁。他想了一两个小时后,向腾讯CEO马化腾Pony写了封邮件,建议腾讯做这一块的东西。Pony很快回复了邮件表示对这个建议的认同。Allen随后向Pony建议广州研发部来承担这个项目的开发。“反正是研究性的,没有人知道未来会怎么样,”Allen回忆说,“整个过程起点就是一两个小时,突然搭错了一个神经,写了这个邮件,就开始了。”
- 经历了哪些发展阶段?(软件得到发展或者没落的原因是什么,比如微信的兴起给微博带来的打击)
微信同样遵循从“通信工具”到“社交工具”到“移动平台”的过程。从2011年1月21日,微信针对iphone用户的1.0测试版的出现,微信就开始出现在公众的视野里。但是是在微信发布了2.0版本,该版本新增Talkbox那样的语音对讲功能,使得微信的用户群第一次有了显著增长。同年8月,添加“查看附近的人”的陌生人交友功能,10月微信发布“摇一摇”和漂流瓶功能,这些功能是微信从熟人之间的沟通走向了陌生人之间的交友,同样也是微信的增长点之一。微信走上国际舞台,也是它用户群增长的原因之一。2012年4月,微信4.0增加了类似path和instagram一样的相册功能,并且可以把相册分享到朋友圈。社交平台化的尝试也让微信功能越来越强大。后期的视屏聊天、语音提醒、网页版微信、pc端微信,表情商店、游戏中心、银行卡绑定、微信红包、微信公众号等等功能的增加,都在不断的完善着微信,同时也在吸引着更多的用户。
2.1 调研, 评测
(1)下载软件并使用起来,描述最简单直观的个人第一次上手体验。
第一次用是什么时候我也不太记得了, 当时的用户体验还不是很好,而且身边的朋友在用微信的也很少,基本上是都在用QQ。同样是通讯工具的微信,在当时无论从哪一方面与QQ相比都率逊一筹。所以在下载以后我也没怎么上手用。大概是上大学以后才渐渐地使用微信,到现在微信可以说是我唯一的聊天工具了,简单、直观是我最大的感受,ui方面很喜欢。
(2)选择一个朋友(用户)进行采访,并加以记载。
提示: 采访提要
- 介绍采访对象的背景和需求。
中年人
- 让采访对象使用该产品的功能。
聊天、收发红包、转账、交话费、信用卡还款、看公众号,刷朋友圈
- 描述用户使用这个产品的过程,用户的问题解决了么?软件在数据量/界面/功能/准确度上各有什么优缺点?用户体验方面有问题么?
通过用微信让用户和多年不见的老友联系上了,通信录的推荐让他们知道自己的朋友谁谁谁在玩微信,加上好友以后就可以聊天,视频,语音也帮助了在打字方面弱势的用户。还可以在朋友圈分享生活,同时看他人的分享。而且中年用户非常喜欢看各种公众号发的人生哲理啊,时事新闻之类的。在收付款,钱包,银行卡方面的功能,也在一定程度上满足了用户在线上交易的需求,不需要在下一个支付宝。
- 用户对产品有什么改进意见?
在发文件上面的途径可以改进一下,相比qq用微信发文件还比较麻烦。大量发图的时候,有的会发不出去。
(3)结论:经过这么多工作,你一定有充分的理由给这个软件做一个评价:
- 非常不推荐
- 不推荐
- 一般
- 好,不错
- 非常推荐
- 一一列出该产品的典型用户和典型场景,并且用用例图(Use case)加以表示
2.2 需求分析
- 选择获取需求的方法(比如焦点小组、深入面谈),得到该软件的需求。(对不同的典型用户可以采取不同的方法)
- 尽可能地使用软件的所有功能。
2.3 分析
- 分析这个软件目前的优劣 (和类似软件相比),推理出这个软件团队在软件工程方面可以提高的重要方面 (具体建议)。要求把对比的结果列出一个表格,对比每个软件各自的优点和缺点。
产品 |
优点 |
缺点 |
微信 |
操作简单,用户群大,页面简介,操作简单 |
发文件麻烦,发图片卡顿,小程序问题较多,话费充值较慢 |
|
活跃于年轻人小应用丰富,涉及兴趣广泛,可以说是兴趣部落,相当成熟的APP |
包容的东西太多,对于喜欢简洁的用户,用户体验感可能不是很好 |
微博 |
信息共享达到一定的高度,可以非常及时的了解到。 |
用户交互方面做得不是很好,大家基本上是海量浏览,私信什么的基本没啥用。 |
- [附加题]根据理解和体验,画出整个软件所有功能逻辑框图,根据重要度标识出各模块的重要度、完成度、出发点及效果;
- [附加题]针对不同的维度评分,对用户体验方面、UI界面美观度、核心功能,分别打分(能给出更详细的评分更优)。
维度 |
评分 |
用户体验 |
80 |
UI界面美观度 |
90 |
核心功能 |
80 |
2.4 建议和规划
(参考《构建之法》第8章功能的定位和优先级;第9章项目经理)
- 如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?
团队必须团结,在坚持着重于用户体验的同时,发现、分析局势,做简做新。一切从用户角度出发
- 目前市场上有什么样的产品了?
QQ、陌陌、微博、探探、米聊
- 你要设计什么样的功能?(杀手功能 or 外围功能)
现在微信上的小游戏都是需要下载,像是一种推送。所以更想开发出基于微信平台上的小游戏,不用下载,直接上手,简单的小游戏不用太复杂。类似支付宝上的蚂蚁森林、蚂蚁庄园。
- 为何要做这个功能,而不是其他功能?
因为觉得蚂蚁森林,蚂蚁庄园挺好玩的,也具有一定的公益性。而且不需要在下载一个新的app,也可以和好友有个互动。
- 为什么用户会用你的产品/功能?
不需要多下载一个app,与好友也可以有个互动。
- 你的创新在哪里? 请使用 NABCD 分析(http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2010/12/01/1893323.html).
N(need)
正真的小游戏,吸引用户的基于微信平台的小游戏。
A(approach)
类似之前QQ农场那种小游戏,可以在简化。
B(benefit)
推动用户对APP的关注,还有加强用户与用户之间的互动。
C(competitors)
优势:可以吸引大部分的用户
劣势:要极尽简单,否则就是双刃剑。
D(delivery)
本身的用户群就很广,这个应该是不用担心的,在ui上面可以多下功夫。