1.iOS的三种多线程技术
1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程)
2.三种多线程技术的对比
•NSThread:
3.三种多线程技术的实现
3.1. NSThread的多线程技术,
detachNewThreadSelector
1 // 新建一个线程,调用@selector方法
2
3 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];
2> 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法
initWithTarget
1 // 成员方法
2 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil];
3
4 // 启动start线程
5 [thread start];
对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代
1 // performSelectorInBackground是将bigDemo的任务放在后台线程中执行
2
3 [self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];
同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。
1 // 自动释放池
2
3 // 负责其他线程上的内存管理,在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池
4
5 // 否则容易出现内存泄露。
6
7 @autoreleasepool {
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10
11 }
3.2 NSOperation,面向对象的多线程技术
1> 使用步骤:
1) 实例化操作
1 // 实例化操作队列
2 _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
a) NSInvocationOperation
1 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil];
2
3 // 如果使用start,会在当前线程启动操作
4 // [op1 start];
5
6 // 1. 一旦将操作添加到操作队列,操作就会启动
7 [_queue addOperation:op1];
b) NSBlockOperation
1 #pragma mark 模仿下载网络图像
2 - (IBAction)operationDemo3:(id)sender
3 {
4 // 1. 下载
5 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
6 NSLog(@"下载 %@" , [NSThread currentThread]);
7 }];
8 // 2. 滤镜
9 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
10 NSLog(@"滤镜 %@" , [NSThread currentThread]);
11 }];
12 // 3. 显示
13 NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
14 NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]);
15 }];
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17 // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
18 // 依赖关系可以跨线程队列实现
19 // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
20 [op2 addDependency:op1];
21 [op3 addDependency:op2];
22 // [op1 addDependency:op3];
23
24 [_queue addOperation:op1];
25 [_queue addOperation:op2];
26 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
27 }
2) 将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行
1 [_queue addOperation:op1];
2 [_queue addOperation:op2];
2> 更新UI使用主线程队列
1 //两方式
2
3 [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{
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6
7 };
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10 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
3> 操作队列的setMaxConcurrentOperationCount
可以设置同时并发的线程数量!
1 // 控制同时最大并发的线程数量
2 [_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
提示:此功能仅有NSOperation有!
4> 使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系
1 // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
2
3 // 依赖关系可以跨线程队列实现
4
5 // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
6 [op2 addDependency:op1];
7 [op3 addDependency:op2];
8 [op1 addDependency:op3];
提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
3.3. GCD,C语言
GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术
1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的
2> 名词解释
global 全局
queue 队列
async 异步
sync 同步
3> 要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可
dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序
4> 关于GCD的队列
全局队列 dispatch_get_global_queue
参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
始终是 0
1 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
可同步 可异步
串行队列
1 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
是创建得到的,不能直接获取
只能同步
主队列 dispatch_get_main_queue
1 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
2 NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]);
3 });
只能同歩
5> 异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!
同步主要用来控制方法的被调用的顺序