我们知道,在微信小程序中,从一个页面转到另一个页面,一般情况下可以通过navigate或redirect时候的url来携带参数,然后在目标页面的onLoad函数参数中获取这些url参数。例如:
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// 源页面A相关代码
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wx.navigateTo({
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url: "/pages/mypage/mypage?a=1&b=2"
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})
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// 目标页面B相关代码
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Page({
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onLoad: function (options) {
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var a = options.a; // 值:1
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var b = options.b; // 值:2
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}
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})
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但是,这种方式只有在目标页面还没有创建的时候,才有效。因为一个页面的onLoad方法在页面的生命周期中,只执行一次。
方法1:使用全局数据存储
- 将要传递的数据,存储在App对象上(比如globalData属性)。
- 将要传递的数据,存储在小程序的本地数据缓存(Storage)中。
例如,我们在将要退出页面B的时候,作如下调用:
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//=== 1. 存储到app对象上的方式 ========
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var app = getApp()
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app.globalData.mydata = {a:1, b:2}; //存储数据到app对象上
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wx.navigateBack(); //返回上一个页面
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//=== 2.存储到数据缓存的方式 =========
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wx.setStorage({
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key: "mydata",
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data: {a:1, b:2},
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success: function () {
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wx.navigateBack(); //返回上一个页面
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}
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})
这样一来,当返回到上一个页面的时候,可以通过读取这些全局存储区域,来获取到我们需要的数据。
不过,这种方式也是有很明显的缺点的。由于是全局数据存储,所以当你存入了那些数据后,必须谨慎的去管理这些全局数据(何时被销毁),否则一不小心,就会产生副作用。
方法2:从页面路由栈中直接获取和操作目标Page对象
这种方式,是通过调用小程序的API: getCurrentPages(),来获取当前页面路由栈的信息,这个路由栈中按照页面的路由顺序存放着相应的Page对象,我们可以很容易的获取到上一级页面的完整Page对象,从而使直接调用Page对象的属性和方法成为可能。
如下所示:
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var pages = getCurrentPages();
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var currPage = pages[pages.length - 1]; //当前页面
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var prevPage = pages[pages.length - 2]; //上一个页面
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//直接调用上一个页面的setData()方法,把数据存到上一个页面中去
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prevPage.setData({
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mydata: {a:1, b:2}
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})
比起全局数据存储的方式,这种方式在逻辑上要清晰得多,也不存在对数据的销毁有额外的管理工作。