Unity实现生成本地二维码并访问二维码内容

Unity版本:2018.4.36 VisualStudio版本:2020;引用库:zxing.unity.dll
最近做一个人脸换装的项目,人脸融合选用了百度人脸融合API,具体实现文档:
融合后的图片保存到了本地主机,将主机端口开放,局域网内访问IP+端口+图片名称即可将图片保存到局域网内其他设备;
1:开放本地主机端口:打开控制面板-所有控制面板项-Windows Defender 防火墙-高级设置-右击入站规则-新建规则-创建的规则类型选择(端口)- 规则应用选择TCP-选择特定本地端口-允许链接-然后一直下一步填写名称和描述下一步即可完成(云服务器开放端口自己到购买服务器的网站去控制台-安全组中添加规则)
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2:打开本地IISSevers管理器,没安装的需要安装,具体安装教程自行百度;打开后选择网站并右击-添加网站-名称随便填,路径填写本机指定文件夹-然后端口选择刚刚开放的端口(这里设置了88端口)然后确定启动网站即可;查看是否正确配置网站浏览器输入http://localhost:88/,网站显示为下下图中所示,网站则正常配置,局域网内其他设备也可以访问该地址;
Unity实现生成本地二维码并访问二维码内容
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3:新建Unity工程,本次测试了两个版本,Unity2020.3.25使用 WebCamTexture API的时候图像会卡顿(不知道为啥,没研究),Unity2018.4.36则效果非常棒,所有本次测试选用了该版本;接下来导入zxing.unity.dll文件,相机设置为下图;新建一个Quad物体,大小设置为(x,y,z)=(16.9.1)
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4:新建脚本QuadGetTexture.cs挂在新建的Quad物体上;代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;   

public class QuadGetTexture : MonoBehaviour
{ 
    private WebCamTexture webCamTexture;//摄像头的内容 
    void Start()
    {
        
        //打开了摄像头
        WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
        string deviceName = devices[0].name;
        webCamTexture = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300);
        GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webCamTexture;
        webCamTexture.Play();  
    } 
}

5:截屏将图片保存到刚刚设置的网站的路径下;
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6:调用ZXINGdll文件生成二维码显示到界面上:新建脚本GetQRCode.cs;当作工具类使用;

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using ZXing;
using ZXing.QrCode;
using ZXing.QrCode.Internal;

public class GetQRCode 
{ 
    /// <summary>
    /// 扫描二维码
    /// </summary>
    /// <param name="webCamTexture"></param>获取摄像头内容
    /// <returns></returns>
    public static string ScanQRCode(WebCamTexture webCamTexture)
    {
        Color32[] data;
        //Zxing 读取内容
        BarcodeReader readReaderCode=new BarcodeReader();
        //获取图片上的颜色 
        data = webCamTexture.GetPixels32();
        // 存储读取的内容
        ZXing.Result result = readReaderCode.Decode(data, webCamTexture.width, webCamTexture.height);

        if (result != null)
            return result.Text; 
        return "data is error!";
    }
    /// <summary>
    /// 生成的二维码
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>显示内容
    /// <param name="width"></param>二维码的宽度
    /// <param name="height"></param>二维码的高度
    public static Texture2D CreatQRCode(string str, int width, int height)
    {
        //定义texture2d并且填充
        Texture2D t = new Texture2D(width, height);
        t.SetPixels32(GetColor32(str, width, height));
        t.Apply();
        return t; 
    }
    /// <summary>
    /// 返回Color32图片颜色
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    /// <param name="width"></param>
    /// <param name="height"></param>
    /// <returns></returns>
    public static Color32[] GetColor32(string  str, int width, int height)
    {

        QrCodeEncodingOptions options = new QrCodeEncodingOptions();
        //可能是中文的状态下设置UTF-8编码,
        options.CharacterSet = "UTF-8"; 
        options.Width = width;
        options.Height = width;
        //设置二维码边缘的空白
        options.Margin = 1;

        BarcodeWriter writeCode = new BarcodeWriter { Format =  BarcodeFormat.QR_CODE, Options = options };

        return writeCode.Write(str);
    } 
} 

7:调用生成二维码:

        //生成显示二维码 RawImage showRawImage 
       //GameUtils.NET_PATH = "http://192.168.1.126:88/jingcha.jpg" 生成图片的访问地址,IIS配置的网站
        var t = GetQRCode.CreatQRCode(GameUtils.NET_PATH, 256, 256);
        showRawImage.texture = t;
        showRawImage.SetNativeSize();

Unity实现生成本地二维码并访问二维码内容
8:局域网内手机端访问:微信扫码出的结果;
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