C:如何在不使用全局变量的情况下通过系统传递用户输入?

我遇到了问题,我的应用程序可能有很多用户输入,决定了应用程序的运行方式.该应用程序是一个内存数据库系统,用户可以例如使用’–pagesize 16384′(设置要使用的内存页面大小),’ – align 4096′(设置要使用的内存对齐)等命令来调用程序或’–measure'(设置一个标志来衡量某些例程).

目前,我将所有用户输入保存在全局变量中,这些变量在头文件中定义为extern:

//@file common.hh
extern  size_t      PAGE_SIZE_GLOBAL;
extern  size_t      ALIGNMENT_GLOBAL;
extern  size_t      MEMCHUNK_SIZE_GLOBAL;
extern  size_t      RUNS_GLOBAL;
extern  size_t      VECTORIZE_SIZE_GLOBAL;
extern  bool        MEASURE_GLOBAL;
extern  bool        PRINT_GLOBAL;
extern  const char* PATH_GLOBAL;

并在主源文件中:

#include "modes.hh"

size_t      PAGE_SIZE_GLOBAL;
size_t      ALIGNMENT_GLOBAL;
size_t      MEMCHUNK_SIZE_GLOBAL;
size_t      RUNS_GLOBAL;
size_t      VECTORIZE_SIZE_GLOBAL;
bool        MEASURE_GLOBAL;
bool        PRINT_GLOBAL;
const char* PATH_GLOBAL;

int main(const int argc, const char* argv[]){

    ...
    //Initialize the globals with user input
    PAGE_SIZE_GLOBAL        = lArgs.pageSize();
    ALIGNMENT_GLOBAL        = lArgs.alignment();
    MEMCHUNK_SIZE_GLOBAL    = lArgs.chunkSize();
    RUNS_GLOBAL             = lArgs.runs();
    VECTORIZE_SIZE_GLOBAL   = lArgs.vectorized();
    MEASURE_GLOBAL          = lArgs.measure();
    PRINT_GLOBAL            = lArgs.print();
    std::string tmp         = lArgs.path() + storageModel + "/";
    PATH_GLOBAL             = tmp.c_str();

    ...
}

然后我在每个文件中包含头文件common.hh,其中需要一个全局变量(在系统中可以非常深入).

我已经阅读了十几次以防止全局变量,所以这显然是糟糕的风格.在Steve McConnell的“Code Complete 2”一书中,关于全局变量的章节也说明了防止全局变量并使用访问例程.他写道,在“如何使用访问例程”一节中

“Hide data in a class. Declare that data by using the static keyword
(…) to ensure only a single instance of the data exists. Write
routines that let you look at the data and change it.”

首先,全球数据不会改变(可能会在以后更改,但至少在不久的将来不会改变).但我不知道这些访问例程如何更好?我还需要一个类,我需要在每个需要数据的文件中包含它.唯一的区别是全局数据是通过getter函数访问的静态成员.

(已编辑)我还考虑过使用全局数据Singleton类.但是包含所有全局数据的对象听起来有点过分,因为在不同的目的地只需要对象的几个全局变量.

我的问题:我应该坚持全球变量吗?是否有更好的解决方案,我缺少什么?什么是最佳做法?

编辑:
如果我确定最需要用户输入的几个类,我可以将全局数据更改为成员变量.将用户输入传递给这些类的最佳做法是什么?将数据作为参数通过整个系统传递到最低层听起来是错误的.是否有适合的设计模式(考虑工厂之类的东西)?

解决方法:

How to pass user input through the system without using global
variables.

这很容易.惊喜,我创造了一堂课.

有一段时间,我把这个班级称为旅行案例,因为我认为它类似于旅行期间旅行箱的需求. TC_t是一个非标准的容器,它为目的地的内容提供有用的东西,并且只创建了一个,其中引用传递给可以使用该信息的任何其他对象.从严格意义上说,不是全球性的.

在研究命令行选项时,在main()线程中创建此TC_t.

我最近写了另一个游戏的生活.用户输入包括a)输出目的地(即tty num),b)初始填充模式选择,c)游戏板尺寸的“覆盖”,d)测试模式,包括最大速度,以及单元格的向量与数组选项行为.

GOLUtil_t(Game Of Life Utility)(以前的TC_t)包括在多个方面有用的方法.

对于你的问题,我避免的两个典型的全局变量是a)gameBoard,以及b)ansi终端访问.

std::cout << "accessing '" << aTermPFN << "' with std::ofstream " 
          << std::endl;
std::ofstream*  ansiTerm = new std::ofstream(aTermPFN);

if (!ansiTerm->is_open())
{
   dtbAssert(nullptr != ansiTerm)(aTermPFN);
   std::cerr << "Can not access '" << aTermPFN << "'" << std::endl;
   assert(0);  // abort
 }

// create game-board - with a vector of cell*
CellVec_t  gameBoard;
gameBoard.reserve (aMaxRow * aMaxCol);

GOLUtil_t  gBrd(aMaxRow, aMaxCol, gameBoard, *ansiTerm);

最后一行调用了GOLUtil_t的ctor.

然后将实例“gBrd”传递(通过引用)到游戏的ctor,并从那里传递给它包含的任何聚合对象.

std::string retVal;
{
  // initialize display, initialize pattern
  GameOfLife_t  GOL(gBrd, timeOfDay, fillPatternChoiceLetter, useArray);

  std::string retValS = GOL.exec2(testMode);

  retVal = gBrd.clearGameBoard(retValS); // delete all cells
}
// force GameOfLife_t dtor before close ansiTerm

ansiTerm->close();

摘要 – 没有全局变量.

需要此信息的任何类的每个实例(在哪里输出?维度是什么?)都可以在整个生命周期内访问GOLUtil_t.并且GOLUtil_t具有减轻编码负荷的方法.

注意:因为单输出端子,我使用单线程(主)

您的第一个重构努力可能是:

a)删除全局类,

b)而是在main()中实例化这些(用于生命周期控制)

c)然后将这些以前的全局实例传递给那些利用它们的非全局对象.我建议在ctor(s).

d)记得清理(删除如果新的)

我的环境:Ubuntu 15.10,64 bit,g V5

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