void glRasterPos4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z = 0, GLdouble w = 1); void glRasterPos4dv (const GLdouble *v); //确定当前光栅位置,x,y,z,w指定了当前光栅位置的坐标
glWindowPos(Type x, Type y, Type z); //用窗口坐标指定当前光栅位置,不必进行矩阵变换、裁剪、或纹理坐标生成。z值被变换为由glDepthRange()设置的当前近侧平面值和远侧平面值
void glBitmap (GLsizei , GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat , GLfloat , const GLubyte *bitmap); //绘制由bitmap指定的位图,bitmap是一个指向位图图像的指针,位图的原点是当前光栅位置,如果当前光栅位置无效,则这个函数不会绘制任何东西。 //width和height表示位图的宽度和高度,xorig和yorig定义了位图的原点,他是根据当期光栅位置确定的,右上为正。 //xmove和ymove表示位图光栅化之后光栅坐标的x增加值和y增加值
函数实例
#include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> GLubyte rasters[24] = { 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xc0, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xff, 0xc0}; void init(void) { glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glRasterPos2i (20, 20);//确定当前光栅位置,x,y,z,w指定了当前光栅位置的坐标 glBitmap (10, 12, 0.0, 0.0, 11.0, 0.0, rasters); glBitmap (10, 12, 0.0, 0.0, 11.0, 0.0, rasters); glBitmap (10, 12, 0.0, 0.0, 11.0, 0.0, rasters); //绘制由bitmap指定的位图,bitmap是一个指向位图图像的指针,位图的原点是当前光栅位置,如果当前光栅位置无效,则这个函数不会绘制任何东西。 //width和height表示位图的宽度和高度,xorig和yorig定义了位图的原点,他是根据当期光栅位置确定的,右上为正。 //xmove和ymove表示位图光栅化之后光栅坐标的x增加值和y增加值 glFlush(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho (0, w, 0, h, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); } } /* Main Loop * Open window with initial window size, title bar, * RGBA display mode, and handle input events. */ int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(100, 100); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow(argv[0]); init(); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; }
运行结果:
《高效学习OpenGL》 之 位图与字体 glRasterPos(), glWindowPos(), glBitmap()