- Paging:设计思想。
以后有时间再给大家做源码分析。
建议阅读:
《Android Jetpack源码分析系列》
https://blog.csdn.net/mq2553299/column/info/24151
Java基础中考察频率比较高的是Object、String、面向对象、集合、泛型和反射。
1. Object
equals和==的区别?equals和hashcode的关系?
-
==:基本类型比较值,引用类型比较地址。
-
equals:默认情况下,equals作为对象中的方法,比较的是地址,不过可以根据业务,修改equals方法。
equals和hashcode之间的关系:
默认情况下,equals相等,hashcode必相等,hashcode相等,equals不是必相等。hashcode基于内存地址计算得出,可能会相等,虽然几率微乎其微。
2. String
String、StringBuffer和StringBuilder的区别?
-
String:String属于不可变对象,每次修改都会生成新的对象。
-
StringBuilder:可变对象,非多线程安全。
-
StringBuffer:可变对象,多线程安全。
大部分情况下,效率是:StringBuilder>StringBuffer>String。
3. 面向对象的特性
Java中抽象类和接口的特点?
共同点:
-
抽象类和接口都不能生成具体的实例。
-
都是作为上层使用。
不同点:
-
抽象类可以有属性和成员方法,接口不可以。
-
一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。
-
抽象类中的变量是普通变量,接口中的变量是静态变量。
-
抽象类表达的是is-a的关系,接口表达的是like-a的关系。
关于多态的理解?
多态是面向对象的三大特性:继承、封装和多态之一。
多态的定义:允许不同类对同一消息做出响应。
多态存在的条件:
-
要有继承。
-
要有复写。
-
父类引用指向子类对象。
Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中的方法重载。
4. 集合
HashMap的特点是什么?HashMap的原理?
- HashMap的特点:
-
基于Map接口,存放键值对。
-
允许key/value为空。
-
非多线程安全。
-
不保证有序,也不保证使用的过程中顺序不会改变。
简单来讲,核心是数组+链表/红黑树,HashMap的原理就是存键值对的时候:
-
通过键的Hash值确定数组的位置。
-
找到以后,如果该位置无节点,直接存放。
-
该位置有节点即位置发生冲突,遍历该节点以及后续的节点,比较key值,相等则覆盖。
-
没有就新增节点,默认使用链表,相连节点数超过8的时候,在jdk 1.8中会变成红黑树。
-
如果Hashmap中的数组使用情况超过一定比例,就会扩容,默认扩容两倍。
当然这是存入的过程,其他过程可以自行查阅。这里需要注意的是:
-
key的hash值计算过程是高16位不变,低16位和高16位取抑或,让更多位参与进来,可以有效的减少碰撞的发生。
-
初始数组容量为16,默认不超过的比例为0.75。
5. 泛型
说一下对泛型的理解?
泛型的本质是参数化类型,在不创建新的类型的情况下,通过泛型指定不同的类型来控制形参具体限制的类型。也就是说在泛型的使用中,操作的数据类型被指定为一个参数,这种参数可以被用在类、接口和方法中,分别被称为泛型类、泛型接口和泛型方法。
泛型是Java中的一种语法糖,能够在代码编写的时候起到类型检测的作用,但是虚拟机是不支持这些语法的。
泛型的优点:
-
类型安全,避免类型的强转。
-
提高了代码的可读性,不必要等到运行的时候才去强制转换。
什么是类型擦除?
不管泛型的类型传入哪一种类型实参,对于Java来说,都会被当成同一类处理,在内存中也只占用一块空间。通俗一点来说,就是泛型只作用于代码编译阶段,在编译过程中,对于正确检验泛型结果后,会将泛型的信息擦除,也就是说,成功编译过后的class文件是不包含任何泛型信息的。
6. 反射
动态代理和静态代理
静态代理很简单,运用的就是代理模式:
声明一个接口,再分别实现一个真实的主题类和代理主题类,通过让代理类持有真实主题类,从而控制用户对真实主题的访问。
动态代理指的是在运行时动态生成代理类,即代理类的字节码在运行时生成并载入当前的ClassLoader。
动态代理的原理是使用反射,思路和上面的一致。
使用动态代理的好处:
-
不需要为RealSubject写一个形式完全一样的代理类。
-
使用一些动态代理的方法可以在运行时制定代理类的逻辑,从而提升系统的灵活性。
Java并发中考察频率较高的有线程、线程池、锁、线程间的等待和唤醒、线程特性和阻塞队列等。
1. 线程
线程的状态有哪些?
附上一张状态转换的图:
线程中wait和sleep的区别?
wait方法既释放cpu,又释放锁。
sleep方法只释放cpu,但是不释放锁。
线程和进程的区别?
线程是CPU调度的最小单位,一个进程中可以包含多个线程,在Android中,一个进程通常是一个App,App中会有一个主线程,主线程可以用来操作界面元素,如果有耗时的操作,必须开启子线程执行,不然会出现ANR,除此以外,进程间的数据是独立的,线程间的数据可以共享。
2. 线程池
线程池的地位十分重要,基本上涉及到跨线程的框架都使用到了线程池,比如说OkHttp、RxJava、LiveData以及协程等。
与新建一个线程相比,线程池的特点?
-
节省开销:线程池中的线程可以重复利用。
-
速度快:任务来了就能开始,省去创建线程的时间。
-
线程可控:线程数量可空和任务可控。
-
功能强大:可以定时和重复执行任务。
线程池中的几个参数是什么意思,线程池的种类有哪些?
线程池的构造函数如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
参数解释如下:
-
corePoolSize:核心线程数量,不会释放。
-
maximumPoolSize:允许使用的最大线程池数量,非核心线程数量,闲置时会释放。
-
keepAliveTime:闲置线程允许的最大闲置时间。
-
unit:闲置时间的单位。
-
workQueue:阻塞队列,不同的阻塞队列有不同的特性。
线程池分为四个类型:
-
CachedThreadPool:闲置线程超时会释放,没有闲置线程的情况下,每次都会创建新的线程。
-
FixedThreadPool:线程池只能存放指定数量的线程池,线程不会释放,可重复利用。
-
SingleThreadExecutor:单线程的线程池。
-
ScheduledThreadPool:可定时和重复执行的线程池。
线程池的工作流程?
图片来自《线程池是怎样工作的》
https://www.jianshu.com/p/9de89960ec01
简而言之:
-
任务来了,优先考虑核心线程。
-
核心线程满了,进入阻塞队列。
-
阻塞队列满了,考虑非核心线程(图上好像少了这个过程)。
-
非核心线程满了,再触发拒绝任务。
3. 锁
死锁触发的四大条件?
-
互斥锁
-
请求与保持
-
不可剥夺
-
循环的请求与等待
synchronized关键字的使用?synchronized的参数放入对象和Class有什么区别?
synchronized关键字的用法:
-
修饰方法
-
修饰代码块:需要自己提供锁对象,锁对象包括对象本身、对象的Class和其他对象。
放入对象和Class的区别是:
-
锁住的对象不同:成员方法锁住的实例对象,静态方法锁住的是Class。
-
访问控制不同:如果锁住的是实例,只会针对同一个对象方法进行同步访问,多线程访问同一个对象的synchronized代码块是串行的,访问不同对象是并行的。如果锁住的是类,多线程访问的不管是同一对象还是不同对象的synchronized代码块是都是串行的。
synchronized的原理?
任何一个对象都有一个monitor与之相关联,JVM基于进入和退出mointor对象来实现代码块同步和方法同步,两者实现细节不同:
- 代码块同步:在编译字节码的时候,代码块起始的地方插入monitorenter
指令,异常和代码块结束处插入monitorexit指令,线程在执行monitorenter指令的时候尝试获取monitor对象的所有权,获取不到的情况下就是阻塞
- 方法同步:synchronized方法在method_info结构有AAC_synchronized标记,线程在执行的时候获取对应的锁,从而实现同步方法
synchronized和Lock的区别?
主要区别:
-
synchronized是Java中的关键字,是Java的内置实现;Lock是Java中的接口。
-
synchronized遇到异常会释放锁;Lock需要在发生异常的时候调用成员方法Lock#unlock()方法。
-
synchronized是不可以中断的,Lock可中断。
-
synchronized不能去尝试获得锁,没有获得锁就会被阻塞;Lock可以去尝试获得锁,如果未获得可以尝试处理其他逻辑。
-
synchronized多线程效率不如Lock,不过Java在1.6以后已经对synchronized进行大量的优化,所以性能上来讲,其实差不了多少。
悲观锁和乐观锁的举例?以及它们的相关实现?
悲观锁和乐观锁的概念:
-
悲观锁:悲观锁会认为,修改共享数据的时候其他线程也会修改数据,因此只在不会受到其他线程干扰的情况下执行。这样会导致其他有需要锁的线程挂起,等到持有锁的线程释放锁
-
乐观锁:每次不加锁,每次直接修改共享数据假设其他线程不会修改,如果发生冲突就直接重试,直到成功为止
举例:
-
悲观锁:典型的悲观锁是独占锁,有synchronized、ReentrantLock。
-
乐观锁:典型的乐观锁是CAS,实现CAS的atomic为代表的一系列类
CAS是什么?底层原理?
CAS全称Compare And Set,核心的三个元素是:内存位置、预期原值和新值,执行CAS的时候,会将内存位置的值与预期原值进行比较,如果一致,就将原值更新为新值,否则就不更新。
底层原理:是借助CPU底层指令cmpxchg实现原子操作。
4. 线程间通信
notify和notifyAll方法的区别?
notify随机唤醒一个线程,notifyAll唤醒所有等待的线程,让他们竞争锁。
wait/notify和Condition类实现的等待通知有什么区别?
synchronized与wait/notify结合的等待通知只有一个条件,而Condition类可以实现多个条件等待。
5. 多线程间的特性
多线程间的有序性、可见性和原子性是什么意思?
-
原子性:执行一个或者多个操作的时候,要么全部执行,要么都不执行,并且中间过程中不会被打断。Java中的原子性可以通过独占锁和CAS去保证
-
可见性:指多线程访问同一个变量的时候,一个线程修改了变量的值,其他线程能够立刻看得到修改的值。锁和volatile能够保证可见性
-
有序性:程序执行的顺序按照代码先后的顺序执行。锁和volatile能够保证有序性
happens-before原则有哪些?
Java内存模型具有一些先天的有序性,它通常叫做happens-before原则。
如果两个操作的先后顺序不能通过happens-before原则推倒出来,那就不能保证它们的先后执行顺序,虚拟机就可以随意打乱执行指令。happens-before原则有:
-
程序次序规则:单线程程序的执行结果得和看上去代码执行的结果要一致。
-
锁定规则:一个锁的lock操作一定发生在上一个unlock操作之后。
-
volatile规则:对volatile变量的写操作一定先行于后面对这个变量的对操作。
-
传递规则:A发生在B前面,B发生在C前面,那么A一定发生在C前面。
-
线程启动规则:线程的start方法先行发生于线程中的每个动作。
-
线程中断规则:对线程的interrupt操作先行发生于中断线程的检测代码。
-
线程终结原则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测。
-
对象终止原则:一个对象的初始化先行发生于他的finalize()方法的执行。
前四条规则比较重要。
volatile的原理?
可见性
如果对声明了volatile的变量进行写操作的时候,JVM会向处理器发送一条Lock前缀的指令,将这个变量所在缓存行的数据写入到系统内存。
多处理器的环境下,其他处理器的缓存还是旧的,为了保证各个处理器一致,会通过嗅探在总线上传播的数据来检测自己的数据是否过期,如果过期,会强制重新将系统内存的数据读取到处理器缓存。
有序性
Lock前缀的指令相当于一个内存栅栏,它确保指令排序的时候,不会把后面的指令拍到内存栅栏的前面,也不会把前面的指令排到内存栅栏的后面。
6. 阻塞队列
通常的阻塞队列有哪几种,特点是什么?
-
ArrayBlockQueue:基于数组实现的有界的FIFO(先进先出)阻塞队列。
-
LinkedBlockQueue:基于链表实现的*的FIFO(先进先出)阻塞队列。
-
SynchronousQueue:内部没有任何缓存的阻塞队列。
-
PriorityBlockingQueue:具有优先级的无限阻塞队列。
ConcurrentHashMap的原理
数据结构的实现跟HashMap一样,不做介绍。
JDK 1.8之前采用的是分段锁,核心类是一个Segment,Segment继承了ReentrantLock,每个Segment对象管理若干个桶,多个线程访问同一个元素的时候只能去竞争获取锁。
JDK 1.8采用了CAS + synchronized,插入键值对的时候如果当前桶中没有Node节点,使用CAS方式进行更新,如果有Node节点,则使用synchronized的方式进行更新。
掌握网络知识其实是需要一个系统的过程,在时间充裕的情况下,建议还是系统化的学习。
高频网络知识有TCP、HTTP和HTTPS。
1. HTTP和HTTPS
HTTP是哪一层的协议,常见的HTTP状态码有哪些,分别代表什么意思?
HTTP协议是应用层的协议。
常见的HTTP状态码有:
| 类别 | 解释 |
| — | — |
| 1xx | 请求已经接收,继续处理 |
| 2xx | 服务器已经正确处理请求,比如200 |
| 3xx | 重定向,需要做进一步的处理才能完成请求 |
| 4xx | 服务器无法理解的请求,比如404,访问的资源不存在 |
| 5xx | 服务器收到请求以后,处理错误 |
HTTP 1.1 和HTTP 2有什么区别?
HTTP 2.0基于HTTP 1.1,与HTTP 2.0增加了:
-
二进制格式:HTTP 1.1使用纯文本进行通信,HTTP 2.0使用二进制进行传输。
-
Head压缩:对已经发送的Header使用键值建立索引表,相同的Header使用索引表示。
-
服务器推送:服务器可以进行主动推送
-
多路复用:一个TCP连接可以划分成多个流,每个流都会分配Id,客户端可以借助流和服务端建立全双工进行通信,并且流具有优先级。
HTTP和HTTPS有什么区别?
简单来说,HTTP和HTTPS的关系是这样的
HTTPS = HTTP + SSL/TLS
区别如下:
-
HTTP作用于应用层,使用80端口,起始地址是http://,明文传输,消息容易被拦截,串改。
-
HTTPS作用域传输层,使用443端口,起始地址是https://,需要下载CA证书,传输的过程需要加密,安全性高。
SSL/TLS的握手过程?
这里借用《趣谈网络协议》的图片:
HTTPS传输过程中是如何处理进行加密的?为什么有对称加密的情况下仍然需要进行非对称加密?**
过程和上图类似,依次获取证书,公钥,最后生成对称加密的钥匙进行对称加密。
对称加密可以保证加密效率,但是不能解决密钥传输问题;非对称加密可以解决传输问题,但是效率不高。
2. TCP相关
TCP的三次握手过程,为什么需要三次,而不是两次或者四次?
只发送两次,服务端是不知道自己发送的消息能不能被客户端接收到。
因为TCP握手是三次,所以此时双方都已经知道自己发送的消息能够被对方收到,所以,第四次的发送就显得多余了。
TCP的四次挥手过程?
大致意思就是:
-
Client:我要断开连接了
-
Server:我收到你的消息了
-
Server:我也要断开连接了
-
Client:收到你要断开连接的消息了
之后Client等待两个MSL(数据包在网络上生存的最长时间),如果服务端没有回消息就彻底断开了。
TCP和UDP有什么区别?
-
TCP:基于字节流、面向连接、可靠、能够进行全双工通信,除此以外,还能进行流量控制和拥塞控制,不过效率略低
-
UDP:基于报文、面向无连接、不可靠,但是传输效率高。
总的来说,TCP适用于传输效率要求低,准确性要求高或要求有连接。而UDP适用于对准确性要求较低,传输效率要求较高的场景,比如语音通话、直播等。
TCP为什么是一种可靠的协议?如何做到流量控制和拥塞控制?
-
TCP可靠:是因为可以做到数据包发送的有序、无差错和无重复。
-
流量控制:是通过滑动窗口实现的,因为发送发和接收方消息发送速度和接收速度不一定对等,所以需要一个滑动窗口来平衡处理效率,并且保证没有差错和有序的接收数据包。
-
拥塞控制:慢开始和拥塞避免、快重传和快恢复算法。这写算法主要是为了适应网络中的带宽而作出的调整。
经常考察的设计模式不多,活学活用即可。
1. 六大原则
设计模式的六大原则是:
-
单一职责:合理分配类和函数的职责
-
开闭原则:开放扩展,关闭修改
-
里式替换:继承
-
依赖倒置:面向接口
-
接口隔离:控制接口的粒度
-
迪米特:一个类应该对其他的类了解最少
2. 单例模式
单例模式被问到的几率很大,通常会问如下几种问题。
单例的常用写法有哪几种?
懒汉模式
public class SingleInstance { private static SingleInstance instance;
private SingleInstance() {}
public static synchronized SingleInstance getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new SingleInstance();
}
return instance;
}
}
该模式的主要问题是每次获取实例都需要同步,造成不必要的同步开销。
DCL模式
public class SingleInstance {
private static SingleInstance instance;
private SingleInstance() {}
public static SingleInstance getInstance() {
if(instance == null) {
synchronized (SingleInstan
ce.class) {
if(instance == null) {
instance = new SingleInstance();
}
}
}
return instance;
}
}
高并发环境下可能会发生问题。
静态内部类单例
public class SingleInstance {
private SingleInstance() {}
public static SingleInstance getInstance() {
return SingleHolder.instance;
}
private static class SingleHolder{
private static final SingleInstance instance = new SingleInstance();
}
}
枚举单例
public enum SingletonEnum { INSTANCE}
优点:线程安全和反序列化不会生成新的实例
DCL模式会有什么问题?
对象生成实例的过程中,大概会经过以下过程:
-
为对象分配内存空间。
-
初始化对象中的成员变量。
-
将对象指向分配的内存空间(此时对象就不为null)。
由于Jvm会优化指令顺序,也就是说2和3的顺序是不能保证的。在多线程的情况下,当一个线程完成了1、3过程后,当前线程的时间片已用完,这个时候会切换到另一个线程,另一个线程调用这个单例,会使用这个还没初始化完成的实例。
解决方法是使用volatile关键字:
public class SingleInstance {
private static volatile SingleInstance instance;
private SingleInstance() {}
public static SingleInstance getInstance() {
if(instance == null) {
synchronized (SingleInstance.class) {
if(instance == null) {
instance = new SingleInstance();
}
}
}
return instance;
}
}
3. 需要关注的设计模式
重点了解以下的几种常用的设计模式:
-
工厂模式和抽象工厂模式:注意他们的区别。
-
责任链模式:View的事件分发和OkHttp的调用过程都使用到了责任链模式。
-
观察者模式:重要性不言而喻。
-
代理模式:建议了解一下动态代理。
4. MVC\MVP\MVVM
MVC、MVP和MVVM应该是设计模式中考察频率最高的知识点了,严格意义上来说,它们不能算是设计模式,而是框架。
MVC、MVP和MVVM是什么?
-
MVC:Model-View-Controller,是一种分层解偶的框架,Model层提供本地数据和网络请求,View层处理视图,Controller处理逻辑,存在问题是Controller层和View层的划分不明显,Model层和View层的存在耦合。
-
MVP:Model-View-Presenter,是对MVC的升级,Model层和View层与MVC的意思一致,但Model层和View层不再存在耦合,而是通过Presenter层这个桥梁进行交流。
-
MVVM:Model-View-ViewModel,不同于上面的两个框架,ViewModel持有数据状态,当数据状态改变的时候,会自动通知View层进行更新。
MVC和MVP的区别是什么?
MVP是MVC的进一步解耦,简单来讲,在MVC中,View层既可以和Controller层交互,又可以和Model层交互;而在MVP中,View层只能和Presenter层交互,Model层也只能和Presenter层交互,减少了View层和Model层的耦合,更容易定位错误的来源。
MVVM和MVP的最大区别在哪?
MVP中的每个方法都需要你去主动调用,它其实是被动的,而MVVM中有数据驱动这个概念,当你的持有的数据状态发生变更的时候,你的View你可以监听到这个变化,从而主动去更新,这其实是主动的。
ViewModel如何知道View层的生命周期?
事实上,如果你仅仅使用ViewModel,它是感知不了生命周期,它需要结合LiveData去感知生命周期,如果仅仅使用DataBinding去实现MVVM,它对数据源使用了弱引用,所以一定程度上可以避免内存泄漏的发生。
没什么好说的,Leetcode + 《剑指Offer》,着重记住一些解决问题的思路。
除此以外,你还得记住一些常用的算法:排序、反转链表、树的遍历和手写LruCache,这些都写不出来,就尴尬了。
如果你不想阅读书籍,可以参考一下这个Github,亲眼见证了从3k Star到34k Star,跪了:
【fucking-algorithm】:
https://github.com/labuladong/fucking-algorithm
简历中最重要的是项目经历。
可能有的同学会说,我天天在公司拧螺丝,根本没什么东西可写。
所以我们在平时的工作中,不应该仅仅满足于写一些业务代码,而应该常常思考:
-
MVC:Model-View-Controller,是一种分层解偶的框架,Model层提供本地数据和网络请求,View层处理视图,Controller处理逻辑,存在问题是Controller层和View层的划分不明显,Model层和View层的存在耦合。
-
MVP:Model-View-Presenter,是对MVC的升级,Model层和View层与MVC的意思一致,但Model层和View层不再存在耦合,而是通过Presenter层这个桥梁进行交流。
-
MVVM:Model-View-ViewModel,不同于上面的两个框架,ViewModel持有数据状态,当数据状态改变的时候,会自动通知View层进行更新。
MVC和MVP的区别是什么?
MVP是MVC的进一步解耦,简单来讲,在MVC中,View层既可以和Controller层交互,又可以和Model层交互;而在MVP中,View层只能和Presenter层交互,Model层也只能和Presenter层交互,减少了View层和Model层的耦合,更容易定位错误的来源。
MVVM和MVP的最大区别在哪?
MVP中的每个方法都需要你去主动调用,它其实是被动的,而MVVM中有数据驱动这个概念,当你的持有的数据状态发生变更的时候,你的View你可以监听到这个变化,从而主动去更新,这其实是主动的。
ViewModel如何知道View层的生命周期?
事实上,如果你仅仅使用ViewModel,它是感知不了生命周期,它需要结合LiveData去感知生命周期,如果仅仅使用DataBinding去实现MVVM,它对数据源使用了弱引用,所以一定程度上可以避免内存泄漏的发生。
没什么好说的,Leetcode + 《剑指Offer》,着重记住一些解决问题的思路。
除此以外,你还得记住一些常用的算法:排序、反转链表、树的遍历和手写LruCache,这些都写不出来,就尴尬了。
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简历中最重要的是项目经历。
可能有的同学会说,我天天在公司拧螺丝,根本没什么东西可写。
所以我们在平时的工作中,不应该仅仅满足于写一些业务代码,而应该常常思考: