Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十七)C++11多线程std::thread的简单使用(下)

本篇接上篇继续讲:上篇传送门http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783

简单的东西我都说的差不多了,想挖点深的差点把自己给填进去。下面实际演练一下。请允许我参考偶尔E往事的一篇线程的博客, 他用的是pThread,这里我就用std::thread。


1.售票
孙鑫老师的C++和Java多线程售票也一直让我念念不忘(好吧,我承认我没看过),这里用cocos2d-x3.0和C++11的std::thread实现一个吧。总共有100张诺亚方舟船票,有2个售票点A和B在售票(一张票就一百亿美元吧),当票卖完了就结束了。我们知道当程序一开始进程就会创建一个主线程,所以可以在主线程基础上再创建2个线程A和B,再线程A和B中分别售票,当票数为0的时候,结束线程A和B。


2.多线程售票,代码如下:

//HelloWorld.h
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    virtual bool init();  
    
    CREATE_FUNC(HelloWorld);

	void myThreadA();//线程A
	void myThreadB();//线程B

	int tickets;//票数  

};

//.cpp
bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
	
	tickets = 100;//100张票

	std::thread tA(&HelloWorld::myThreadA,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
	std::thread tB(&HelloWorld::myThreadB,this);
	tA.detach();
	tB.detach();
//	t1.detach();

	CCLOG("in major thread");//在主线程
    return true;
}

void HelloWorld::myThreadA()
{
	while(true)  
    {  
        if(tickets>0)  
        {  
			Sleep(10);
            CCLOG("A Sell %d",tickets--);//输出售票,每次减1  
        }  
        else {  
            break;  
        }  
    }  
}
void HelloWorld::myThreadB()
{
	while(true)  
    {  
        if (tickets>0)  
        {  
			Sleep(10);
            CCLOG("B Sell %d",tickets--);  
        }  
        else   
        {  
            break;  
        }  
    }  
}

代码很简单,不多说了。我们来看一下输出,会发现有很多喜闻乐见的现象出现,因为每个人每次运行的结果都不一样,所以这里不贴结果了,其中比较有意思的现象是同一张票卖了两次?!
原因不多解释了,时间片的问题,不明白的Google之。如果你觉得不会有这么巧,那么在打印结果前加上这么一句:

Sleep(100);
运行结果如图所示:

Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十七)C++11多线程std::thread的简单使用(下)

3.利用互斥对象同步数据
这个问题主要是因为一个线程执行到一半的时候,时间片的切换导致另一个线程修改了同一个数据,当再次切换会原来线程并继续往下运行的时候,数据由于被修改了导致结果出错。所以我们要做的就是保证这个线程完全执行完,所以对线程加锁是个不错的注意,互斥对象mutex就是这个锁。
3.1、初始化互斥锁

std::mutex mutex;//线程互斥对象
3.2、修改myThreadA与myThreadB的代码,在里面添加互斥锁

void HelloWorld::myThreadA()
{
	while(true)  
    {  
		mutex.lock();//加锁
        if(tickets>0)  
        {  
			Sleep(10);
            CCLOG("A Sell %d",tickets--);//输出售票,每次减1  
			mutex.unlock();//解锁
        }  
        else {  
			mutex.unlock();
            break;  
			
        }  
    }  
}
void HelloWorld::myThreadB()
{
	while(true)  
    {  
		mutex.lock();
        if (tickets>0)  
        {  
			Sleep(10);
            CCLOG("B Sell %d",tickets--);  
			mutex.unlock();
        }  
        else   
        {  
			mutex.unlock();
            break;  			
        }  
    }  
}
运行结果如下,完美
Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十七)C++11多线程std::thread的简单使用(下)
使用std::mutex有一个要注意的地方:在线程A中std::mutex使用成员函数lock加锁unlock解锁,看起来工作的很好,但这样是不安全的,你得始终记住lock之后一定要unlock,但是如果在它们中间出现了异常或者线程直接退出了unlock就没有执行,因为这个互斥量是独占式的,所以在threadA没有解锁之前,其他使用这个互斥量加锁的线程会一直处于等待状态得不到执行

恩,就写到这里。嘿嘿嘿嘿。

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