原生javascript模仿win8等待进度条。

一、序言

  一直很中意win8等待提示圆圈进度条。win8刚出来那会,感觉好神奇!苦于当时没思路,没去研究。通过最近网上找找资料,终于给搞出来了!先上Demo,献丑了!预览请看:win8进度条

二、简单介绍

  原生javascript编写,需要理解js基于面向对象编程和圆形坐标计算!

  实现原理:把每个圆点抽象成一个对象(ProgressBarWin8类型),将每个圆点对象存在数组中(progressArray),延迟执行每个圆点对象的run方法,至于圆点运行速度越来越快,是通过改变定时器延迟毫秒数实现的。

 // 判断元素x与圆心x坐标大小,设置定时器延迟时间

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if (this.position.left < this.fixed.left) {
    this.delay += .5;
} else {
    this.delay -= .5;
}

  还是上源码吧!表达能力实在不怎么好(代码中注释更详细,会看得更明白)。

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<!DOCTYPE html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title>仿win8等待进度条</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            background: green
        }
    </style>
</head>
<body>
    <script>
        //********准备条件********
        // 弧度角度转换公式:弧度=Math.PI*角度/180; js中Math.sin(),Math.cos()等函数,是根据弧度计算
        // 圆x轴坐标计算公式:Math.cos(Math.PI * 角度/ 180) * 半径 + 圆心x轴坐标
        // 圆y轴坐标计算公式:Math.sin(Math.PI * 角度/ 180) * 半径 + 圆心y轴坐标
        //********准备条件********
         
 
        // 圆点元素类(js中没有类的概念,这里模拟而已)
        function ProgressBarWin8() {
            // 圆心坐标
            this.fixed = {
                left: 0,
                top: 0
            };
            // html标签元素坐标
            this.position = {
                left: 0,
                top: 0
            };
            this.radius = 70; // 圆半径
            this.angle = 270; // 角度,默认270
            this.delay = 30; // 定时器延迟毫秒
            this.timer = null; // 定时器时间对象
            this.dom = null; // html标签元素
            // html标签元素样式, position需设置成absolute
            this.style = {
                position: "absolute",
                width: "10px",
                height: "10px",
                background: "#fff",
                "border-radius": "5px"
            };
        }
 
        // js中每个函数都有个prototype对象属性,每个实例都可以访问
        ProgressBarWin8.prototype = {
            // 运行方法
            run: function() {
                if (this.timer) {
                    clearTimeout(this.timer);
                }
                 
                // 设置html标签元素坐标,即计算圆上的点x,y轴坐标
                this.position.left = Math.cos(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.left;
                this.position.top = Math.sin(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.top;
                this.dom.style.left = this.position.left + "px";
                this.dom.style.top = this.position.top + "px";
                 
                // 改变角度
                this.angle++;
                 
                // 判断元素x与圆心x坐标大小,设置定时器延迟时间
                if (this.position.left < this.fixed.left) {
                    this.delay += .5;
                } else {
                    this.delay -= .5;
                }
                 
                var scope = this;
                // 定时器,循环调用run方法,有点递归的感觉
                this.timer = setTimeout(function () {
                    // js中函数的调用this指向调用者,当前this是window
                    scope.run();
                }, this.delay);
            },
            // html标签元素初始设置
            defaultSetting: function () {
                // 创建一个span元素
                this.dom = document.createElement("span");
                // 设置span元素的样式,js中对象的遍历是属性
                for (var property in this.style) {
                    // js中对象方法可以用.操作符,也可以通过键值对的方式
                    this.dom.style[property] = this.style[property];
                }
                // innerWidth innerHeight窗口中文档显示区域的宽度,不包括边框和滚动条,该属性可读可写。
                // 设置圆心x,y轴坐标,当前可视区域的一般,即中心点
                this.fixed.left = window.innerWidth / 2;
                this.fixed.top = window.innerHeight / 2;
                // 设置span元素的初始坐标
                this.position.left = Math.cos(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.left;
                this.position.top = Math.sin(Math.PI * this.angle / 180) * this.radius + this.fixed.top;
                this.dom.style.left = this.position.left + "px";
                this.dom.style.top = this.position.top + "px";
                // 把span标签添加到documet里面
                document.body.appendChild(this.dom);
                 
                // 返回当前对象
                return this;
            }
        };
 
        // 不明白的,把后面的代码注释掉,先测试一个圆点运行情况
        //new ProgressBarWin8().defaultSetting().run();
 
 
 
        var progressArray = [], // 用于存放每个圆点元素对象数组,js中数组大小可变,类似于list集合
            tempArray = [], // 用于存放progressArray抛出来的每个对象,窗口大小改变后,重置每个对象的圆心坐标
            timer = 200; // 每隔多少毫秒执行一个元素对象run方法的定时器
         
        // 创建圆点元素对象,存入数组中,这里创建5个对象
        for (var i = 0; i < 5; ++i) {
            progressArray.push(new ProgressBarWin8().defaultSetting());
        }
         
        // 扩展数组each方法,c#中的lambda大都是这样实现
        Array.prototype.each = function (fn) {
            for (var i = 0, len = this.length; i < len;) {
                // 通过call(object,arg1,arg2,...)/apply(object,[arg1,arg2,...])方法改变函数fn内this的作用域,  以此可用于继承
                fn.call(this[i++], arguments);// 或者:fn.apply(this[i++],arguments)
            }
        };
         
        // 窗口大小改变事件,重置每个元素对象的圆心坐标
        window.onresize = function () {
            tempArray.each(function () {
                this.fixed.left = window.innerWidth / 2;
                this.fixed.top = window.innerHeight / 2;
            });
        };
 
        // 每个多少毫秒执行数组集合的元素对象run方法
        timer = setInterval(function () {
            if (progressArray.length <= 0) {
                // 清除此定时器,不然会一直执行(setTimeOut:延迟多少毫秒执行,一次;setInterval:每隔多少毫秒执行,多次)
                clearInterval(timer);
            } else {
                // shift() 方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值。
                var entity = progressArray.shift();
                tempArray.push(entity);
                // 执行每个元素对象的run方法
                entity.run();
            }
        },timer);
    </script>
</body>
</html>

三、结束语:

  好就点个赞!

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