1. 观察者模式
观察者模式属于设计模式中的行为型模式,主要用于对象间存在一对多的关系的时候。
- 作用:在一对多的对象关系中,当主对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将会被自动更新并得到通知。
- 解决的问题:向其它对象通知主对象的改变。
- 何时使用:当主对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。
- 使用场景:
- 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
- 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
- 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
- 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
2.在微信公众服务中的实现示例
subject.java 主对象接口
package com.example.jingbin.designpattern.observer.interfaces; /** * Created by jingbin on 2016/10/21. * 专题接口,所有的主题必须实现此接口 */ public interface Subject { /** * 注册一个观察者 */ public void registerObserver(Observer observer); /** * 移除一个观察者 */ public void removeObserver(Observer observer); /** * 通知所有观察者 */ public void notifyObservers(); }
ObjectFor3D.java 实现主对象
package com.example.jingbin.designpattern.observer.classs; import com.example.jingbin.designpattern.observer.interfaces.Observer; import com.example.jingbin.designpattern.observer.interfaces.Subject; import java.util.ArrayList; /** * Created by jingbin on 2016/10/21. * 接下来3D服务号的实现类: */ public class ObjectFor3D implements Subject { private ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<>(); /** * 3D 彩票的号码 */ private String msg; @Override public void registerObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void removeObserver(Observer observer) { int index = observers.indexOf(observer); if (index >= 0) { observers.remove(index); } } @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(msg); } } /** * 主题更新信息 */ public void setMsg(String msg) { this.msg = msg; notifyObservers(); } }
Observer.java 观察者接口
package com.example.jingbin.designpattern.observer.interfaces; /** * Created by jingbin on 2016/10/21. * 所有观察者需要实现此接口 */ public interface Observer { public void update(String msg); }
ObserverUser1.java 第一个观察者的实现
package com.example.jingbin.designpattern.observer.classs; import android.util.Log; import com.example.jingbin.designpattern.observer.interfaces.Observer; import com.example.jingbin.designpattern.observer.interfaces.Subject; /** * Created by jingbin on 2016/10/21. * 模拟第一个使用者 */ public class ObserverUser1 implements Observer { public ObserverUser1(Subject subject) { subject.registerObserver(this); } @Override public void update(String msg) { Log.e("-----ObserverUser1 ", "得到 3D 号码:" + msg + ", 我要记下来。 "); // Toast.makeText(PatternApplication.getInstance(), "-----ObserverUser1 得到 3D 号码:" + msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
ObserverUser2.java 第二个观察者的实现
package com.example.jingbin.designpattern.observer.classs; import android.util.Log; import com.example.jingbin.designpattern.observer.interfaces.Observer; import com.example.jingbin.designpattern.observer.interfaces.Subject; /** * Created by jingbin on 2016/10/21. * 模拟第二个使用者 */ public class ObserverUser2 implements Observer { public ObserverUser2(Subject subject) { subject.registerObserver(this); } @Override public void update(String msg) { Log.e("-----ObserverUser2 ", "得到 3D 号码:" + msg + ", 我要告诉舍友们。"); // Toast.makeText(PatternApplication.getInstance(), "-----ObserverUser2 得到 3D 号码:" + msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
测试
// 创建服务号 objectFor3D = new ObjectFor3D(); // 创建两个订阅者 observerUser1 = new ObserverUser1(objectFor3D); observerUser2 = new ObserverUser2(objectFor3D); // 两个观察者,发送两条信息 objectFor3D.setMsg("201610121 的3D号为:127"); objectFor3D.setMsg("20161022 的3D号为:000");
运行结果
如上所示,观察者模式实现了当主对象改变时,其它对象都将会被自动更新
3. 观察者模式的优点和缺点
- 优点:
- 观察者与被观察者之间没有紧密耦合,主对象只知道一个观察者列表,并不知道任何一个观察者
- 当主对象的数据改变时,会对观察者发出通知,观察者的数据也随之改变
- 缺点:
- 如果一个主对象的观察者有很多,通知观察者会耗费大量的时间
- 如果主对象和观察者之间存在循环依赖,会导致系统崩溃
- 观察者不知道主对象是如何变化的,只知道主对象发生了变化