多线程编程
什么是多线程,线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。他包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。线程是进程中一个单顺序的空值六,一个进程可以并发多个线程,每个线程可以并行处理不同的任务。
threading模块
python的标准库提供了两个模块用于多线程处理,_thread和threading,_thread是低级模块,threading是高级模块,是对_thread进行了封装。
启动一个线程就是把一个函数传入并创建Thread实例,然后调用start()开始执行:
线程有两种调用方式:直接调用和继承式调用
直接调用
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#!/usr/bin/env python # coding:utf-8 ''' Created on: 2016年5月16日 @author: 张晓宇 Email: 61411916@qq.com Version: 1.0 Description: 多线程演示程序,直接启动方式 Help: ''' def sayhi(num): # 定义每隔线程都要运行的函数
print ( '%s is say hi' % num)
import time
time.sleep( 3 )
import threading
if __name__ = = '__main__' :
t1 = threading.Thread(target = sayhi, args = [ 1 , ]) # 调用Thread方法生成一个线程实例,第一个参数tartget表示进程要执行的函数,args表示要传递给进程函数的参数
t2 = threading.Thread(target = sayhi, args = [ 2 , ])
t1.start() # 启动进程
t2.start()
t1.join() # 等待子进程完毕,这句话的意思就等待一个进程执行完在执行这句话后面的逻辑,join方法还可以接收一个超时时间参数,表示最多等待多长时间,超过这个时间就不等了,继续执行下面的语句,注意,是不等待,不是中断进程的执行
t2.join()
print (t1.getName()) # getName()表示获取进程的名称,默认Thread-1、Thread-2...这种命名方式
print (t2.getName())
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继承式调用
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#!/usr/bin/env python # coding:utf-8 ''' Created on: @author: 张晓宇 Email: 61411916@qq.com Version: 1.0 Description: 多线程演示程序,继承式调用 Help: ''' import threading
class Mythreading(threading.Thread):
'''
定义一个类,继承自threading.Thread
'''
def __init__( self , num):
'''
初始化方法
:param num:
:return:
'''
threading.Thread.__init__( self )
self .num = num
def run( self ):
'''
重写run方法,也就是每个线程要执行的函数
:return:
'''
print ( '%s is say hi' % self .num)
import time
time.sleep( 5 )
if __name__ = = '__main__' :
t1 = Mythreading( 1 ) # 用刚才定义的类创建进程对象
t2 = Mythreading( 2 )
t1.start()
t2.start()
t1.join()
t2.join()
print (t1.getName())
print (t2.getName())
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守护线程
默认情况下,线程执行完毕如果该线程下还有子线程没有执行完毕才会结束,我们可以通过守护线程的方式,是的主线程执行完毕强制结束下面的子线程的运行
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#!/usr/bin/env python3 # coding:utf-8 ''' Created on: @author: 张晓宇 Email: 61411916@qq.com Version: 1.0 Description: 守护线程演示程序 Help: ''' import time
import threading
def child(n):
'''
子线程执行的函数
:param n:
:return:
'''
print ( '[%s]------running----\n' % n)
time.sleep( 2 )
print ( '--done--' )
def main():
'''
主线程要执行的函数
:return:
'''
for i in range ( 2 ): # 循环生成5个子线程
t = threading.Thread(target = child,args = [i,])
t.start()
print ( 'starting thread' , t.getName())
m = threading.Thread(target = main,args = []) # 创建主线程对象
m.setDaemon( True ) #将主线程设置为Daemon线程,它退出时,其它子线程会同时退出,不管是否执行完任务
m.start() # 启动主线程
m.join() # 等待主线程执行完毕
print ( "---main thread done----" )
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输出结果
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[ 0 ] - - - - - - running - - - -
starting thread Thread - 2
[ 1 ] - - - - - - running - - - -
starting thread Thread - 3
- - - main thread done - - - -
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可以看出,main线程下的子线程执行的时间要比main线程时间长,当main线程执行完的时候,子线程的print
(
'--done--'
)还没有执行就被强制结束了
锁
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#!/usr/bin/env python # coding:utf-8 ''' Created on: @author: 张晓宇 Email: 61411916@qq.com Version: 1.0 Description: 线程锁演示程序 Help: ''' import threading
import time
def addNum():
global num # 调用全局变量num
print ( '--get num:' , num)
time.sleep( 1 )
#lock.acquire()
num + = 1 # 每个线程都对num进行加1操作
#lock.release()
print (num)
if __name__ = = '__main__' :
lock = threading.Lock()
num = 0
thread_list = [] # 初始化一个线程列表
for i in range ( 10000 ): # 循环启动10000个进程
t = threading.Thread(target = addNum)
t.start()
thread_list.append(t) # 加入到线程列表中
for t in thread_list: # 循环等待线程列表里的所有线程结束
t.join()
print (num) # 打印num的最终值
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正常情况,启动10000个线程,每个线程对num做加1操作,最终的结果将是10000,但是如果你用python2.X版本的解释器执行上面的代码会发现,最结果不总是10000,而且随着线程越多,这个最终结果的值稳定性越差,这就需要在对需要修改线程间共享的变量的时候加一把锁,当一个线程获得锁并操作一个共享变量的时候,其他线程只能等待锁释掉才可以,等待的过程是阻塞的,只有锁被释放掉,其他线程中“抢”到锁的进程才可以继续进行
申请锁
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lock.acquire() |
释放锁
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lock.release() |
注意,Python3.X已经修复了这个问题,不用加锁结果也是正确的
递归锁
递归锁说白了就是一个大锁里面套着小锁,也就是子锁,用到的地方不多,就不说了
信号量(Semaphore)
刚才说的锁也是互斥锁,同事只能有一个线程操作,而Semaphore可以同事允许一定数量的线程更改数据。
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import threading,time
def run(n):
semaphore.acquire()
time.sleep( 1 )
print ( "run the thread: %s\n" % n)
semaphore.release()
if __name__ = = '__main__' :
num = 0
semaphore = threading.BoundedSemaphore( 5 ) #最多允许5个线程同时运行
for i in range ( 20 ):
t = threading.Thread(target = run,args = (i,))
t.start()
while threading.active_count() ! = 1 :
pass #print threading.active_count()
else :
print ( '----all threads done---' )
print (num)
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事件Event
事件可以裂解为就是一个信号,他只有两个状态可以理解为真和假,常用方法如下
set():相当于设置为真
clear():相当于设置为假
isSet():判断是否为真
wait():等待事件置为真(阻塞)
事件做常用的一个地方就是红绿灯模型,下面代码这就是演示红绿灯模型
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#!/usr/bin/env python # coding:utf-8 ''' Created on: 2016年3月5日 @author: 张晓宇 Email: 61411916@qq.com Version: 1.0 Description: 红绿灯模型演示程序 Help: ''' import threading
def light():
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信号灯进程的线程执行的函数
:return:
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import time
if not event.isSet(): # 判断是否为真,如果不为真就设置为真,也就是一上来是绿灯
event. set ()
count = 0 # 初始化计数器,可以理解为红绿灯之间的等待时间
while True : # 无限制循环下去
if count < 10 :
# 0-10秒是绿灯
print ( '\033[42;1m--green light on--\033[0m' )
elif count < 13 :
# 10-12是黄灯
print ( '\033[43;1m--yellow light on--\033[0m' )
elif count < 20 :
# 14-19秒是红灯
if event.isSet(): # 判断如果为真,就设置成假的
event.clear()
print ( '\033[41;1m--red light on--\033[0m' )
else :
# 第20秒的时候计数器归零,并从新设置为真
count = 0
if not event.isSet():
event. set ()
time.sleep( 1 )
count + = 1 # 计数器加1
def car(n):
'''
汽车进程要执行的函数
:param n:
:return:
'''
import time
while True :
time.sleep( 1 ) # 每隔1秒检查一下红绿灯状态
if event.isSet():
# 如果为真就runing
print ( 'car [%s] is running...' % n)
else :
# 否则就waiting
print ( 'car [%s] is waiting for the red light...' % n)
event.wait() # 等待事件变为真
if __name__ = = '__main__' :
event = threading.Event() # 创建Event对象
Light = threading.Thread(target = light) # 创建信号灯线程
Light.start() # 启动线程
for i in range ( 3 ): # 循环创建3个汽车线程对象,并启动
t = threading.Thread(target = car, args = [i,])
t.start()
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