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import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPoolTest { BlockingQueue workQueue; ThreadPoolExecutor pool; public ThreadPoolTest() { this.workQueue = new LinkedBlockingQueue(); this.pool = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 600, TimeUnit.SECONDS, workQueue); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new ThreadPoolTest().process(); } public void process() throws InterruptedException { for(int i=0; i<100; i++) { System.out.println("start putting task " + (i+1)); dispatchTask(i); } /** * wait for all task to be completed */ while(workQueue.size()>1) { System.out.println("there is still some task unfinish,sleep 5 seconds and check again"); Thread.sleep(5000); } System.out.println("finish all task"); pool.shutdown(); //if all task still not finish, sleep 5 seconds and check again while(!pool.isTerminated()) { pool.awaitTermination(5, TimeUnit.SECONDS); } } public void dispatchTask(int index) throws InterruptedException { /** * most task in the waiting queue is 10 * if more than 10 then sleep 5 seconds * and check the work queue size again */ while(workQueue.size() > 20) { Thread.sleep(5000); } pool.submit(new MyTask(index)); } } class MyTask implements Runnable { private int i; public MyTask(int i) { this.i = i; } public void run() { System.out.println("Task " + (i+1) + " is processing!"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } /** 一、简介 线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为: ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, RejectedExecutionHandler handler) corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量 maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量 keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间 unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位 workQueue: 线程池所使用的缓冲队列 handler: 线程池对拒绝任务的处理策略 常用方法: submit 提交一个Task去执行,并返回执行结果 awaitTermination 当执行线程中断、超时,或调用了shutdown方法后,阻塞直到所有的Task都执行结束。 shutdown 关闭所有执行过的Task,并不再接收新线程 isTerminated 如果所有Task都关闭则返回True,前提是调用过shutdown或shutdownNow 一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。 当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时: 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。 也就是:处理任务的优先级为: 核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。 unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性: NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue handler有四个选择: ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 抛弃旧的任务 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 抛弃当前的任务 说明: 1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。 2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。 3、在这段程序中,main()方法相当于一个**的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。 这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。 如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。 如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。 因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。 4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。 5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。 6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。 */