文章目录
1、定义
- 缓存一定线程数量的区域。
2、作用
- 复用、管理线程,避免新建线程/销毁线程消耗CPU资源。
3、核心参数
参数 |
作用 |
corePoolSize(核心线程数) |
核心线程会一直存活 |
maximumPoolSize(最大线程数) |
活动线程达到最大线程数,后续新任务会阻塞 |
keepAliveTime(闲置线程超时时长) |
非核心线程闲置超过该时长将被回收(设置作用于核心线程threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true)) |
unit(keepAliveTime 单位) |
如:TimeUnit.MILLISECONDS, TimeUnit.SECONDS |
workQueue(任务队列) |
存放 execute() 提交的 Runnable 对象 |
threadFactory(线程工厂) |
为线程池创建线程,Thread newThread(Runnable r) |
4、工作流程
5、常用线程池
类型 |
线程类型 |
线程数量 |
特点 |
场景 |
定长线程池(FixedThreadPool) |
核心线程 |
固定 |
1、核心线程空闲不会回收。2、所有线程处于活动状态,新的任务将处于等待状态,直到有线程空闲。3、任务队列无大小限制。4、堆积的任务可能占用大内存 |
控制线程最大并发数 |
定时线程池(ScheduledThreadPool) |
核心、非核心线程 |
核心:固定,非核心:无限制 |
1、非核心线程闲置时会被回收。2、非核心线程无限制可能创建非常多线程。 |
执行定时/ 周期性任务 |
可缓存线程池(CachedThreadPool) |
非核心 |
无限制 |
1、优先使用闲置线程处理任务。2、线程大小无限制。3、60 秒 回收闲置线程。4、非核心线程无限制可能创建非常多线程。 |
执行数量多、耗时少的任务 |
单线程线程池(SingleThreadExecutor) |
核心线程 |
1个 |
1、任务顺序执行。2、不需要处理线程同步。3、堆积的任务可能占用大内存 |
单线程 |
6、具体使用
public class ExecutorDemo {
public static void main(String[] args) {
createThreadPoolExecutor();
createFixedThreadPool();
createScheduledThreadPool();
createCachedThreadPool();
createSingleThreadExecutor();
}
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
public static void createThreadPoolExecutor() {
// 1.创建自定义线程池
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE,
MAXIMUM_POOL_SIZE,
KEEP_ALIVE_SECONDS,
TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue,
sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
// 2.创建任务
Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("自定义线程池-任务执行");
}
};
// 3.通过线程池执行任务
threadPoolExecutor.execute(task);
// 4.关闭线程池
threadPoolExecutor.shutdown();
}
public static void createFixedThreadPool() {
// 1.创建定长线程池
// public static ExecutorService newFixedThreadPool(int var0) {
// return new ThreadPoolExecutor(var0, var0, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue());
// }
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 2.创建任务
Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("定长线程池-任务执行");
}
};
// 3.通过线程池执行任务
fixedThreadPool.execute(task);
// 4.关闭线程池
fixedThreadPool.shutdown();
}
public static void createScheduledThreadPool() {
// 1.创建定时线程池
// public ScheduledThreadPoolExecutor(int var1) {
// super(var1, 2147483647, 0L, TimeUnit.NANOSECONDS, new ScheduledThreadPoolExecutor.DelayedWorkQueue());
// }
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
// 2.创建任务
Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("定时线程池-任务执行");
}
};
// 3.通过线程池执行任务,execute 立即执行,schedule 延迟1s执行,scheduleAtFixedRate 延迟1s执行之后每隔2秒执行
// scheduledThreadPool.execute(task);
scheduledThreadPool.schedule(task, 1000L, TimeUnit.MILLISECONDS);
// scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(task,1000L,2000L, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 4.关闭线程池
scheduledThreadPool.shutdown();
}
public static void createCachedThreadPool() {
// 1.创建可缓存线程池
// public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
// return new ThreadPoolExecutor(0, 2147483647, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue());
// }
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 2.创建任务
Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("可缓存线程池-任务执行");
}
};
// 3.通过线程池执行任务
cachedThreadPool.execute(task);
// 4.关闭线程池
cachedThreadPool.shutdown();
}
public static void createSingleThreadExecutor() {
// 1.创建单线程线程池
// public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
// return new Executors.FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()));
// }
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 2.创建任务
Runnable task = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("单线程线程池-任务执行");
}
};
// 3.通过线程池执行任务
singleThreadExecutor.execute(task);
// 4.关闭线程池
singleThreadExecutor.shutdown();
}
}