分享一下我参加开发者大会以来自己的总结(仅供参考)


手机游戏设计
1选材类型符合移动平台特性
2剧情背景知名度高
3选材定义自己的用户,用户觉得游戏的玩法

游戏设计法则(无需全部实现,根据自己游戏类型找和适合法则结合)
法则 1:富有意义的体验
法则 2:玩法平衡
法则 3:提供消极和积极反馈
法则 4:游戏沉浸性
法则5:容易上手但难以精通
法则6:奖励玩家

付费系统
开心游戏,开心付费
上兵伐谋 其次伐交 再次伐兵 其下攻城
玩家付费心里:喜爱(投其所好)、值得(性价比)、差异性(优越性)、给予(培养使用道具习惯)

玩法
符合用户群体习惯
有足够的深度
有一定的难度
把控游戏的:节奏感,上手难度,困难性,竞技与交互

团队基础
定位团队优势,定位可控技术
(例如:如果团队技术和策划做益智类很强,非要去做格斗类游戏,这样团队在市场上毫无优势可言) 
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