线程静态标记静态字段的值对于每个线程都是唯一的。简单来说,是只应用在静态字段上,而且对于每一个线程都是独立存储的。
那么,结合对象缓存来说,需求如下:
1、一些工具类,需要占用一定资源,但又不希望太频繁的创建该工具类。
2、需要适应多线程的情况
一个例子就是StringBuilder类,StringBuilder类内部实现使用了char[]来存储字符,我们需要使用StringBuilder来创建字符串,而且希望不太频繁的创建它,避免内存压力。
下面,就是.NET Framework 4.5.1 中对StringBuilderCache的实现:
internal static class StringBuilderCache{ private const int MAX_BUILDER_SIZE = 360; [ThreadStatic] private static StringBuilder CachedInstance; public static StringBuilder Acquire(int capacity = StringBuilder.DefaultCapacity){ if(capacity <= MAX_BUILDER_SIZE){ StringBuilder sb = StringBuilderCache.CachedInstance; if (sb != null){ if(capacity <= sb.Capacity){ StringBuilderCache.CachedInstance = null; sb.Clear(); return sb; } } } return new StringBuilder(capacity); } public static void Release(StringBuilder sb){ if (sb.Capacity <= MAX_BUILDER_SIZE){ StringBuilderCache.CachedInstance = sb; } } public static string GetStringAndRelease(StringBuilder sb){ string result = sb.ToString(); Release(sb); return result; } }
带完整注释的版本可以参考:http://www.projky.com/dotnet/4.5.1/System/Text/StringBuilderCache.cs.html
采用StringBuidlerCache类的例子是String.Join方法,可以参考:http://www.projky.com/dotnet/4.5.1/System/String.cs.html
不得不赞一下,这样的设计非常巧妙。.NET 中程序的执行都在线程中,每个线程都有自己单独的缓存,再也不用担心同步、加锁的问题,而且对于缓存的对象设置了大小限制。
再总结下它的原理:通过线程静态赋予了静态字段在多线程中独立存储的能力,再通过操作该静态字段来存储缓存对象。