下边就是制作完成后的效果。
接着打开素材总的Beach.jpg,将其拖拽到新建的背景文件上。
接下来,点击菜单图像-旋转画布-任意角度,在弹出的对话框中,旋转角度所显示的数值,就是标尺工具计算后得到的需要旋转的角度。顺时针和逆时针代表旋转的方向是顺时针还是逆时针。点击确定,画布自动旋转完毕,这时候海天交界的地方就成了水平线了。移动图片并配合菜单编辑-*变换命令,按住键盘上的Alt+Shift键,适当的放大图片,将旋转完成后出现的画布空白盖上。
点击编辑菜单-*变换,所有“油田”,并将其位置放置到画布的左侧。由于对象被转化为了智能对象,在图层上的变化大小等操作,都是基于其原始文件的数据进行编辑。因此,对智能对象的原始数据进行编辑,同样影响画布中的职能对象,具体操作,后边会具体讲解。
双击打开智能对象的原始文件,如图。智能对象的原始文件,编辑后保存,画布中的职能对象随即也进行相应的编辑。但是职能对象的原始文件在保存时不能够选择“另存为”,也不能够重新命名并且存盘的路径必须不能改变,否则,只能对象相会失去效果。在对图像中的职能对象进行滤镜处理时,滤镜自动转换为智能滤镜。[智能滤镜为Photoshop CS3的新增功能]。
更新完成后,放大背景画布,可以看到背景上左侧的油田已经有了高斯模糊的痕迹。同时也可以从历史记录调版中看到智能对象更新的历史。
接下来用相同的方法处理画布右侧的那个油田。单击油田副本图层的职能对象按钮,调出原始文件,点击菜单滤镜-模糊-高斯模糊,因为其在画面的远处,所以为其设置一个大一些的模糊数值,这样子更符合景深的要求和平时的视觉习惯。完成后保存智能对象原始文件,进行数据的交换。
接下来,打开素材中的“rowers cropped.psd”文件,这是已经准备好的一张发电厂烟囱的图片,并且已经进行的了扣图处理。将其拖拽到背景图像上,将图层从新命名为烟囱并将这个图层转化为智能对象,调整其大小和位置。方法如同前边所述处理油田图层方法相同。
点击菜单选择-修改-羽化,在弹出的羽化命令对话框中,输入羽化数值为20,确定。
下面,需要增加大象腿部与水面接触的真实感,水流因为大象的而变化。点选图层“海”,选择工具中的椭圆形选区工具,在大象腿周围画一个椭圆形选区。点击菜单选择-修改-羽化,设置一个25左右的羽化值。
接下来依然选择椭圆型选区工具,选择大象前腿的位置周围的水,让那里的水更真实感,仿佛水流被大象的腿阻挡了。点击菜单选择-修改-羽化,设置羽化值为20。
继续点击菜单滤镜-扭曲-水波,数值依然为数量11起伏为6,样式依然为水池波纹。设置完成后点击确定。取消选区。