Activity基础相关
说下Activity生命周期 ?
Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ? 说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?
说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?
了解哪些Activity常用的标记位Flags?
说下 Activity跟window,view之间的关系?
横竖屏切换的Activity生命周期变化?
如何启动其他应用的Activity?
Activity的启动过程?(重点)
Fragment基础相关
谈一谈Fragment的生命周期 ?
与Activity生命周期的不同 ?
谈谈Activity和Fragment的区别?
Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠) getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?
FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景
Service基础相关
谈一谈Service的生命周期?
Service的两种启动方式?区别在哪?
如何保证Service不被杀死 ? 能否在Service开启耗时操作 ?怎么做 ?
用过哪些系统Service ?
了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用(重点)
Broadcast Receiver基础相关
广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?
广播的两种注册方式 ?
广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)
ContentProvider基础相关
ContentProvider了解多少?
ContentProvider的权限管理?
说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?
数据存储相关
描述一下Android数据持久存储方式?
SharedPreferences的应用场景?注意事项?
SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?
了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的 使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?
如何删除SQLite中表的个别字段?
使用SQLite时会有哪些优化操作?
IPC(重点)
Android中进程和线程的关系?区别?
如何开启多进程 ?应用是否可以开启N个进程 ?
为何需要IPC?
多进程通信可能会出现的问题?
Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder?
Binder机制的作用和原理?
Binder框架中ServiceManager的作用?
Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?
讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?
View相关
讲下View的绘制流程?
MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?
描述一下View事件传递分发机制?
如何解决View的事件冲突 ?举个开发中遇到的例子 ?
scrollTo()和scollBy()的区别?
Scroller是怎么实现View的弹性滑动?
invalidate()和postInvalidate()的区别 ?
SurfaceView和View的区别?
自定义View如何考虑机型适配 ?
Handler相关
谈谈消息机制Handler ? 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?
一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?
软引用跟弱引用的区别 Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案
为什么系统不建议在子线程访问UI Looper死循环为什么不会导致应用卡死
使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化 ?
可以在子线程直接new一个Handler吗 ?怎么做 ?
Message可以如何创建 ?哪种效果更好 ?为什么 ?
线程(重点)相关
线程池的好处?
线程池的几个参数的理解,四种线程池的使用场景 Android中还了解哪些方便线程切换的类?
讲讲AsyncTask的原理 IntentService有什么用 ?
直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别
ThreadPoolExecutor的工作策略 ?
Handler、Thread和HandlerThread的差别?
ThreadLocal的原理 多线程是否一定会高效(优缺点) 多线程中,
让你做一个单例,你会怎么做
除了notify还有什么方式可以唤醒线程
什么是ANR ? 什么情况会出现ANR ?如何避免 ?
在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?
Bitmap相关
Bitmap使用需要注意哪些问题 ?
Bitmap.recycle()会立即回收么?
什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?
一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算 Android中缓存更新策略 ?
LRU的原理 ?
性能优化(重点)
图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?
WebView的性能优化 ?
Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM 内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象
内存泄露和内存溢出的区别 ?
AS有什么工具可以检测内存泄露
性能优化,怎么保证应用启动不卡顿?
黑白屏怎么处理?
强引用置为null,会不会被回收?
ListView跟RecyclerView的区别, ListView的adapter是什么adapter ?
LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?
JNI相关
对JNI是否了解 如何加载NDK库 ?
如何在JNI中注册Native函数,有几种注册方法 ?
你用JNI来实现过什么功能 ?怎么实现的 ?(加密处理、影音方面、图形图像处理)
设计模式相关
你所知道的设计模式有哪些?
谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决 是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?
装饰模式和代理模式有哪些区别 ?
实现单例模式有几种方法 ?
懒汉式中双层锁的目的是什么 ?两次判空的目的又是什么?
用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?
文末
初级工程师拿到需求会直接开始做,然后做着做着发现有问题了,要么技术实现不了,要么逻辑有问题。
而高级工程师拿到需求会考虑很多,技术的可行性?对现有业务有没有帮助?对现有技术架构的影响?扩展性如何?等等...之后才会再进行设计编码阶段。
而现在随着跨平台开发,混合式开发,前端开发之类的热门,Android开发者需要学习和掌握的技术也在不断的增加。
通过和一些行业里的朋友交流讨论,以及参考现在大厂面试的要求。我们花了差不多一个月时间整理出了这份Android高级工程师需要掌握的所有知识体系。你可以看下掌握了多少。
混合式开发,微信小程序。都是得学会并且熟练的
这些是Android相关技术的内核,还有Java进阶
高级进阶必备的一些技术。像移动开发架构项目实战等
Android前沿技术;包括了组件化,热升级和热修复,以及各种架构跟框架的详细技术体系
以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。
而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?
就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?
我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。