//获取NodeTree面板选中的Node的uuid列表
Editor.Selection.curSelection(‘node‘)
//进入指定预制件的预制件模式
Editor.Ipc.sendToAll(‘scene:enter-prefab-edit-mode‘, ‘7e977c15-ba64-4b07-8187-1bbf59fbc9fe‘);
Editor.Selection.select(‘asset‘, assetUuid);//选中资源
Editor.Ipc.sendToAll(‘assets:hint‘, assetUuid);//高亮资源
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