Unity编辑器扩展学习(三)——几个常用影响GUILayout渲染的API

常用影响GUILayout渲染的几个API

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  1. 控制绘制出来的控件是否可交互
GUI.enabled = false;
  1. 根据点旋转接下来的GUI组件
GUIUtility.RotateAroundPivot(45f,new Vector2(200,200));

第一个参数为旋转的角度,第二个参数为参照的点

  1. 根据点放大接下来的GUI组件
GUIUtility.ScaleAroundPivot(new Vector2(1f,2f),new Vector2(10,10));

第一个参数为放大x和y的倍数,第二个参数为参照的点

注意放大是基于上一个放大的倍数进行变换的

  1. 更改接下来的控件颜色
GUI.color = Color.blue;
GUILayout.Button("23333");

默认控件貌似是白色

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